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DOMO軒六開發日誌(第十三期)
各位玩家好,古德毛寧!過了一個愉快的端午節,大家不要忘了關注我們的軒轅劍,今天
給大家帶來的是日誌的第13期。以往各期的主題是軟體,本期的主題是硬體,讓大家遊覽
一下DOMO的辦公場所。閒話不多說,大家先睹為快吧!
收集問題截止至6月20日24:00
下面的附件是高清大圖,歡迎下載觀看
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切換主持人ing。。。
看完了本期,相信大家知道小羅為什麼是單身漢了。 大家一起期待下一期的精彩內容吧
!再次感謝玩家們對《軒轅劍》系列的支援!謝謝!
健康遊戲公告
抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。
注意自我保護,謹防受騙上當。
適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。
合理安排時間,享受健康生活。
==然後是華麗的縮短版分割線,下面是第十二期的五個問題,大家有問題請跟帖提問==
1.玩家穆暮沐:想知道這次遊戲裡面有沒有類似成就系統之類的XD,或者NPC發佈一些奇怪
的任務讓玩家完成?
答:本作有加入成就系統,成就項目也包羅萬象,當然也包含NPC的任務成就。
2.玩家非客觀存在:軒六是否戰鬥語音?豐富嗎?還是僅有“哼哼哈哈”的擬聲詞?
答:戰鬥語音有嘗試加入過,但是小組聽到後沒有一個人不開懷大笑,所以暫時還在思考
是否有更好的方式加入。
3.玩家紫玉夢雪:東西破壞掉後出城鎮再進來會不會恢復擺放?這種有破壞欲的人一次把
場景弄爛應該不會以後要面對破場景吧?
答:小組並非是鼓勵遊玩者破壞,加入物件的物理碰撞判斷,是為了增添場景的真實度與
變化性,所以要是遊玩者旅途中不慎弄壞東西了,在下次重新進入該場景時,會有遊戲小
精靈幫忙復原的。
4.玩家饕餮‧星辰劍:軒六音樂除了笛子二胡,有沒有什麼其他樂器實錄?軒六預計會有
幾首真人演唱歌曲?這次總共會有大約多少曲目呢?
答:音色取樣原音樂器還挺多的,有那些是真人演唱就搭配營銷計劃公佈,曲目至少40首
以上。
5.玩家非客觀存在:此次軒六戰鬥介面中是否會同前作一樣出現敵我行動欄?
答:會的