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~音樂製作人志豪之淚狂奔。不悔~ 很榮幸這次又有機會參與軒轅劍系列的音樂製作,除例行的戰鬥曲和片頭動畫配樂之外, 還包括幾首劇情配樂和地圖音樂,以及破天荒的主題曲譜曲,算是有史以來參與幅度較大 的一次。 先來說說主題曲吧 首先,軒轅劍的重點一直都不是擺在兒女私情,所以我們一開始就不是設定走純抒情路線 ,而是比較大氣的風格,希望能夠包容更多元的情感在裡面,並且呈現強烈的情緒反差, 與劇情相互呼應。但這其實是我們比較吃虧的地方,因為畢竟抒情歌曲還是市場的主流, 而我們卻從一開始就選擇了背離主流。 其次就是中國風的問題。其實一直以來我都秉持一個原則,具特定風格的音樂元素只需能 佔一半,另一半就專心掌控氣氛。不論是中國風、印度風、中古歐洲風,我們不需要做到 彷彿時光倒流或是身歷其境那樣的精準,畢竟只侷限在運用這些精準的音樂元素,是無法 充分表達情感的,而且遊戲配樂所必須注意的不止是地域性的問題,還有情緒掌控,音樂 性等問題,我們都必須一一顧及。再者,地域性太強,相對的傳遞的廣度就比較差,因此 我們不可能畫地自限。事實上舉凡全天下所有配樂,包括好萊塢電影配樂,也大多依循這 樣的原則。 最後,我們之所以要做主題曲,當然希望他的效應能夠發展到最大。我們不希望曲高和寡 ,即便它不是最易流行的抒情曲,我們也希望他能夠兼容流行的元素,讓更多人能夠喜歡 ,甚至是原本不玩、甚至不知道軒轅劍的人。因此,這裡要講的就是妥協二字,適度的妥 協,同時也適度的堅持。事實上這不只是音樂,包括整個遊戲團隊,甚至是玩家,都必須 面臨的。作軒轅劍的人,玩軒轅劍的人,執著的是它的深度,喜歡的是它的內涵。但擺在 眼前的事實是,相較於雙劍的另一把劍,無論是知名度或是銷量,都難以望其項背。在單 機遊戲面臨生死存亡的這樣節骨眼,我們還拚命地捍衛著,事實上就已是最大的堅持。 因此在音樂上的妥協就是,不止要做到中國風,好聽能搭配,也要符合流行的元素。因此 這次的原聲帶和以往有所不同,不再只是遊戲的附屬品,同時也是一張獨立的專輯,當消 費者在各大唱片行試聽,或是在電視或廣播裡聽到時,就能夠得到共鳴。而遊戲團隊和玩 家亦然,內涵我們已經夠多了,讓出來一點點,換取更多的掌聲,我想應該是大家所樂見 的不是嗎。 也因此,這一次平衡點的拿貼與掌控,是有史以來最困難的一次。遊戲配樂本身我們已經 駕輕就熟,但跨越到流行市場,卻可說是井底之蛙。很幸運這次的合作團隊在這方面和我 們可以達到一種互補加乘的效果,彌補了我們的不足。 此外,戰鬥音樂方面這次也做了很多新的嘗試,包括首度加入了電吉他的獨奏,其實是有 點實驗性質,所幸後來團隊並沒有冒出很大的民怨,所以就闖關成功了XD。另外,這次的 戰鬥音樂篇幅都比以往大,最長的甚至快4分鐘,希望大家打怪時手下留情,因為精彩的 都在後面喔~ 當然,依照慣例仍然有不少經典旋律的改編,希望透過改編,能不斷延續這些經典旋律的 生命。有的只是藏身在曲子的某個段落,希望玩家發現這些熟悉的音符時,能夠得到一絲 的共鳴。 最後,很感謝製作人小凱給我很大的發揮空間,尤其是主題曲一開始的催生並不順利,足 足寫了超過10個以上的版本才定案,在目前的大環境下還能允許我做這種浪費時間的事情 ,此等的情操令人感佩,希望我最終能夠不負所託,完成製作人所期待的使命。 停筆之時,心中冒出的一句話,也正代表我此時此刻的心境,就拿來當作我的結語吧~ 「淚狂奔,不悔」XDXD http://tinyurl.com/ye494bf -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.153.139
squarll:四分鐘的戰鬥曲!看來要在物品欄多停留一陣子了 XD 01/07 21:13
pcpcpcpcpcpc:要拿最初的武器來普攻了XD 01/07 21:16
nintendopppi:神曲! 神曲! 神曲! 01/07 21:28
icecold52:拿貼?! 拿捏 ?! 是哪一個啊 ?? 01/07 21:53
suleyman:其實看這篇感覺他有很多無奈耶...@@" 01/07 21:54
suleyman:遊戲畢竟是要做出來賺錢的~ 01/07 21:54
trilvie:推 志豪的音樂也超棒的! 期待戰鬥音樂! 01/07 22:07
DannyLi:我懂二樓的神曲,應該是主選單跟宣傳動畫(1)那首 01/07 23:09
DannyLi:我也超愛!!XDDDDDDDDDDD 01/07 23:09
formyptt:↑↑我也很喜歡這首! 01/08 23:05
jaeely:我也很喜歡!!主選單的配樂… 好有感覺T.T 都快哭了.. 01/09 14:44