【帶動氣氛】
一、人數和智商成反比
人數多的時候氣氛容易炒熱,一個能夠帶動氣氛的簡單遊戲,
就可以帶動現場氛圍。
二、對象
要先了解你的對象有多少人,並了解他們的年齡,設計適合的活動。
三、活動舉例
1.兔子舞
用兔子舞的音樂,配合左左右右,左跳右跳,前跳後跳,跳跳跳
的節奏,兩兩猜拳,輸的人接在贏的人後面.形成兩人一隊再繼續猜拳.最後
變成兩支隊伍,進行對決.或主持人可以配合下一個活動需要,連接成一個
圓形隊伍.
2.打電話
一群人圍成一個大圓圈,把手全部牽起來,每個洞代表一個數字,當主持人
唸出一個數字,所有的人要由那個洞鑽過去.
3.烏龜.烏鴉
這個遊戲應該不用贅述
4.查戶口
圍著主持人,分別站成幾排,各排第一位為戶長.當主持人問其中一位戶長說
要查戶口時,戶長可以說"這家有?個人".超過"?"人數的其他人,就要全部跑
掉,跑到別人家,主持人就是要去抓那些還沒有躲到任何一家的人.如果隊伍
超過五隊,可以設定不准跑到隔壁一家,以增加遊戲的難度.
5.甜蜜家庭
一家三口,分別擔任爸爸媽阿和小孩的三個角色,當主持人發號以七年之癢,
紅杏出牆,離家出走,妻離子散,家破人亡等口令時,擔任該角色的人,要趕快
跑掉,然後到另外一個家裡.如果要讓遊戲產生輸贏的話,其中一個角色可由
工作人員代替,最後"無家可歸"者為輸.
6.丟手帕
一群人圍坐,由一人當鬼,手拿一條手帕(或一切可代替的東西),丟在其中一個
人背後,這個人要趕快起來跑,去追鬼,鬼要在被追到前趕快回到剛剛這個人的座
位上,不然算輸.
※以上活動,都是可以在人數沒有上限時玩的百人團康
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