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DOMO軒六開發日誌(第十二期)
大家好!現在奉上DOMO日誌第十二期精彩內容!
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收集問題截止至6月13日24:00
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健康遊戲公告
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
==然後是華麗的縮短版分割線,下面是第十一期的五個問題,大家有問題請跟帖提問==
黑餅乾 :新版的戰鬥系統和煉化系統我相信DOMO都親身體驗過了。
100分滿分,我想知道DOMO會給這些系統打多少分?
答:DOMO給自己的作品打分數,一向都是60分,對DOMO來說永遠可以更好。
憶仙 :遊戲主題方面我感覺根據如今放出來的資料似乎有點偏向感情戲份那麼能夠將歷
史觀與之相融合嗎?畢竟一直玩軒轅劍感覺軒轅劍最出色的是歷史觀
答:請放心,本次在歷史探討的內涵層面上還是維持軒轅劍一貫的水準。
終極藝術:軒轅劍6的城市裡NPC多不多?是類似刺客信條那種有很多沒用的路人,還是像歷
代雙劍那種NPC不多但每個都可以對話
答:因為本代城鎮非常大,除了物件的豐富度需要大量提升之外,NPC更是不能少;這些
物件與NPC量可是讓場景美術和任務企劃群多到想翻桌。
非客觀存在 :此次軒六知否會根據地圖屬性的不同人物有不同的狀態?諸如在屬性相克
的地圖中主角能力下降的設定?
答:場景會有傷害類的機關,但並沒有把元素的部分導入。
p7p :這次的法術有加入吟唱時間的概念嗎?祭符法術會出現嗎?法術範圍除了單體和全
體以外,有沒有圓形或者直線等攻擊範圍?
答:本代的狀態應該是有史以來最多的,法術豐富性是非常足夠,就暫時不在加入吟唱時
間,也較容易影響戰鬥節奏,會把策略調整的重心放在其他環節上。
