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念了快一年的數遊系 發現這個系很像是資工跟視傳的集合 在分組的作業中 一般會把組員分為程式 美術 跟企劃 寫程式當然比不過資工 論設計可能也比不過視傳 好的企劃也必須要程式跟美術的概念都要懂 但是在學校的課程中 這三樣的課程都會學到 也就是為什麼有人說念遊戲設計未來比較可能走企劃方面 但是班上程式很強不輸資工 或是美術很強不輸視傳的大有人在 而且念遊戲設計課程比較貼近作遊戲吧 之後還要學作配樂 影片編輯 後製 之類的 不免發現課程內容非常的雜 可以有非常多不同的嘗試 然後你要在某個專業能力比較強 可能就要靠自己多累積作品 然後 數遊系雖然在設計學院裡頭 但是系上很多都不是相關科系畢業的 很多人都是從零開始 建立好態度非常重要 最後作遊戲跟動畫 真的要很有愛 不會程式 也許還可以做動畫 遊戲說簡單點也是程式在跑數值 跟動畫在播而已 系上除了遊戲 動畫 也還有在作互動科技 了解你真的想在樹德學到的 在做選擇吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.143.6
chph :xx很強不輸oo 你確定看過其他兩系人才的水準? 05/24 11:44
runtime :xx很強不輸oo 你確定看過其他兩系人才的水準? 05/24 12:38
aaaadultman :xx很強不輸oo 你確定看過其他兩系人才的水準?(戰意) 05/24 13:04
OpenGoodHate:xx很強不輸oo 你確定看過其他兩系人才的水準?(笑) 05/24 13:08
laymu :我的好朋友FN,畢業於稻江數遊系。他是往純企劃發展 05/24 13:12
simpleJA :感謝分享!!我還處在一個抉擇的狀態當中... 05/24 15:05
dream1x :學長生氣囉 科科 好可怕 05/24 18:29
OpenGoodHate:遊戲說簡單點也是程式在跑數值 跟動畫在播而已... 05/24 18:48
OpenGoodHate:我怎麼看到這段話不禁意的嘴角上揚了一下XD 05/24 18:48
zesonpso :有甚好比的 合在一起做殺尿牛丸 05/24 20:04
laymu :遊戲最重要的還是企劃跟管理,剩下的的確就只是 05/24 22:16
laymu :畫面在播、程式在跑…不過畫面也有好看不好看之分, 05/24 22:17
laymu :程式也有效能高低之別。 05/24 22:17
Super5F :"遊戲說簡單點也是程式在跑數值 跟動畫在播而已" 05/25 00:46
Super5F :雖然這的確是事實 但是如果什麼東西都要以"說簡單點" 05/25 00:48
Super5F :來解釋的話 那它還有什麼價值呢? 遊戲研發不光只是 05/25 00:49
Super5F :程式在跑動畫在播 ,故事劇情 配樂 世界觀 遊戲風格 05/25 00:50
Super5F :這些東西決定了一個遊戲的命運 甚至連開發完成後的 05/25 00:51
Super5F :宣傳也是一樣 缺一不可 遊戲研發的相關科系我想不只 05/25 00:51
Super5F :是在學美術程式而已 "企劃"我覺得才是遊戲研發的核 05/25 00:52
Super5F :心所在 你有能力很強的研發團隊 但是企劃跟管理都不 05/25 00:53
Super5F :佳 那生出來的東西我看也別想賣到哪裡去... 05/25 00:54
Super5F :一個好的企劃並不只有企劃能力強而已 他需要什麼東西 05/25 00:56
Super5F :都要了解一點 知道每個職位的工作是什麼 才能好好的 05/25 00:57
Super5F :企劃出一個棒的project...當然 管理也是很重要的一環 05/25 00:57
Super5F :說了這麼多 總而言之 我覺得學遊戲開發就別太在意 05/25 00:58
Super5F :程式沒有資工類的科系強 美術沒有視覺類的科系強 05/25 00:59
Super5F :各有專精嘛....是不是? 05/25 00:59
Super5F :了解自己想要的東西並努力實踐我想才是重點 05/25 01:00
Super5F :這個討論串的原po真的要多蒐集資訊 多想想自己想要 05/25 01:00
Super5F :什麼東西? 每個系都有每個系的優缺點~ 05/25 01:01
Super5F :以上都是"個人想法"啦 參考一下就好 祝原po順利囉 :) 05/25 01:01
runtime :多想一分鐘 你可以回一篇文 05/25 01:17
willy0206 :我想都沒想就end了 05/25 03:28
simpleJA :推用心~ 05/25 23:22