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原文位置==> http://km.softstar.com.tw/topic.aspx?tid=485 原文==> 《軒轅劍6》戰甲師、超Q符鬼製作解密 宣傳動畫3/15首曝 如何將全新引擎的新技術發揮到極致,打造出最強的《軒轅劍6》世界?這是所有大宇 DOMO(軒轅劍系列製作小組)組員每天都在思考的問題。今天(13日)為廣大玩家獻上《 軒轅劍6》的超Q符鬼琥珀,以及NPC角色-戰甲師,這兩個角色如何從原畫「變身」為3D 模型?研發祕辛都在今天一一解密。大宇資訊進一步透露,《軒轅劍6》首部宣傳動畫, 將於3月15日曝光,屆時玩家將直接感受到軒轅劍的全面進化。這一次,時代因你不同! 高品質建模 以CG標準打造 圖1: 《軒轅劍6》建模示意圖 《軒轅劍6》中的「戰甲師」,雖然不是主角,但早在劇本撰寫期,就已經被賦予了角色 性格及背景設定。從原畫到3D模型的過程,考驗著研發小組的製作實力,而歷來以嚴謹著 稱的DOMO小組,在每一位角色人物定稿前,都曾經過多次推翻,平均每個角色都需準備3 個以上的版本,才能通過。 在人物建模階段,《軒轅劍6》採用高品質的CG級3D建模,尤其注重臉部、四肢、飾品等 細節。在選定造型之後,3D模型所帶來的拓撲結構、法線貼圖,都是2D原畫中所沒有的細 節,全部都需要重新推算,才能呈現出最完美的構圖。 圖2: 擁有靈動表情的琥珀 圖3 :魔頭為調節人物忙通宵 魔頭:為調節人物表情 瘋狂熬通宵 經過精密的建模工作後,下一步就是將角色導入引擎環境中,進行渲染和調試。在《軒轅 劍6》中呈現的「戰甲師」,不僅是擁有厚重戰甲的力士,還能在戰鬥中任意運用戰甲、 藉由戰甲的變形狀態來進行戰鬥。《軒轅劍6》採全程動作捕捉,好不容易才能抓住一個 形神兼備的形象,因此,配合戰甲師的戰鬥方式,需要反覆調整人物表情、小型物件的物 理運動軌跡。軒轅劍之父魔頭蔡明宏就在微博上回顧研發過程:「為了搭配眉毛表情,一 眨眼天就亮了…」 圖4:戰甲銅人原畫設定圖 首部宣傳動畫 3/15日曝光 3月15日,《軒轅劍6》首部宣傳動畫即將公開,邀請玩家一起見證《軒轅劍6》劃時代的 來臨! 圖5 :3月15首部宣傳動畫即將曝光 圖6:《軒轅劍6》太山場景截圖 《軒轅劍陸》(簡稱《軒轅劍6》)由軒轅劍之父蔡明宏領銜,由大宇資訊旗下DOMO工作 室所製作的一款國產單機中文角色扮演電腦遊戲。為《軒轅劍》系列的第十一款作品,採 用全新遊戲引擎開發,故事背景定位商周時代,畫風全面回歸水墨風格。《軒轅劍6》將 在大陸、臺灣同步發行,預定2013年與廣大玩家見面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.72.136.21
Regition:根本VI 03/13 18:26
s042078:3月15首部宣傳動畫即將曝光←整篇就這句話讓我眼睛一亮 03/13 20:51
oralboralb:軒轅劍之父以前沒這麼強調吧 是中國很愛這種稱號嗎? 03/13 21:14
donnaxmu:對XX之父這種稱呼很無感啊 期待宣動 03/13 21:33
streamer:宣傳動畫!!!! 03/13 22:02
s9050307:宣傳動畫!!!>///< 03/13 22:21
oralboralb:通常第一波宣傳動畫看不到遊戲畫面 03/13 22:39
MEGAR127:眼睛一亮 03/13 23:02
onexgear:從釋出的截圖來看,pv1有可能看得到遊戲畫面喔>_Ob 03/13 23:18
mike0608:叫蔡魔王不是比較好嗎~ 03/14 03:04
TxOxMxMxY:推! 明天! 03/14 19:20
TerenceX:宣傳動畫好像都是遊戲畫面(茶) 03/14 19:44
oralboralb:那太好了 應該會有磅礡史詩鉅獻今夏登場之類的詞出現XD 03/14 20:05
phenix1014:有動畫啦~~~~!!!!! 03/14 20:55
TxOxMxMxY:怎麼s了@@ 03/15 00:38
kaimai:因為是重要的新聞 03/15 08:51
TxOxMxMxY:歐 我以為應該是m 03/15 12:22