推 Lucianbear:建議是專精一種就好 每種都研發反而不強 10/31 13:18
推 kangfrank1:武器一種、防禦一種.基本上超過LV4.花費驚人= =+ 10/31 13:27
→ kangfrank1:武器LV3就要破兩萬 防禦類LV4也是= =+ 10/31 13:28
推 illusiondex:那有建議朝哪一類發展嗎?? 10/31 13:34
推 miko740909:喜歡遠遠偷打的玩制導,喜歡近身搏鬥玩彈道 10/31 13:38
→ miko740909:不過建議你先好好種田,把科技弄起來,在一口氣發展 10/31 13:39
推 Rinehot:定向便宜 中規中矩 攻擊力比較差 10/31 15:15
→ Rinehot:制導火力強大 燃料消耗非常非常大 裝填很久 10/31 15:18
→ Rinehot:彈道射程最短 火力介於前兩者之間 10/31 15:18
→ Rinehot:艦載非常非常耗loli CD最久 燃料消耗比制導小 火力強大 10/31 15:20
推 holymars:還有空間啊 氫彈一枚就消耗5格 囧.. 10/31 15:40
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作者: fallwind48 (soyo) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 15:48:56 2007
※ 引述《illusiondex (illusiondex)》之銘言:
: 科技研發介面都寫說後期花費大,
: 建議選擇一種就好~
: 請問實際上真的只能選一個發展嗎??
: 另外各種武器的特點在哪呢@_@
: 新手入門需要攻略~~
針對新開的伺服器作的變動 來分析一下各種武器的實用程度!
因為新伺服器已經把裝甲大幅減弱,所以裝甲神龜基本上可以確定榮光不再
但是龜這種的產物是種趨勢,所以可以確定新伺服器的烏龜都是會用護盾技術
也因此輕型艦的使用程度將會大大提高!因為自帶護盾不會消耗H3
1. 彈道武器: 基本上射程仍然是他最大的缺點,而且最高級護盾也會抵擋掉彈道武器
的傷害! 因此除了杰砲,其他彈道武器不建議使用!
2. 定向武器: 護盾最主要的防禦對象就是此類武器,不用使用到最高等級護盾就能有
效防範! 加上射程問題,所以除了初期在沒有科技點數的情況可以使用
之外,不建議使用!
3. 制導武器: 這是本人比較推薦使用的武器,擁有優異的射程和傷害力並且在11級的
時候就能擁有大面積殺傷的能力!雖然也會被最高等級護盾抵銷傷害,但
是當你點到16級的時候就能使用無視護盾直接攻擊船體的玻色子!
可以說是破護盾龜最好的武器!唯一的缺點就是玻色子命中率最高只有
59%。
4. 艦載武器: 基本上此種武器建造非常消耗LOLI,但是擁有最遠的射程跟最高攻擊
力!缺點填充太過冗長和攻擊也需要消耗大量H3!適合進階玩家選擇性
搭配使用。
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◆ From: 61.221.44.75
推 nju4ru8:此分析有參考友軍艦隊可重疊的變數嗎?以後不再會嚴重卡兵? 10/31 15:52
※ 編輯: fallwind48 來自: 61.221.44.75 (10/31 15:54)
推 Rinehot:話說某個國家就是走全民定向然後被積層強襲烏龜一戰KO 10/31 15:55
推 nju4ru8:而且"聽說"有人在874實驗的結果 護盾仍要花費不少的H3 10/31 15:55
→ fallwind48:艦隊重疊雖然可以解決射程的問題 但是短射程的另一個問 10/31 15:55
→ fallwind48:就是存活率! 衝太近一定是最先被集火 10/31 15:56
→ Rinehot:如果護盾機槍為主流防禦的話 那改用彈道似乎不錯 10/31 15:57
→ nju4ru8:實用性雖提高 但仍不划算 不過我沒測試過就是了 10/31 15:56
→ nju4ru8:如果大家都不用彈道 那結果變成定向先被集火 大家又都不用 10/31 15:58
※ 編輯: fallwind48 來自: 61.221.44.75 (10/31 16:00)
→ nju4ru8:如果真的沒有人想犧牲 那大家都用艦載 然後國家就滅亡了XD 10/31 16:00
→ nju4ru8:被腰斬T.T 10/31 16:01
→ Rinehot:重點在於武器最好是走專精某條路 盡量多元化 單一化被克 10/31 16:01
→ fallwind48:我要編輯一直按錯 囧" 我再發一篇來解釋清楚一點 10/31 16:02
→ Rinehot:就掰掰了 合理的裝備與艦種搭配要比選定武器重要多了 10/31 16:02
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作者: fallwind48 (soyo) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 16:13:03 2007
※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: ※ 引述《illusiondex (illusiondex)》之銘言:
: : 科技研發介面都寫說後期花費大,
: : 建議選擇一種就好~
: : 請問實際上真的只能選一個發展嗎??
: : 另外各種武器的特點在哪呢@_@
: : 新手入門需要攻略~~
: 針對新開的伺服器作的變動 來分析一下各種武器的實用程度!
: 因為新伺服器已經把裝甲大幅減弱,所以裝甲神龜基本上可以確定榮光不再
: 但是龜這種的產物是種趨勢,所以可以確定新伺服器的烏龜都是會用護盾技術
: 也因此輕型艦的使用程度將會大大提高!因為自帶護盾不會消耗H3
: 1. 彈道武器: 基本上射程仍然是他最大的缺點,而且最高級護盾也會抵擋掉彈道武器
: 的傷害! 因此除了杰砲,其他彈道武器不建議使用!
: 2. 定向武器: 護盾最主要的防禦對象就是此類武器,不用使用到最高等級護盾就能有
: 效防範! 加上射程問題,所以除了初期在沒有科技點數的情況可以使用
: 之外,不建議使用!
: 3. 制導武器: 這是本人比較推薦使用的武器,擁有優異的射程和傷害力並且在11級的
: 時候就能擁有大面積殺傷的能力!雖然也會被最高等級護盾抵銷傷害,但
: 是當你點到16級的時候就能使用無視護盾直接攻擊船體的玻色子!
: 可以說是破護盾龜最好的武器!唯一的缺點就是玻色子命中率最高只有
: 59%。
: 4. 艦載武器: 基本上此種武器建造非常消耗LOLI,但是擁有最遠的射程跟最高攻擊
: 力!缺點填充太過冗長和攻擊也需要消耗大量H3!適合進階玩家選擇性
: 搭配使用。
基本上現在龜流路線性價比最好的就是護盾了,沒有其他比的上
因為裝甲改成單對單!意思就是說就算你裝滿了20片裝甲,對方用一個武器打你的時候
只有一片裝甲有效,換而言之就達不到龜的基本要求”傷害減免”
至於H3消耗問題,我想這是種平衡! 而且我也提到過了戰艦自帶護盾不耗H3
---------------------------------------
再來解釋一下武器的問題! 並不是武器多元化就好! 因為就算彈道定向制導混編的
陣容跟純制導陣容比起來並沒有優勢!純粹就是比數量而已。所以根本不存在著需要彈道
跟定向的犧牲才能取得勝利這種問題! 這很現實 因為就算是防守,制導艦前面的空間
可以完全用灰來填滿! 那些彈道跟定向就只能打灰!完全打不到主力,只有制導能跟制
導主力互打。 射程短在大戰就是清灰的命而已,無論進攻或者防守。
--
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◆ From: 61.221.44.75
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作者: nju4ru8 (屁) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 16:39:57 2007
※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: ※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: : 針對新開的伺服器作的變動 來分析一下各種武器的實用程度!
: : 因為新伺服器已經把裝甲大幅減弱,所以裝甲神龜基本上可以確定榮光不再
: : 但是龜這種的產物是種趨勢,所以可以確定新伺服器的烏龜都是會用護盾技術
: : 也因此輕型艦的使用程度將會大大提高!因為自帶護盾不會消耗H3
: : 1. 彈道武器: 基本上射程仍然是他最大的缺點,而且最高級護盾也會抵擋掉彈道武器
: : 的傷害! 因此除了杰砲,其他彈道武器不建議使用!
: : 2. 定向武器: 護盾最主要的防禦對象就是此類武器,不用使用到最高等級護盾就能有
: : 效防範! 加上射程問題,所以除了初期在沒有科技點數的情況可以使用
: : 之外,不建議使用!
: : 3. 制導武器: 這是本人比較推薦使用的武器,擁有優異的射程和傷害力並且在11級的
: : 時候就能擁有大面積殺傷的能力!雖然也會被最高等級護盾抵銷傷害,但
: : 是當你點到16級的時候就能使用無視護盾直接攻擊船體的玻色子!
: : 可以說是破護盾龜最好的武器!唯一的缺點就是玻色子命中率最高只有
: : 59%。
: : 4. 艦載武器: 基本上此種武器建造非常消耗LOLI,但是擁有最遠的射程跟最高攻擊
: : 力!缺點填充太過冗長和攻擊也需要消耗大量H3!適合進階玩家選擇性
: : 搭配使用。
: 基本上現在龜流路線性價比最好的就是護盾了,沒有其他比的上
前提是龜流必須要流行
在裝甲與護盾皆不實用的情況下 防禦很可能轉向流行防空機砲
而且我有一個問題 為什麼大家會想把方針設定在最大耐久故意去打龜
而不是設定成打最高攻擊的主力呢?龜是必要的攻擊對象嗎?
: 因為裝甲改成單對單!意思就是說就算你裝滿了20片裝甲,對方用一個武器打你的時候
: 只有一片裝甲有效,換而言之就達不到龜的基本要求”傷害減免”
: 至於H3消耗問題,我想這是種平衡! 而且我也提到過了戰艦自帶護盾不耗H3
因為我看不到戰艦自帶的護盾能提供多少傷害減免的相關資料
請問戰艦的護盾是否可以視為另一條耐久?
如果是的話 那基本上自帶的護盾沒有針對彈道跟定向有任何的加成防禦
: ---------------------------------------
: 再來解釋一下武器的問題! 並不是武器多元化就好! 因為就算彈道定向制導混編的
: 陣容跟純制導陣容比起來並沒有優勢!純粹就是比數量而已。所以根本不存在著需要彈道
: 跟定向的犧牲才能取得勝利這種問題! 這很現實 因為就算是防守,制導艦前面的空間
: 可以完全用灰來填滿! 那些彈道跟定向就只能打灰!完全打不到主力,只有制導能跟制
: 導主力互打。 射程短在大戰就是清灰的命而已,無論進攻或者防守。
另一個問題 灰有一天總是會清完 我不是很確定清灰要多少時間
(請注意現在的指揮官很容易住院 灰的數目會被限制)
但是在一樣的實力條件下 彈道或定向灰 一定強過制導灰
最後剩下的灰一定會是使用彈道或定向的那一方
但是這段時間內 純粹使用制導方真的能提供足夠大的傷害來彌補這些差距嗎?(這是重點)
等到灰清完灰了 制導方就會被額外的彈道武器跟定向武器攻擊了
而且 防空機砲無法對他們防禦 造成的傷害力要再加成
以上 請大家討論
--
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◆ From: 218.160.80.116
→ Rinehot:某個國家就有血淋淋的戰例 並不樂見推廣全民制導 10/31 16:46
→ nju4ru8:請問有多血淋淋阿?可以說明一下嗎? 10/31 16:49
→ Rinehot:邦聯推廣全民定向 然後某場大戰中 自由出了積層強運龜 10/31 16:50
→ nju4ru8:定向的案例我知道 可是全民制導會怎樣? 10/31 16:51
→ nju4ru8:制導可是龜能敲 灰能掃 射的又遠阿 10/31 16:52
→ Rinehot:機槍龜... 至於波色就是另外一個問題了 10/31 16:52
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作者: fallwind48 (soyo) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 16:53:03 2007
※ 引述《nju4ru8 (屁)》之銘言:
: ※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: : 基本上現在龜流路線性價比最好的就是護盾了,沒有其他比的上
: 前提是龜流必須要流行
: 在裝甲與護盾皆不實用的情況下 防禦很可能轉向流行防空機砲
防空機砲吃H是全額消耗,數量一多你被灰打看看
: 而且我有一個問題 為什麼大家會想把方針設定在最大耐久故意去打龜
: 而不是設定成打最高攻擊的主力呢?龜是必要的攻擊對象嗎?
進攻不打龜,回家去再來打過! 防守不放龜你看星門多快就被突破!
: : 因為裝甲改成單對單!意思就是說就算你裝滿了20片裝甲,對方用一個武器打你的時候
: : 只有一片裝甲有效,換而言之就達不到龜的基本要求”傷害減免”
: : 至於H3消耗問題,我想這是種平衡! 而且我也提到過了戰艦自帶護盾不耗H3
: 因為我看不到戰艦自帶的護盾能提供多少傷害減免的相關資料
: 請問戰艦的護盾是否可以視為另一條耐久?
: 如果是的話 那基本上自帶的護盾沒有針對彈道跟定向有任何的加成防禦
這裡我解釋的沒有很清楚!自帶護盾的優勢就是可以裝更多護盾,雖然沒有特殊效果
配上特殊指揮官,大量護盾的優勢就徹底展現
: : ---------------------------------------
: : 再來解釋一下武器的問題! 並不是武器多元化就好! 因為就算彈道定向制導混編的
: : 陣容跟純制導陣容比起來並沒有優勢!純粹就是比數量而已。所以根本不存在著需要彈道
: : 跟定向的犧牲才能取得勝利這種問題! 這很現實 因為就算是防守,制導艦前面的空間
: : 可以完全用灰來填滿! 那些彈道跟定向就只能打灰!完全打不到主力,只有制導能跟制
: : 導主力互打。 射程短在大戰就是清灰的命而已,無論進攻或者防守。
: 另一個問題 灰有一天總是會清完 我不是很確定清灰要多少時間
: (請注意現在的指揮官很容易住院 灰的數目會被限制)
: 但是在一樣的實力條件下 彈道或定向灰 一定強過制導灰
錯!氫彈11級就有,一格說不定就能打掉你9格!其他武器定向打直線浪費填充時間
彈道要16級才有跟氫彈一樣的攻擊範圍
放在前面的灰通常不會用制導因為會後退!現在流行用龜或者黑盒子堵門
: 最後剩下的灰一定會是使用彈道或定向的那一方
: 但是這段時間內 純粹使用制導方真的能提供足夠大的傷害來彌補這些差距嗎?(這是重點)
: 等到灰清完灰了 制導方就會被額外的彈道武器跟定向武器攻擊了
: 而且 防空機砲無法對他們防禦 造成的傷害力要再加成
: 以上 請大家討論
主力也會裝護盾吧= =別說你只裝武器
而且彈道定向衝過來 制導還會後退! 多打一回合你多損失很多
--
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◆ From: 61.221.44.75
推 nju4ru8:多謝指導 10/31 16:56
→ nju4ru8:不過一格打掉九格...很明顯的 這是一場不公平的戰爭XD 10/31 16:57
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作者: nju4ru8 (屁) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 17:23:08 2007
※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: ※ 引述《nju4ru8 (屁)》之銘言:
: : 前提是龜流必須要流行
: : 在裝甲與護盾皆不實用的情況下 防禦很可能轉向流行防空機砲
: 防空機砲吃H是全額消耗,數量一多你被灰打看看
: : 而且我有一個問題 為什麼大家會想把方針設定在最大耐久故意去打龜
: : 而不是設定成打最高攻擊的主力呢?龜是必要的攻擊對象嗎?
: 進攻不打龜,回家去再來打過! 防守不放龜你看星門多快就被突破!
你誤會了 我是說為什麼大家會想把方針設定在最大耐久"故意"去打龜
如果像你說的龜堵在星門旁 大家都躲遠遠的 逼人去打的話那就不是"故意"了吧
如果你的主力跟我的主力射程一樣 你主力能來攻擊我的主力
好像也沒有道理我就要去打你的龜 對吧?
: : 因為我看不到戰艦自帶的護盾能提供多少傷害減免的相關資料
: : 請問戰艦的護盾是否可以視為另一條耐久?
: : 如果是的話 那基本上自帶的護盾沒有針對彈道跟定向有任何的加成防禦
: 這裡我解釋的沒有很清楚!自帶護盾的優勢就是可以裝更多護盾,雖然沒有特殊效果
: 配上特殊指揮官,大量護盾的優勢就徹底展現
但是你之前的論述是說 因為定向武器容易被護盾防禦
所以大量的護盾會造成定向的劣勢
但是內建護盾並不會有這樣的效果阿
大量的內建護盾是不會針對定向能的
: : 另一個問題 灰有一天總是會清完 我不是很確定清灰要多少時間
: : (請注意現在的指揮官很容易住院 灰的數目會被限制)
: : 但是在一樣的實力條件下 彈道或定向灰 一定強過制導灰
: 錯!氫彈11級就有,一格說不定就能打掉你9格!其他武器定向打直線浪費填充時間
: 彈道要16級才有跟氫彈一樣的攻擊範圍
: 放在前面的灰通常不會用制導因為會後退!現在流行用龜或者黑盒子堵門
: : 最後剩下的灰一定會是使用彈道或定向的那一方
: : 但是這段時間內 純粹使用制導方真的能提供足夠大的傷害來彌補這些差距嗎?(這是重點)
: : 等到灰清完灰了 制導方就會被額外的彈道武器跟定向武器攻擊了
: : 而且 防空機砲無法對他們防禦 造成的傷害力要再加成
: : 以上 請大家討論
: 主力也會裝護盾吧= =別說你只裝武器
: 而且彈道定向衝過來 制導還會後退! 多打一回合你多損失很多
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◆ From: 218.160.80.116
→ fallwind48:當你發現整組艦隊都去打龜了 你會知道為什麼要破龜了 10/31 18:00
→ fallwind48:這遊戲的AI沒那麼聰明 反而常常秀豆秀豆 10/31 18:01
→ fallwind48:第2點 你要效果當然是繼續裝更多的護盾上去阿 有了自帶 10/31 18:02
→ fallwind48:護盾不就更多更不容易被打破了 而且一條護盾跟一條血的 10/31 18:03
→ fallwind48:概念其實不盡相同 10/31 18:03
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作者: gopeterhome (摳屁的猴) 看板: SSWonline
標題: Re: [問題] 武器種類的差別?
時間: Wed Oct 31 18:01:36 2007
※ 引述《nju4ru8 (屁)》之銘言:
: ※ 引述《fallwind48 (soyo)》之銘言:
: : 防空機砲吃H是全額消耗,數量一多你被灰打看看
: : 進攻不打龜,回家去再來打過! 防守不放龜你看星門多快就被突破!
: 你誤會了 我是說為什麼大家會想把方針設定在最大耐久"故意"去打龜
: 如果像你說的龜堵在星門旁 大家都躲遠遠的 逼人去打的話那就不是"故意"了吧
: 如果你的主力跟我的主力射程一樣 你主力能來攻擊我的主力
: 好像也沒有道理我就要去打你的龜 對吧?
為了要清門
如果你都設定打最高
幸運一點根制導對射
改版後能重疊還好 不能跌以前超悲哀 看著你的船到處轉
如果不幸的是載艦最高
除非堵死了 否則你就可以看到漂亮的煙花
而且設定最高耐久也沒什麼
打光了專職龜船
最高耐久幾乎都是鎖主力艦隊
總比設最近的一直打灰好
: : 這裡我解釋的沒有很清楚!自帶護盾的優勢就是可以裝更多護盾,雖然沒有特殊效果
: : 配上特殊指揮官,大量護盾的優勢就徹底展現
: 但是你之前的論述是說 因為定向武器容易被護盾防禦
: 所以大量的護盾會造成定向的劣勢
: 但是內建護盾並不會有這樣的效果阿
: 大量的內建護盾是不會針對定向能的
我倒是覺得除了龜船
還是不要寄望護盾
裝裝甲就等於是加血
加裝的謢盾 還要噴He3
內建的護盾一樣是加血的概念
還不能拿來抵制導
護盾的好處實在有限
我只能說 把裝甲改弱不是把輕型艦變強
而是讓輕型艦跟略儒拉 比較龍皇時 差距沒被拉那麼大
因為之前龍皇的二格移動等於省兩顆引勤
跳躍速度快又能打突擊戰
再加上裝甲就夠硬了
誰還會再去注意護盾帶來的那點好處
當然
你會跟我說內建護盾堆疊起來超強的
但我也可以跟你說
第一不能檔制導
第二什麼船堆起來不強
三千艘進取號打大九還不是打爽的
: : 錯!氫彈11級就有,一格說不定就能打掉你9格!其他武器定向打直線浪費填充時間
: : 彈道要16級才有跟氫彈一樣的攻擊範圍
: : 放在前面的灰通常不會用制導因為會後退!現在流行用龜或者黑盒子堵門
: : 主力也會裝護盾吧= =別說你只裝武器
: : 而且彈道定向衝過來 制導還會後退! 多打一回合你多損失很多
--
當不知羞恥的高中生長大後
就成了厚顏無恥的大學生
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.88.70
推 GM01:要不要嘗試迴避龜鎖門 >__⊙a 10/31 18:03
推 fallwind48:其實略是輕型艦 龍皇算是高7 10/31 18:05
→ fallwind48:實戰證實 迴避實在有夠鳥 昨天打出來的結果! 10/31 18:06
推 gopeterhome:龍皇說是高八都可以.. 略本來就輕型阿 10/31 18:06
→ fallwind48:護盾擋制導 只是不能擋小波 可是小波命中實在可憐 10/31 18:07
推 GM01:是喔 這麼鳥.....只換了 10/31 18:07
→ fallwind48:3發小波只打2XX 真的是很雞肋的武器= =" 10/31 18:08
推 gopeterhome:我就是說小波啦.. 小波就是拿來打護盾船的 那命中夠了 10/31 18:08
→ fallwind48:命中真的不夠~有兩種方法而已 1.裝火控很貴而且最多59% 10/31 18:10
→ fallwind48:靠很大很大的數量撐起攻擊力 10/31 18:11
→ fallwind48:2. 配上超高級指揮官 超高瞄準跟很大數量的小波 10/31 18:12
推 gopeterhome:通常制導主力艦會塞一個到兩個 沒有人會專出小波 10/31 18:13
推 GM01: 問一下迴避 實戰能派上用場嗎? 10/31 18:13
→ gopeterhome:而且命中率就是五十九趴 在怎樣都高不上去 10/31 18:13
→ gopeterhome:反正制導船就是要裝火控 其實沒插 10/31 18:14
→ gopeterhome:制導主力艦的攻擊在於機雷爆雷 高興用魚雷 10/31 18:14
→ gopeterhome:一格氫彈是清灰的 通常會另外造當側翼 10/31 18:14
推 fallwind48:不專塞數量不夠 實戰證實! 裝火控你自己去看造價跟時間 10/31 18:15
→ gopeterhome:制導不裝火控你穩哭的... 我船都有裝電腦那些就沒裝了 10/31 18:16
→ fallwind48:普通制導幹麻裝火控.... 10/31 18:17
→ gopeterhome:專出小波的He3消耗超大的..貧農可以出出看 很快樂 10/31 18:17
→ gopeterhome:只要是制導類型 命中率都有上升空間 而且都有極限 10/31 18:19
推 GM01:請問新服的裝甲設定 每個裝備都裝一個就行了嗎? 10/31 18:19
→ gopeterhome:裝火控會快樂很多...... 10/31 18:19
→ fallwind48:會這樣出當然就用的起.貧農能不能搞出這些裝備都有問題 10/31 18:18
→ fallwind48:造的時間超久又貴 你拉你裝火控跟我沒裝火控的戰艦來打 10/31 18:20
→ fallwind48:一場看看好了 10/31 18:20
推 gopeterhome:那就是你說的這樣吧 我的經驗是專出不划算 可以當輔 10/31 18:21
→ gopeterhome:助裝備用 還挺不錯用的 畢竟現在護盾不多.... 10/31 18:21
→ fallwind48:現在當然1服不用小波 我都用爆雷而已 10/31 18:22
→ gopeterhome:好阿 你要測試多少迴避率跟多少機砲的 10/31 18:23
→ gopeterhome:能取得數據當然是最好 我也想看基礎命中率... 10/31 18:25
→ fallwind48:我現在就2200艘略 10爆雷1機雷 6樹皮 2防空 10/31 18:26
→ fallwind48:看你要拉什麼來打都可以 看我爆雷的命中率 10/31 18:27
推 gopeterhome:= = 你是要測數據 還是要測你的兵力阿 10/31 18:27
→ gopeterhome:當然是從一暴雷 一機雷這樣開始算阿 10/31 18:28
→ gopeterhome:看暴雷打空船是多少 再看打有迴避的是多少 10/31 18:28
→ gopeterhome:再看配上防空的各打多少 10/31 18:28
→ gopeterhome:另一組是有加火控的阿... 10/31 18:29
→ fallwind48:那這樣去打16EU你就測的出來了 火控的用處增加傷害 10/31 18:30
→ fallwind48:火控增加的命中跟防空的防禦率是不能放在一起算的 10/31 18:31
→ fallwind48:還有 沒有裝火控打16EU 加上指揮官能力 數字跟說明傷害 10/31 18:32
→ fallwind48:差不多 會高一點 10/31 18:33
推 gopeterhome:你要測試的是沒裝火控是否能打得到理論數據值 不是增 10/31 18:33
→ fallwind48:我上面有說測試過了 10/31 18:34
→ gopeterhome:害 如果加裝火控仍打不到滿值 就代表命中還有上升空間 10/31 18:34
→ gopeterhome:那你側出來命中率跟防禦率根迴避率的相關公式?? 10/31 18:35
→ fallwind48:早就測試過了 2200的傷害一艘打出來2300~2400 10/31 18:36
→ fallwind48:這要算很多根本無從下手 10/31 18:37
→ fallwind48:要參考 武器命中 艦體攻擊傷害修正 指揮官瞄準 對方 10/31 18:37
→ fallwind48:迴避 對方指揮官迴避 10/31 18:38
→ fallwind48:同樣武器給大9裝跟大1打出來傷害就是會不一樣 10/31 18:38