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DOMO軒六開發日誌(第三期)
各位玩家,古德毛寧!在這個清明時節雨紛紛,路上行人看論壇的日子裡,第三期的DOMO
軒6開發日誌與大家見面了。本期的內容比前兩期的總和還要多,美圖也是一張接一張,
伴隨著DOMO的新組員小望的成長,我們也逐漸瞭解了這個可愛的團隊。好了,我們閒話不
多說,接下來就是見證奇跡的時刻!
收集問題截止至4月11日24:00
本期圖片較多,13L有大量文字and圖片(覺得下面圖小的玩家也可直接跳到13L查閱),
喜歡高清大圖的玩家可以在圖片上點擊右鍵,再點擊圖片屬性,在“位址:(url)”一項
中複製原圖位址,然後粘貼在你的流覽器位址欄中打開查看!有任何問題也可以加入論壇
官方QQ群176564732進行諮詢!
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【切換主持人ing】。。。。
後來很多人問我:「你不會扼腕嗎?」我真的不會。大家辛苦開發軒六多年,比我更該得
到鼓勵;而這是我人生中第一場春酒,或許也是最有趣的一場,能參與其中已經值回票價
。下禮拜,大家也要抱著歡樂的心情繼續努力開發軒六喔!(呼,總算把主題拉回軒六開
發上……)
【切換主持人ing】。。。。
好了,奇跡見證完了,那麼同前兩期一樣,玩家們有什麼問題,請在帖子中回復提問,我
們會挑選5個問題在下一期中進行回復。
再次感謝玩家們對《軒轅劍》系列的支援!打一輩子軒轅劍,做一輩子朋友,這一次,時
代因你而不同!
==然後是華麗的縮短版分割線,下面是第二期的五個問題==
玩家亙古之愛人:之前放出的宣傳demo,感覺光效略亮眼,和以前rw時代的很不一樣。很
喜歡以前那種柔和的色調。聽說畫面還在改進中,請問這個會適度做調整嗎?
A: 嗯!會的,最後會以遊戲進行的舒適度為主。
玩家p7p:還有法寶系統麼?鼠槌還在麼?(終極藝術接著問個問題:單攻變群攻的,尺
子算暴擊的還在嗎?)
A: 當然會有,經典法寶也都會一一登場。
3.玩家維葉莫莫:對於玩家熟悉的歷史人物和歷史事件做出顛覆固有認知的改編重塑是比
較容易引發爭議的,此次軒六編劇如何看待這個問題,是否有針對這方面的回饋特別注意
調整劇情處理手法使之更容易為更廣大的玩家群接受認同?
有的,我們都有吸取前代作品的經驗做出一定的調整。
玩家軒轅劍雲:想冒昧問下魔頭和多魔,是因為神馬緣故想到把古蜀國的戰甲都設定為我
們現在所見的青銅色,而不是飽經滄海桑田之前的紅金本色?畢竟銅綠色不應該是氧化後
的堿式碳酸銅造成的嚒…
A:美術設計上,除了注意考究之外,也會比較注重色彩。畢竟還是要美觀的前提下去製作
,青銅的原始色彩比較不適合大面積應用,(那應該會變成黃金聖衣XD)所以有這樣的調整
。
玩家往生三問:提問!!這次軒六能下水,是說特定場景可以下還是只要是水都能下?只
能在水裡走路還是能下水游泳?能潛水嗎?
A: 並非是特定場景,只要有水的地方,走得到都可以下去逛逛,當然前提是不能淹死的
深度。