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昨天剛破關(約40小時) , 想之後再發篇詳細心得 以下是個人初步對此遊戲的無雷評價 劇情 B+ 遊戲的想傳達的中心宗旨, 相當清楚 製作小組對於歷史的考證, 想必也費了不少苦心 很令人驚喜之處是, 劇情中有許多意想不到之處, 或與自己原先設想的不同 可惜的是收尾略感倉促, 這部分在有雷心得再詳述 人物刻劃 B+ 人物個性均相當鮮明, 各有其特色, 辨識度高 (當然, 刻畫鮮明與對該角色的認同感或是喜歡程度又是兩回事了) 戰鬥系統 A 個人還蠻喜歡這代的戰鬥系統, 算是半即時制, 頗為明快 且多人若同時出招, 招式動畫可以疊加, 也有不同於以往的感覺 (當然, 這點可能有人喜歡有人不喜歡就是) 周圍系統 B+ 包括軒轅劍系列的煉妖壺系統, 以及這代多加的一些系統, 整體來說相當完整, 感覺的到製作人員在這方面下了不少苦心 優點是功能非常豐富, 若要真的將此系統發揮到極限, 可能可以探索很久 然而有些系統(如脈輪)的功能不甚顯著, 在平衡性上或許還有改善的空間 平衡度 A- 戰鬥平衡度個人覺得非常好, 但覺可惜的是招式之間的平衡度, 到了後來常常發現都是在用某些招式(因為特別好用), 而其他招式雖可見但幾無用武之地 奧義方面亦然, 輔助性的奧義還蠻有用的, 而攻擊性的奧義因沒比普攻或奇術強上多少. 幾乎被冷落在一旁, 這就有些可惜了(當然有可能是我沒發覺其中訣竅) 順暢度與bug問題 B- 當然, 順暢度與電腦配備有關, 個人玩的時候是在讀取時稍慢 另外, 在某些場景走到某些點或是開啟某些寶箱會有當機可能, 有些點重試了幾次還是一樣, 最後只好放棄走那條路, 這可能是bug, 亟待製作小組 釋出更新檔來解決此問題 整體評價 B+ 明確的宗旨, 明快的戰鬥系統, 優秀的歷史暨世界觀考察, 屢有驚奇之劇情發展 是我對軒陸讚賞的地方 而系統平衡度, bug則是我認為仍待改進的部分 最感可惜的是, 一路玩下來從驚嘆其規劃的龐大, 到後來收尾又感倉促, 雖不能說虎頭蛇尾, 但不免有空虛之感 整體來說還是值得一玩, 但我相信, 以後的軒轅劍系列應還有很大的進步空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.113.214
Karrie1991:推推,我覺得值得期待六外的進步 08/14 09:36
dwkdwk:恩 希望外傳能像仙五前一樣把評價轉回來~另推破關音樂好聽 08/14 12:27
maru622:但是不知道會不會有外傳... 08/14 13:02
ul191:會吧 這次這麼賣座 08/14 13:54
recx:可是我看不論哪邊都是一面倒的負評 讓人有點憂心XDD 08/14 15:52
funggung:趕緊出更新檔改善優化問題,評價還有可能扭轉回來 08/14 16:16
killualove:回r大 要有賣才有負評啊XD君不見那精美的仙五銷售量跟 08/14 16:45
killualove:悲劇的遊戲評價落差多大 08/14 16:45
killualove:總之 軒六大賣算是已經造成的事實 應該有資金吧XD 08/14 16:46
trilvie:push~ 08/16 16:07