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個人一點意見 歡迎各位指教 想必你也是因為想製作或設計遊戲才對數遊系有憧憬的吧 就我的看法來說 數遊系的確是比較偏向遊戲或動畫製作居多 但別忘了 一套好的遊戲 除了要精美得美工、劇情、動畫之外 沒有其背後的相關的程式技術及觀念支撐也是很難成型的 就譬如說魔獸爭霸這套遊戲好了 如果沒有一套良好的路徑規劃的演算法 可能你往東按 偏偏人物往西跑 你要逃跑反而往對方那邊跑去 這樣你還玩的下去嗎? 又譬如說 一套線上遊戲 如果只是看起來美美的 但bug多到慘不忍睹 你玩得下去嗎? 資工系四年中 主要就是要訓練你對於如何用程式去解決問題 (雖然說我看滿多人呈現被程式解決的狀態…) 面對什麼樣的狀況該如何選擇最有效的解決方案並實現它(資料結構、演算法) 知道電腦內部架構及運作原理(計算機組織、作業系統) 數學的部份就不講了 那不是我的強項所以我舉不出好例子 跟數遊系比的話 我覺得就像是劍宗跟氣宗的差別吧 資工系是氣宗 四年畢業後也許你招式不如數遊系花巧多端 但你在基本內功方面(基礎知識)一定比數遊系的人強的多 即使你以後不想做遊戲了 你的路還是很多 數遊系是劍宗 有表現(如比賽成績)的速度一定比資工系還要早(個人觀察) 如果不靠工具想自己靠程式語言寫一套遊戲 這部份的訓練可能就沒資工系學生扎實 如果以就業或升學來說 你的選擇可能比較少了點 畢竟台灣的遊戲產業還是以進口別的國家遊戲為主 這塊市場目前其實並不大(自製方面) 以後我也覺得不會大到哪裡(這跟台灣老闆的心態有關) 而且我看不少遊戲公司徵才他還是會要求你要會寫C、C++這類的語言 除非你是要做純美工 那這樣視傳系你也可以考慮看看 不過可以確定的是 四年畢業後數遊系一些創意或想法資工系學生就不如了 總之 如果你只是想做遊戲玩遊戲 而不是對於美工繪圖那類的有興趣 那我建議你先三思而後行 在資工系一樣可以寫遊戲 只是可能作品沒數遊系那麼精緻 以上一點看法未必完全客觀 歡迎數遊系的同學來反駁XD 建議你在暑假這段時間可以先看看程式語言的書籍 一來先打基礎 二來可以看看你看到程式碼會不會頭暈 如果會頭暈的話那你就可以考慮看看是否要轉系了… 看書不一定英文的就比較好 也不一定聖經本就比較好 而是要找自己最看得懂得那本來看 某些書對於一些人來說是聖經 那是因為他們的功力已經可以體會書上的精妙 如果你是初學 那建議你還是找四五百頁左右又看得順的書來看就好 沒必要找一本大頭書壓死自己 如果你看一本英文書查單字猜意思的時間比你看懂內容的時間還多的話 那你還是看中文書好了 想學英文另外撥時間出來學就好 另外要多看其他書 千萬不要有那種這本書我看完我就會是高手的想法 最後推文提到的25%畢業率 我拿我當例子好了 我去年延畢 是的沒錯,我延畢 但我主要是因為研究所考試的關係 不然之前拼一點的話早就修完了 其實到大五我只剩一些很涼的課了 我現在就只等學期結束領畢業證書了 但偏偏我還是有些同學在跟Java纏鬥中 我覺得我其實是還滿混的(跟runtime比起來的話XD) 但畢業對我來說並不是什麼太難的關卡 再看看哪些75%的人 我很混都能畢業了 那那些還在擔心能不能畢業的人呢? 所以能不能畢業是個人問題 跟系上無關 如果只想四年無憂無慮順利畢業的話 這種學校也不少阿 何必特地來樹德呢?(笑) 最後問原PO 你下的棋是什麼棋阿? 最近在學圍棋 想找學校的同好> < -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.139.28
tgsl :程式設計師在大多數的遊戲中 只佔了一小部分 05/23 14:26
tgsl :大部分都是美術(2D.3D)和音樂(配樂.音效)甚至說故事 05/23 14:26
dream1x :認真文~~ 水喔 05/23 18:51
simpleJA :象棋還有西洋棋~圍棋不會玩 囧" 05/23 18:52
simpleJA :推~感謝解答 讓我有思考的機會~ 05/23 18:56
OpenGoodHate:最吃重的是動畫人才,但是薪水而言不見得和吃重度成 05/23 21:24
OpenGoodHate:正比,主因資訊人才不只遊戲公司要搶,還有高科技產 05/23 21:25
OpenGoodHate:業也要搶人~SO,其實發展這塊算是很有錢景(如果肯的話 05/23 21:27
※ 編輯: aoksc 來自: 124.8.168.68 (05/23 21:35)