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聖誕節,研發日誌也更新了一篇~~ 是從軒伍就有出現的老面孔企劃王昱人滴~~ 聽說他為了雲之遙身體不適,今天小狐狸帶著他去看醫生,保重身體啊... 話說回來,從這篇研發日誌看來,雲之遙的戰鬥角色似乎有八位... 至於戰鬥難度......我個人是覺得說,反正數值都有調出來了~~ 其實可以直接做個難度分級,大家各取所好,皆大歡喜!!!??? 大家參考參考囉!! http://tinyurl.com/yc7o66z ~企劃昱人之我很認真寫日誌篇~ 各位好,由於在下不善畫圖,只好用文字來敘述了。 其實遊戲製作的過程中還滿辛苦的。 過程的云云,前面幾位的研發日誌上都有提到,所以在下這篇就省略這段了。 ●這次負責的工作 在下這次負責的範圍,依然是戰鬥系統企劃、夥伴能力定位與技能規劃、戰鬥數值調整、 以及鏡界的調整等等工作。 ●角色設定 角色的定位稍微提一下: 主角暮雲一定是定位在平均戰士型。 至於剩下的人物,人名保密,但是定位分別是:暴力戰士型、暴力牧師型、連段攻擊戰士 型、魔劍客型、標準法師型、輔助法師型、標準牧師型。不過這次雲之遙無法在戰鬥中調 度成員,即使被偷襲也不會是預備位置(漢之雲的後排)角色來應戰,所以要派哪些人上 場,可能要先考慮一番喔。 也因此,這回在預備位置的角色,經驗值獲得會出現減免的狀況,要練等級的話可能需要 注意一下。 ●屬性與追加攻擊 戰鬥系統這次變更不少,主要把氣勢個性系統、陰陽屬性移除;而加入了行列系統、三屬 性與追加攻擊、並強化了法寶功能。當中比較值得提的是屬性與追加攻擊這方面。 最初的規劃,屬性是要回到以往五行生剋的設定;但是有人反應五行生剋其實並不好記。 於是經過多次的會議討論,決議修正為三屬性相剋,且不考慮屬性逆向的問題,讓玩家比 較容易記住。 後來,會議中首席有提到追加攻擊、多按一次按鍵多打敵人一下的想法。在首席把功能試 作出來之後,大家覺得這樣感覺還不錯,於是決定採用這設計。 ●說到難易度 這次雲之遙的難易度設定與漢之雲差不多的地步。 (所以,這次遊戲中依然返魂香還是要多準備一點~~~~) 小怪部份不會出現像漢之雲後期怪物暴衝的狀況,這點可以請大家放心。 但是這次魔王戰上放了不少想法點子,如果還是用漢之雲的打王模式直接輾的話,難度會 增加不少,這方面就請各位玩家實際遊戲時仔細推敲囉~~~ (大部分都會有提示,但是總有『提示過頭了點』的感覺……)另外,定版的遊戲數值, 可以說是第四版本吧。 前面三個廢棄的版本: 第一版是粗調版本,因此這版本當然不能用了。 第二版是有仔細用EXCEL作表精算過的數值,不過因為抓得太剛好,內部與測試部門玩起 來的回應大多都是:太難了。 所以又調了第三版,以第二版為基礎下修數值。這版本雖然比較OK,但是測試部門回應又 說怪物掉落金錢不足導致買不起東西、以及小狐貍希望能加強魔王戰的玩法。 為此增加了怪物掉落金錢數量、以及魔王的數值再調整,製作出了第四版。 (話說,第二版的數值這次我有特地保留下來,有人有興趣試試看嗎?) ●最後 經過千辛萬苦,很高興雲之遙即將完成了。 不可免俗的,還請大家多多支持軒轅劍,並祝遊戲上市後能夠遊戲愉快^^ 王昱人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.163
roter:哈~ 我就是屬於打王直接碾的人Orz 12/25 21:25
crazy225drag:五個屬性很難記嗎...比較喜歡五行的說!! 12/25 21:47
TerenceX:說真的,以前我在玩的時候幾乎沒在管屬性的~~ 12/25 21:54
TerenceX:輪流轟一轟痛的就繼續用......XD 12/25 21:55
squarll:想玩玩看第二版的說 = =+ 12/25 22:14
oralboralb:沒辦法 總是要遷就一下年紀比較小的玩家 = = 12/25 22:23
Lance0616:為什麼遊戲沒有難度選擇?? 選難度就好了阿!! 12/25 22:52
hist6318:五行真的很難記嗎~"~ 12/25 22:59
kungfu:覺得很難記的請舉手XD 12/25 23:36
grant3324:光記相剋還可以,但是還有相生跟減半,有時候蠻亂的XD 12/25 23:58
oralboralb:版上的人相生相剋應該都滾瓜爛熟吧....請問減半是什麼? 12/26 00:02
shiuan409:我直接把天之痕攻略裡那個星星版相生相剋記起來了 12/26 00:03
firo1776:我覺得相生相剋很好記啊,記不起來也可以根據常識來推斷 12/26 00:05
qingmo:我覺得五行蠻好記的,為什麼不用五行的說... 12/26 00:10
onexgear:我從來沒有記過._./ 因為麻煩,而且普攻無屬性攻擊好用 12/26 00:11
onexgear:不管三行(?)還是五行我都是樂觀看待,重點還是在於遊戲 12/26 00:13
onexgear:數值怎麼調配。不然難度如軒參,或是1.0版的軒肆,無屬性 12/26 00:14
onexgear:攻擊都比屬性攻擊好用太多了。 12/26 00:15
suleyman:這次不能在戰鬥中調度夥伴耶... 12/26 00:32
suleyman:我玩漢雲時都把司徒薔換上來放絕技再換下去 XD 12/26 00:35
aappjj:五行不難記吧 不會的趁機學一下也不錯阿 12/26 01:48
kcball:開放選擇難度!.... 12/26 06:45
Aries0326:當然要開放第二版的數值XDDD 12/26 08:36
jerryex:我也是沒在記屬性都用應輾的 不然就是無屬性的普攻 12/26 10:36
pcpcpcpcpcpc:可以寫信去跟他要嗎XDDD 12/26 10:53
onexgear:不然大家來連署開放第二版數值下載吧XD 或當作全破一輪的 12/26 11:41
onexgear:獎勵?XD <<全破一輪後出現新的難度選項>> 12/26 11:42
icecold52:要學伊蘇可以選擇遊戲難度了嗎?? 12/26 12:45
icecold52:例如軒五的雲生獸 如果是地獄難度的話要怎麼打贏 XDD 12/26 12:46
SCYAzure:到時候地城在實裝就好啦,反正地城不是打著可以網路更新? 12/26 13:12
beckwon:應該設幾個怪是無屬性抗性或物裡抗性 讓那些愛用普功的玩 12/26 13:27
beckwon:家踢到鐵板(逃) 12/26 13:28
Eileenso:五行難記,永遠只記得相剋,相生都會忘,另外普攻若太強當然 12/26 14:37
Eileenso:大家就愛用普攻,所以可以調弱一點,就會去用屬性法術了 12/26 14:38
roter:我的方法是 "木火土金水" 隔壁是相生 隔一個是相剋 12/26 15:20
roter:稍微記一下 五型並不難 不過有時還是會用錯XD 12/26 15:21
suleyman:我只記相剋 相生用推的就好了啊~ @@ 很快不用幾秒 12/26 18:50
sahinwow:五行不難記阿 他們是有道理的 不是用硬背的 12/26 18:51
suleyman:金剋木 木剋土 所以土生金 剋往回推兩層就是生了 @@" 12/26 18:52
luxaky:相生相剋不是用常理想一下就好了嗎? 12/26 19:18
suleyman:還是要稍微記一下啦 用常理判斷很多人都以為火剋木 XD 12/26 19:40
killerliu:木火土金水是玄學常用排序,後四個為我生,我剋,剋我,生我 12/26 20:38
mrhan:五行的話容易從怪物外表看出屬性 但冥陰陽真的很難= = 12/27 00:27
windmai:重點是很多人與其去推算,還不如直接打的來嘗試比較快 12/28 16:07
NightDream08:小時候很閒有背過五行相生相剋 12/28 21:50
NightDream08:現在他轉成我不知道的屬性我反而覺得我不會用XD 12/28 21:50
NightDream08:坦白講軒參十二個屬性大家也不覺得有啥 12/28 21:52
loloyi:五行不難記啦..真可惜戰鬥中不能換人了.我還挺喜歡這功能 12/29 12:45