推 b7237987:我唯一失望的是神話色彩越來越不濃厚 08/22 04:39
→ b7237987:我好懷念多毛國、水魚國、天外村、機關人 嗚嗚 08/22 04:39
推 lc536894:畫面進步推 這代可以把劇情對話框關掉直接省去滑鼠按 08/22 07:14
→ lc536894:除非不想聽對話 08/22 07:14
推 dictons:失望的點蠻多有同感 08/22 07:53
推 eomot:戰鬥有鍵盤快截鍵阿(全程只用左手的某玩家) 很順xd! 08/22 08:11
→ eomot:v1.03 讀取和遇敵率有修正 我自己是覺得還好啦~~ 08/22 08:13
→ eomot:系統方面 ~以物易物 尊爵 附魂(網上大推) 很不錯用@@+ 08/22 08:14
推 recx:關於無邊界地圖跟動態碰撞我都覺得做那一點點乾脆不做XDD 08/22 08:27
→ recx:空氣牆還是太多了 幾張真的要你四處探索的又有遇敵率高的問題 08/22 08:28
→ recx:然後之前提到掉到谷下會自動回起點的也沒幾個地方能這樣做 08/22 08:28
→ recx:動態碰撞就真的很空虛 因為沒有更有效的運用到遊戲裡.. 08/22 08:28
噓 Lance0616:對於失望三和失望六的最後面 很無言 酸也不是這樣酸法 08/22 08:30
推 Karrie1991:關於失望一,我想就真的是沒做完吧,時間不夠(攤手 08/22 09:02
→ sinfe:我覺得時間不夠硬要出,這點實在不太能體諒 同藉口都幾次了 08/22 09:26
推 justdoit:請問一下跳的功能,在壺中世界有些寶箱拿不到,有辦法跳過 08/22 09:40
→ justdoit:去拿嗎?我跳了好幾次都失敗 08/22 09:40
壺中世界的寶箱有的要技能
鬼神之塔的寶箱比較繞 而且地圖有點問題 明明沒有牆的地方地圖上有牆
瑚月跳得不僅高 而且遠 建議多加利用 少轉圈圈^^
→ bestadi:這代內容提升很多 戰鬥、人、地圖、怪模組都算不賴了 08/22 10:26
→ bestadi:就連鳥到尾五代戰鬥 六代都有明顯進步 時間上肯定不夠用 08/22 10:27
→ bestadi:阿仇本身就是不願復國 小鳳可是有千平爸循循善誘 XDDDD 08/22 10:30
阿仇的愛好就是玉兒姐姐小雪姑娘還有扮小陳姑娘XDDDDD
推 davi0129:好像沒出過 戰鬥技能快捷鍵喔? 08/22 10:34
推 user1001:地圖讀取真的好久, 我的還是SSD感覺還是很久... 08/22 11:16
推 s40289yanzi:公司只給那些時間,難道他們能跟老闆說做不完不出了嗎 08/22 11:45
推 a1106abc:大宇高層跟本有問題 很多決策造成人才流失 趕工造成品質 08/22 12:03
→ a1106abc:低落跟本惡性循環 08/22 12:03
推 a1b2a3g4h:湖月賣藥笑死我了XDD 沒那麼慘吧 08/22 12:36
她真的很愛提到某NPC 有故意黑她啦
謎之音 "老娘雖然變成了一顆球 某NPC還是我的! 瑚月你快點走開啦 很煩惹"
推 a1b2a3g4h:我是覺得先把臭蟲搞到再上市 評價可能會好很多 08/22 12:40
推 kuninaka:現在應該是,期待外傳 XD 08/22 12:56
推 dictons:希望不要像雲遙一樣,好的劇情放DLC來補,這種作法很XX 08/22 13:24
→ bestadi:這代算難得完整了... 只是白王根本是bug等級的存在 XDDD 08/22 13:32
推 Karrie1991:軒六劇情真的很完整了,主要角色都有講清楚 08/22 13:36
→ Karrie1991:不像雲之遙,只玩本篇簡直莫名其妙= = 08/22 13:36
→ bestadi:看到破台在唐‧貞觀...想起武則天國號周,有偷埋梗嗎!? XD 08/22 13:39
→ bestadi:這代簡單說敗在程式、系統不夠健全 基本上良作以上了 08/22 13:41
→ bestadi:人才流失!? 在臺灣都一樣啦 鬼島誰要留 有能力都出國了... 08/22 13:43
推 Doracacazin:這篇完全同意 另外我想幫原PO補充一點 08/22 14:02
→ Doracacazin:裝備的部分很不方便 我買三雙鞋子 要給三個人裝 08/22 14:03
→ Doracacazin:但才裝完一個人 物品欄馬上自動整理 又要從選單慢慢找 08/22 14:04
→ Doracacazin:希望商店買完自動詢問是否要立即裝備 不然真的麻煩 08/22 14:05
這個真有耶!
可能最近玩隔壁的那款遊戲 UI更離譜
忘記了
→ bestadi:裝備還好 因為裝上還要拿下來鍛造... 反而煉器要配方很鳥 08/22 14:09
推 Karrie1991:我記得四代在商店買完會問是否立即裝備! 08/22 14:09
→ bestadi:煉器要配方就算啦 還沒分類...找一個東西找很久..搞毛阿 08/22 14:09
推 recx:大宇還是要每次做完就解散的話 問題還是會一直發生.. 08/22 14:10
→ recx:軒轅劍能歷經幾次這樣搞實在是因為受眾明確而死忠 08/22 14:11
→ recx:這次看小組驚人的人數 希望大宇是有心要好好經營了啊= =" 08/22 14:11
→ recx:再怎麼調去其他地方支援 下次做的時候也要找同批 08/22 14:12
→ bestadi:這代煉妖算很威了 但是要配方才能煉製 完全不能接受... 08/22 14:13
→ bestadi:耗費採集資源過多 相對壓縮七輪運用...根本拖台錢 08/22 14:15
推 wwe:後面劇情真的收太快 不然整體來說我覺得還不錯 08/22 14:16
推 recx:練器真的應該簡化 加上地圖又探索不便(不論是大還是小).. 08/22 14:17
→ bestadi:蠻喜歡姬克...最後收尾到極北 其實他老爸也是封到北極 XDD 08/22 14:36
→ bestadi:最後能和愛人跟父親(伯邑考)接近一點 算不賴的收尾 Q.Q" 08/22 14:39
推 peichuan:大地圖幹嘛不跟城鎮一樣做GPS,害我每次都走錯邊XD 08/22 15:00
→ JKSmith:標題無雷,推文有雷,麻煩標注,謝謝 08/22 15:06
推 ul191:大地圖可以按m來看阿wwww 08/22 15:35
噓 copzedia:國產單機沒甚麼市場 DOMO熬夜加班也很辛苦 08/22 19:21
→ copzedia:軒六有這種表現值得大家稱讚了 哪裡失望了 08/22 19:21
→ copzedia:如果還想玩軒轅劍 就要支持軒六 留些口德不要那麼酸 08/22 19:23
→ copzedia:而且優化更新版不到一星期就趕出來了 現在將來一定會優化 08/22 19:24
→ copzedia:更多面 不要那麼早就說失望 等個半年再回頭玩玩看 08/22 19:25
→ copzedia: 去體會DOMO小組的用心 08/22 19:26
→ copzedia:多點正面力量 少點負評 看到軒迷都那麼不挺軒轅劍 08/22 19:29
→ copzedia:真的很痛心 08/22 19:29
抱歉 可能每個人對愛的表達方式不太一樣
愛之深 責之切
玩家是遊戲公司衣食父母
軒轅劍玩家很可能是家裡天天罵你這不好那不對 但是最終都不會不要你的那群家人
批評是為了下次的進步
這一篇負面的內容比較多 我也承認
那是因為覺得好的地方都被大家講完了 需要平衡
→ roter:請問沒負評要怎麼進步? 只想聽好聽的那這塊國產招牌就完了 08/22 19:34
→ Karrie1991:...我還以為噓的是反串= = 08/22 19:35
推 op511:= = 為啥不能有負評..這什麼話 08/22 19:37
→ bestadi:系統有點差而已~ 但劇情不賴 遠勝只能玩系統的五代很多啦 08/22 19:39
噓 copzedia:我只是說少點負評 沒說不能負評 08/22 19:40
→ copzedia:軒六只是有些小缺點而已 就被放大成這樣 08/22 19:41
推 lupins:張夫人是誰?! 古代沒有直接稱呼某氏為"X(夫姓)夫人"的 08/22 19:42
張夫人是比較當代的講法啦
張夫人就是驚天動地拳
→ copzedia:哪邊你覺得不滿意的 不要直接給負評 多寫些建設性的意見 08/22 19:42
→ lupins:馬錦濤是誰啊... 08/22 19:42
→ copzedia:這樣DOMO小組也比較容易了解 08/22 19:42
→ Karrie1991:馬英九+胡錦濤(誤 馬景濤啦 08/22 19:44
推 jaibaby:說馬錦濤就會被認為是老人了…(所以我要裝作不認識馬XD) 08/22 19:46
推 firo1776:這樣就叫酸了嗎?原PO提出的難道不都是確實存在的問題嗎 08/22 20:21
推 a1b2a3g4h:講實話是對Domo好吧... 這次真的野心太大了 08/22 20:21
→ a1b2a3g4h:野心大可以,但是做個狀況一堆,誰觀感會好? 08/22 20:22
→ firo1776:DOMO小組有自身難處沒錯,但不該每次都因而要求玩家容忍 08/22 20:22
→ firo1776:下一代問世時,像我們這些一路支持的老玩家當然會繼續買 08/22 20:24
推 a1b2a3g4h:說實在最重要的,大家錢都花下去了啊... 08/22 20:24
→ firo1776:但難道軒轅劍不需要為自身開發、保留新的客源嗎? 08/22 20:24
→ firo1776:當這代表現連玩過前作的玩家都不滿意,如何能吸引新玩家 08/22 20:25
推 newton2009:軒六破完就不會再想玩第二遍 怎麼會這樣QQ 08/22 20:26
→ firo1776:軒轅劍要存活不可能只靠軒迷的死忠,這點大宇應該要清楚 08/22 20:27
推 helen7510:難聽的,誰願意花大錢去買一個充滿BUG的遊戲?? 08/22 20:27
推 a1b2a3g4h:而且這次問題 哪裡小了= = 08/22 20:42
推 helen7510:有問題本來就應該提出來,讓DOMO有改進的空間,大家都知 08/22 21:00
→ bestadi:軒伍有人能破兩遍!? 我連一次都沒破台過跟問路篇有的比 XD 08/22 21:03
推 helen7510:道DOMO小組辛苦,但玩家花了大錢卻買到很多問題的遊戲, 08/22 21:03
→ helen7510:這對玩家也不公平吧~~難道因為消費者買商品時,會因為商 08/22 21:04
→ helen7510:家銷售開發辛苦就無視產品本身的瑕疵嗎? 應該不會吧 08/22 21:04
→ helen7510:就是因為希望有下一代,才會有批評產生,只有把遊戲做好 08/22 21:05
→ helen7510:才能吸引新玩家,只靠舊玩家撐場是能再撐幾代? 08/22 21:06
→ copzedia:軒五系列就是因為大家一直批評 大眾印象才會不好 08/22 21:20
→ copzedia:還讓當時的雲之遙成為軒轅劍最終作 08/22 21:21
→ copzedia:現在能玩到軒六就要感激了 難不成又要讓DOMO在解體一次? 08/22 21:22
推 kuninaka:感激?? 08/22 21:24
推 grant3324:軒伍我真的有破兩遍XDDDD,對我來說,嘗試不同怪物組合 08/22 21:40
→ grant3324:還蠻有趣的,雲生獸也是打得很爽XDDD 08/22 21:40
→ JellyKing:就是有copzedia這種無腦護航的人在阻礙遊戲產業進步 08/22 21:43
推 helen7510:意思是我吃了一碗老闆辛苦煮出的麵,可麵裡有很多小蟲 08/22 21:49
→ helen7510:我還得感激老闆辛苦煮麵,不能抱怨麵裡有蟲蟲就是了~~ 08/22 21:50
→ helen7510:真是妙哉XDDD 08/22 21:50
→ copzedia:當全台灣只剩一家在煮這種麵時 你還挑小蟲子? 08/22 21:54
→ copzedia:有人煮麵就先該大大給一個讚了 08/22 21:55
→ copzedia:像當初雲之遙剛出時 版上也一堆負評 什麼劇情切割啊 08/22 21:57
推 cooljoan:因為喜歡老闆煮的麵所以好心提醒他裡面有蟲子請他以後注 08/22 21:57
→ cooljoan:意一點讓麵更美味更安全這樣也有錯? 08/22 21:57
→ cooljoan:因為這些小蟲讓客源漸漸流失最後倒店這樣更好? 08/22 21:58
→ copzedia:當你看蘭茵篇之後 版上還有多少人會給負評 08/22 21:59
推 helen7510:啊哈哈哈,你願意開心吞蟲子麵就吃吧~只是這蟲子麵只怕 08/22 21:59
→ cooljoan:copzedia大你一定沒看過真正惡意的負評長什麼樣子... 08/22 21:59
→ helen7510:會嚇跑更多顧客,到時一樣倒店沒得吃XDDD 08/22 21:59
→ copzedia:大部份的人都很肯定雲之遙 我想軒六也是一樣的 08/22 21:59
→ copzedia:需要一點時間讓大家冷靜一下 大家自然會肯定軒六的突破性 08/22 22:00
→ copzedia:這次軒六光對岸創下30萬套 是歷代之最 而且版上正評>負評 08/22 22:02
推 orange07:軒伍我也破兩遍 第二輪就挑沒用過的角色 也很有趣 08/22 22:02
→ copzedia:真的 不必要雞蛋裡挑骨頭 吹毛求髭讓自己玩得不開心 08/22 22:03
推 kuninaka:蘭茵篇這種付費DLC,一點也不鼓勵 08/22 22:04
→ orange07:我也不懂為何大家都很愛挑軒六骨頭 明明好的地方也很多 08/22 22:04
→ cooljoan:蘭茵篇付費我覺得很值得啊~ 08/22 22:05
推 kuninaka:本體理應就要補完的劇情 08/22 22:07
→ JellyKing:指出缺點又不代表否定優點 樓樓上想表達什麼? 08/22 22:09
→ JKSmith:等半年再回頭玩?!那怎麼不晚半年上市wwwww 08/22 22:09
推 kuninaka:優點缺點可以理性的提出討論 08/22 22:10
→ kuninaka:這種的情感要訴諸什麼? 08/22 22:10
→ kuninaka:這種當傳家寶一樣的情感 08/22 22:10
推 Karrie1991:老實說,我也不喜歡付費DLC,尤其是把該在主線講完的故 08/22 22:10
→ Karrie1991:事切割成的DLC... 08/22 22:11
推 kuninaka:RPG把重要劇情切成DLC另外賣 08/22 22:12
→ cooljoan:唔~大概是我覺得願意補完總比裝死不管好...OTZ 08/22 22:14
→ cooljoan:仙五被罵得要死,後來出的劇情補完DLC評價有稍微上揚。古 08/22 22:16
→ cooljoan:一剛出也被罵得要死,後續補丁拼命更新才變好。有批評就 08/22 22:16
→ cooljoan:是希望能改進吧... 08/22 22:16
推 kuninaka:付費 08/22 22:16
→ copzedia:如果有什麼缺點需要改進 你可以私信寄給DOMO 08/22 22:21
→ copzedia:沒必要直接把缺失貼出來給大家看吧 08/22 22:21
→ cooljoan:樓上是認真的在說這種話嗎? 08/22 22:22
→ copzedia:大家看到軒六一堆負評反而不敢買了 08/22 22:22
→ cooljoan:你買筆電的時候會希望看到一堆純讚揚的廣告文?你不希望 08/22 22:24
→ cooljoan:有人告訴你這台筆電有散熱不佳的問題? 08/22 22:24
→ kuninaka:你是來釣魚嗎 08/22 22:25
→ Karrie1991:...那我在下面那篇文的缺點部份還要不要貼@@ 08/22 22:28
→ copzedia:說真的一日玩家太多了 太多人急著上來給負評 嚇跑很多人 08/22 22:29
→ copzedia:軒迷反而懂得慢慢品味遊戲 你看雲之遙前幾週也是一堆負評 08/22 22:31
→ copzedia:當初給負評的都不知道跑哪去了 08/22 22:31
推 kuninaka:你應該自己決定,看要寄信給DOMO還是提出讓大家討論 08/22 22:32
推 recx:某人到底是不是反串... 08/22 22:32
推 jaibaby:k大妳還是可以貼啊,這又不是一言堂。同樣身為老玩家其實 08/22 22:32
→ jaibaby:更希望domo越來越進步。不論是正負評只要是中肯建議都是 08/22 22:32
→ jaibaby:讓domo進步的動力不是嗎? 08/22 22:32
→ kuninaka:真正的FANS是撐不起大製作的銷量的 08/22 22:32
→ copzedia:現在也可以看出其實軒迷都很肯定雲之遙的 08/22 22:33
→ kuninaka:言之有物,又有建設性的負評是為了希望能讓製作小組汲取 08/22 22:33
→ recx:一日玩家又怎麼樣 一日玩家是沒花890買遊戲嗎.. 08/22 22:33
→ cooljoan:這次軒陸銷量已經很不錯了~但問題若不修正~對下一作的銷 08/22 22:33
→ Rain0224:確實如此,軒迷大概是最死忠的玩家群之一了,但只依靠核 08/22 22:34
→ kuninaka:非常同意樓上,目前每個玩家都是有花錢的吧 XD 08/22 22:34
→ kuninaka:核心玩家能夠賺一堆錢的話,那什麼系統都可以摘掉了XD 08/22 22:34
→ cooljoan:量會是很大的威脅(望向隔壁)真正的好東西不會被埋沒的 08/22 22:34
→ Rain0224:新玩家支撐起來的銷量,是不足以讓這個系列長久發展的 08/22 22:34
→ kuninaka:就算變成AVG,核心玩家也會支持的 XDD 08/22 22:35
推 recx:我也不覺得軒六有那麼糟 但不代表我能否認別人給缺點的權利 08/22 22:35
→ recx:文章亂罵自然下面噓聲一片 不是什麼事都訴諸情感解決 08/22 22:36
→ kuninaka:並不是貶抑AVG,我的意思是這樣就不用花成本開發其他 08/22 22:36
→ cooljoan:AVG的軒轅劍XD 純看故事我也願意買單 08/22 22:36
→ kuninaka:系統,也不用宣傳XD 08/22 22:36
推 recx:AVG我也願意買XDD 哪天窮困到天痕引擎做我也OK XDDD 08/22 22:38
→ Rain0224:話說,我是覺得DOMO老組員的心臟應該夠大,軒轅劍自三代 08/22 22:38
→ Rain0224:以後,那一部剛出時,是沒有老玩家跳出來大批特批,失望 08/22 22:39
→ Rain0224:一番的? XD 08/22 22:39
推 recx:這就是風格做出區隔的優勢(跟劣勢)啊 08/22 22:39
推 kuninaka:拿二代我也可以吃得下去XDD 08/22 22:39
→ recx:老玩家罵得很用力 可是離不開這部作品.. 08/22 22:39
推 jaibaby:死忠玩家+1 我完全同意r大的話 08/22 22:40
→ Rain0224:現在還有DOMO這個小組存在也真的是奇蹟了,到現在有哪個 08/22 22:40
→ kuninaka:我是從軒壹、軒貳開始玩的老玩家,真正讓我有點難過的是 08/22 22:40
→ kuninaka:軒轅劍伍 XD 08/22 22:40
→ Rain0224:新玩家聽過狂徒創作群的? 08/22 22:41
→ kuninaka:不過還是硬撐跑完真結局 08/22 22:41
→ recx:大富翁的製作群XD ? 08/22 22:41
→ kuninaka:仙劍也是 08/22 22:42
推 killualove:我我我 老屁股一個wwww 08/22 22:42
→ kuninaka:查了資料,最後產品是霹靂奇俠傳,可惜沒出續作 08/22 22:42
推 recx:讓我們手牽手祈禱這次DOMO不會做完又被解散XDD 08/22 22:44
推 crazypeter:狂徒聽過阿!!! 08/22 22:44
→ killualove:不過我是從軒三才認識DOMO的 08/22 22:45
推 GoodMemory:知道狂徒 +1 但我不是新玩家就是了 08/22 22:45
推 jaibaby:軒五我看到負評如山倒就一直沒碰XD 08/22 22:46
→ killualove:雖然之後都有跟 但廣受好評的楓之舞沒補到 遺憾啊QAQ 08/22 22:46
→ killualove:我甚至還買了黑歷史...XDD 08/22 22:46
→ Rain0224:大概也只有老玩家知道隔壁棚的唯晶,當年是風雷小組 08/22 22:47
推 kuninaka:身為老屁股,還是很希望坐到重製的軒貳、楓之舞的新板凳 08/22 22:47
→ Karrie1991:我不玩仙劍,但是我知道狂徒XD 08/22 22:47
→ Rain0224:要是聖女之歌3真的有機會問世,我覺得是有可能再掀起一波 08/22 22:48
→ Rain0224:大浪潮的作品 08/22 22:48
→ Rain0224:還記得當年的盛況啊...XD 08/22 22:48
推 kuninaka:聖女之歌2,我只記得狂當機,還有數個禮拜前聽到的八卦 08/22 22:49
→ killualove:話說 黑歷史大家第一個反應是軒五嗎?? 我其實是要指 08/22 22:50
→ killualove:伏魔錄啊!!! 08/22 22:50
→ kuninaka:那個太黑了 08/22 22:50
→ kuninaka:黑到我有時候忘記 08/22 22:51
→ Rain0224:那部可是連官方都不願意正視的謎之產物 XD 08/22 22:51
推 GoodMemory:記得 有天之痕原聲帶XD 08/22 22:51
推 orange07:伏魔錄我破了四次 還覺得很好玩 (是我的問題嗎? XD) 08/22 22:52
推 killualove:我覺得不會說我是為了原聲帶而買的(掩面 08/22 22:52
→ onexgear:有點厚臉皮地說...我很能夠體會到上面c大的心情, 08/22 22:52
→ killualove: 絕對 08/22 22:52
→ onexgear:但是無法虛心接受玩家的感想,甚至提出抗議,其實是無助 08/22 22:52
→ onexgear:於軒陸,只會給玩家白色恐怖般的印象。當說個感想也要提 08/22 22:52
→ onexgear:心吊膽,新/舊玩家看了,我相信怯步的程度不亞於負評。 08/22 22:52
→ onexgear:要讓大家覺得好玩,玩家能做的方法就是多分享、多互動自 08/22 22:52
→ onexgear:己在遊戲裡覺得有趣的地方,正向的互動越多,自然會吸引 08/22 22:53
→ onexgear:更多有興趣的同好進來。(嗯,你問我為何不寫還在這碎碎 08/22 22:53
→ onexgear:念?對不起我還沒玩完...Q_Q) 08/22 22:53
→ onexgear:在純粹台灣產的PC單機遊戲裡只剩軒轅劍的時刻,苦心多日 08/22 22:53
→ onexgear:端出來的成果不如顧客預期,正反評價兩極化,對一路支持 08/22 22:53
→ onexgear:走來的粉絲(指我)真的是難過加上憂心.. 台灣遊戲業市場 08/22 22:53
→ Rain0224:我還記得當年我和同學,一起在便利商店的貨架上看到一套 08/22 22:53
→ onexgear:不大,開發人員多是低薪+超時工作,真心希望軒陸能賣得 08/22 22:53
→ onexgear:好,讓他們可以非-常-順-利-地開發陸外或軒八。 08/22 22:53
→ Rain0224:軒伏,想買的我因為口袋沒錢而與他擦身而過,而同學有錢 08/22 22:54
→ onexgear:啊...k大跟R大抱歉,斷了你們的推文(艸 08/22 22:54
→ Rain0224:就掏錢買下去了,哪知這一次錯竟直到今日都無緣一玩 XD 08/22 22:54
→ Rain0224:沒關係 @@ 08/22 22:55
推 kuninaka:我覺得就算賣得好也是一樣會超時又低薪。 08/22 22:55
→ kuninaka:這是產業競爭的問題 08/22 22:55
推 onexgear:啊啊...無法反駁... k大的連結超好笑XDDDD 08/22 23:00
推 killualove:之前某篇推文R大推的wwwww 太經典了 08/22 23:01
→ Rain0224:再看看今年隔壁棚和軒轅劍的表現,能不能讓單機遊戲的市 08/22 23:01
→ Rain0224:場擴展一些 @@ 08/22 23:02
推 kuninaka:餅變大應該就可以了 08/22 23:02
推 op511:某人到底是員工還是反串阿 我都看不清了 08/22 23:05
→ Daniel66:絕對不是員工 08/22 23:08
→ JKSmith:DOMO不過是塊宣傳用的招牌而已,大宇不搞小組制很久了 08/22 23:09
推 kuninaka:DOMO裡面的人來來去去 08/22 23:11
推 a1b2a3g4h:板上還沒看到謾罵XD 不過某C的言論可笑到讓人噴飯啊 08/22 23:39
→ NightDream08:砍劇情的問題其實好很多了 該解釋的伏筆都有解釋 08/23 00:34
→ NightDream08:除了那個白王還有白王還有白王(? 08/23 00:34
推 idleHao:我覺得c大只是希望正面能量能多點吧 大家也別噴成這樣= = 08/23 00:40
其實我也能理解c大
當初說以後不會有軒6了會覺得很難過
每個人期待進步的方式不一樣吧
→ idleHao:不過很同意onexgear大說的XD 08/23 00:41
推 canandmap:中肯如o大,但c大護航的作法我不認同 08/23 00:44
→ canandmap:如果只會推優點,而不肯接受缺點,這樣還能算粉絲? 08/23 00:44
→ canandmap:噴是為了製作方能提出改進方法,推則是吸引他人注意力的 08/23 00:45
→ canandmap:手段,然一個好的遊戲粉絲是能推也能噴,而且還是中肯的 08/23 00:46
→ canandmap:立場,這樣遊戲方不至於白白浪費時間在研發上 08/23 00:47
→ canandmap:只是遊戲公司高層並未有更高明的管理手段,製作小組再如 08/23 00:47
→ canandmap:何努力求遊戲品質,得到的回報也只是超時低薪而已 08/23 00:48
→ canandmap:除非有能力或辦法把高層換掉,否則這種惡性循環仍會繼續 08/23 00:49
→ canandmap:仙劍、軒轅劍及其他遊戲都是脫離不出這樣的循環 08/23 00:50
→ canandmap:只是仙/軒因為已經培養了足量的死忠粉絲,才能撐到今天 08/23 00:51
→ canandmap:這讓我想起美好的阿貓阿狗一代... 08/23 00:52
推 trilvie:davi0129的連結實在太心酸了 wwwwww 08/23 02:32
推 Lance0616:批評 建議都可以 但是這篇的酸真的讓我反感 08/23 08:31
抱歉 其實隻想開玩笑
DOMO自己也跟隔壁棚借東西 其實是他們激發了我
→ Lance0616:要就有建設性的講 扯7-11 大富翁 這種評論看不下去 08/23 08:32
→ Lance0616:不過本來就應該容納不同聲音 反正不爽就不要看XD 08/23 08:37
※ 編輯: Pksn 來自: 210.13.110.130 (08/23 09:10)
※ 編輯: Pksn 來自: 210.13.110.130 (08/23 09:51)
推 trilvie:我怎麼不覺得好的地方都被講完了 XDD 很多有意思的點還沒 08/23 10:01
→ trilvie:在這裡看到 軒轅劍玩家大都還是以批評為主流特色啊~ 08/23 10:02
推 bestadi:雲支遙倒是玩完超憤怒的阿 要不是看說明書 超想折片 XDD 08/23 10:02
→ bestadi:有點類似玩完絕代前傳完 發現他x的資料夾是FS 充滿幹意... 08/23 10:03
推 alvis000:缺點就是缺點 對軒劍的愛不要無限上綱 小心理盲濫情 08/23 10:12
推 trilvie:敘述優點跟指教缺點其實並不相悖 給DOMO知道一下他們哪裡 08/23 10:12
→ trilvie:做得好 下次就能繼續保持並更加發揮~ 免得發生上面d大連 08/23 10:14
→ trilvie:結中的製作人哀莫大於心死離開遊戲業的慘況 XD 08/23 10:16
推 canandmap:我覺得,讓玩家組團自己嘗試做像軒陸這樣的遊戲,這樣 08/23 10:22
→ canandmap:是不是就能體驗遊戲開發過程的酸甜苦辣? 08/23 10:23
推 davi0129:軒五編劇 是因為嚇跑的嗎? 之後沒有他的名字了~ 08/23 10:23
推 trilvie:(離題經驗談) 我自製遊戲後才發現做遊戲的辛苦 而且重點是 08/23 10:30
→ trilvie:抗壓性必須超大 否則作品公開被批評真的會憂鬱症 常常咕狗 08/23 10:31
推 alvis000:超好笑的 那以後任何事物都別講缺點了 08/23 10:31
→ trilvie:各地評論 心情隨之起伏 咬牙針對缺點改進 無理酸文說服自 08/23 10:31
→ trilvie:己平心靜氣 不過軒五編劇大概真的是因為這樣離開的吧? 當 08/23 10:32
→ trilvie:初批評聲浪太大 話說我也推了一把 (艸) 08/23 10:33
→ trilvie:有人這樣講嗎? 前面不是說兩者並行 = =a 08/23 10:34
推 alvis000:嘛不是說你只是插隊了 08/23 10:35
→ alvis000:有人的說法就跟要做過那行才能批評一樣 08/23 10:35
推 trilvie:亂插也是軒板特色 (艸) 08/23 10:36
→ alvis000:亂插 這有點糟糕ww 通常人多才會啦 冷板時不可能 08/23 10:37
→ bestadi:你們太過分了 怎麼逼走一個人才 致少看完水管再罵阿 囧... 08/23 10:37
推 trilvie:推一把是半開玩笑的啦 QQ 我還算是溫和的 08/23 10:53
推 kytem:大宇DOMO一直在走錯誤的方向 老是想走SE社砸大錢畫面派 08/23 11:21
→ kytem:偏偏市場沒人家大 務實點學學Atlus吧 反正一開始也是抄他們 08/23 11:23
→ kytem:人家光靠狂吃老本的怪物設定跟創新用心的劇本 也是好評多多 08/23 11:27
→ kytem:小成本就不要每次都在那邊搞做不完的賣法 主角也不用搞一堆 08/23 11:29
→ kytem:然後玩完了跟他們還是很不熟... 08/23 11:30
→ kytem:戰鬥弄得很複雜 但不好玩的設計不會因為多一堆東西就好玩了 08/23 11:32
→ kytem:不要跟FF一樣阿 改來改去最後戰鬥模式卻是悲劇 08/23 11:35
→ bestadi:A社表示 250億日幣 誰要買我阿!? 08/23 12:41
推 recx:砸大錢畫面一定有誤會 看看四代那種3D 唉噁XDDDD 08/23 12:41
推 trilvie:馬賽克姬良依舊俺嫁! 08/23 13:01
→ bestadi:戰鬥沒很複雜吧!? 就半即時ATB而已... 08/23 13:02
推 recx:這新戰鬥我覺得當務之急是AI 08/23 13:04
→ recx: 還有靈敏越來越高反而會發呆的問題 08/23 13:04
→ recx:如果角色成長很自由 那AI不好寫尚可原諒..(至少也要打捕坦) 08/23 13:05
→ recx:但軒六這次角色還是很固定 那AI應該不難寫啊 結果狂普攻 囧a 08/23 13:05
推 davi0129:護駕可以選AI 人物卻不行... 08/23 13:07
→ bestadi:三個都自控其實還ok 玥(罡體) 鳳(++.普攻) 蓉(奧義流 XD) 08/23 13:09
→ recx:習慣了就能自控 可是習慣了差不多就碰到發呆的問題XD 08/23 13:10
推 idleHao:因為護駕招式比較少比較好寫吧XD其實我也沒注意護駕在幹麻 08/23 13:48
→ kytem:A社再怎樣都比大宇來的財財 可是比起一線大廠還是有差距 08/23 13:52
→ kytem:看看他們的開發也不是把大錢砸在引擎上 這點才實在 08/23 13:53
→ kytem:這樣說好了世界樹 persona都簡單到不行 可是還是好玩 08/23 13:55
推 kuninaka:玩家族群不一樣 08/23 13:57
→ kytem:我是覺得戰鬥的架構 遠比外觀(奧義那些東西)重要 08/23 13:58
→ kytem:像FF13搞到那樣 真的覺得根本拖台錢 08/23 13:59
→ kytem:以年輕客群 輕玩家來說好了 P3 P4多成功就不用說了吧 08/23 14:01
→ kytem:養個有特色的人設搞不好都比花在開發引擎上划算 08/23 14:03
推 davi0129:但這次是unity 3D 不是被人說 怎用那麼便宜的... 08/23 14:07
推 kuninaka:FF13的戰鬥系統還蠻不錯阿 08/23 14:10
推 recx:人設嘛.. 我自己就喜歡古風但有設計的人設 例如天之痕 08/23 14:17
→ recx:陳靖仇的那襲藍我認為加的很漂亮 但我肯定是少數中的少數 08/23 14:17
→ recx:市場就是愛金光閃閃鉅細靡遺.. 女角還要努力剝光這樣 08/23 14:18
→ recx:所以說有特色的人設能帶來多少市場我真的沒啥信心 08/23 14:19
→ recx:至於年輕玩家 輕玩家我認為都不會想碰軒轅劍 08/23 14:19
→ recx:即便讓他們碰了成效(變成系列支持者)應該也有限就是了 08/23 14:19
→ recx:K版友想說的事是種觀點 可是舉的例子好像都不太適合軒轅劍XD 08/23 14:20
推 girlF:煉妖壺動畫我就不說了,伽蘭多跟蓉霜的部份根本就是草率交代 08/23 14:29
→ Lance0616:怎麼想都覺得是因為移去DLC 08/23 14:31
→ kytem:怎樣的例子適合軒轅劍呢? 我只用廣義的RPG來討論而已XD 08/23 14:39
→ kytem:硬派玩家更不可能玩軒轅劍吧 老玩家本來就不是他們的重點 08/23 14:39
→ kytem:人設做得好可以搞的東西很多阿 台灣也不是沒ACG市場吧 08/23 14:41
→ kytem:不是戰FF13或花錢做3D 而是還有很多更該先顧好的方向 08/23 14:43
→ loleea:FF13的戰鬥我還滿喜歡的...@@ 08/23 14:44
→ kytem:那我先說sorry 個人觀點 我真的覺得一直切來切去沒有很好玩 08/23 14:46
→ kytem:FF12跟Xenoblade比較合我胃口 08/23 14:47
推 kuninaka:方向喔,劇情和系統完整度做好就很棒了 08/23 14:47
→ bestadi:要像XB很難吧 出資者是老任 製作人是高橋 這種龜毛等級 XD 08/23 15:02
→ bestadi:FF12做超久的 還能砍掉製作人重練一次 你當煉妖壺嗎 XDDD 08/23 15:02
→ kytem:所以沒說要他們走這條路阿 XDD走世界樹或P3 P4應該還好吧XD 08/23 15:07
推 recx:世界樹本身其實就是老古版RPG(這邊在說一代) 只是很壓摳 08/23 15:31
→ recx:這種東西可能比軒轅劍更小眾.. 08/23 15:31
→ recx:然後特色人設這種東西是雙面刃 口味不一要怎麼決定? 08/23 15:33
推 recx:例如說宅系人設做下去大眾跟輕玩家基本上就不碰了 08/23 15:35
推 recx:目前軒轅劍人設還算有他的特色 (至少中文單機裡) 08/23 15:36
→ recx:跳下去搶以後能不能搶贏日系作品是個問題 08/23 15:37
→ recx:同樣都是美少女 我為什麼不買滿滿CG圖的JRPG(像這樣) 08/23 15:38
→ recx:被閒聊到爆文XDDDD 不知道原PO感想是什麼XDDD 08/23 15:39
→ kytem:不是要他出一款世界樹阿XDD 戰鬥 技能結構可以出來也不錯阿 08/23 15:40
→ bestadi:FY表示 人設在手 希望永存 慎終追遠 請燒風七 !?!? 08/23 15:40
推 recx:可是世界樹的戰鬥跟結構其實沒什麼特別啊XDD 畫地圖才是(?) 08/23 15:41
→ kytem:人設 很看人但我一直覺得 國產遊戲的人設很沒鑑別度 08/23 15:42
→ recx:所以你尬意哪類型的人設(?) 08/23 15:42
→ kytem:戰鬥真的不須要特別阿 回合制還是可以很好玩阿XD 08/23 15:43
→ kytem:吉田明彥 藤板公彥 副島成記 大神 奧丁領域之類的 08/23 15:52
→ bestadi:回合制確實不需要改~ 這次半即時玩法很像信長之野望的戰鬥 08/23 15:54
→ kytem:忘了說 山田章博 還有 皇名月 XDDDD做過台灣遊戲的人設阿 XD 08/23 15:57
推 Karrie1991:這篇居然爆了XDDDD 08/23 16:14
→ recx:我有印像皇明月畫過封面 那一直是我最喜歡的封面XD 08/23 16:35
推 loleea:軒参封面就皇明月囉,我還滿喜歡的 小時候還很討厭XD 08/23 17:01
推 trilvie:皇名月畫的封面超讚 08/23 17:03
推 bestadi:小時候我也不懂天野喜孝 長到後才發現野村頭髮都剪一樣!? 08/23 18:05
推 onexgear:啊...其實我還蠻支持軒轅劍改變戰鬥方式的,軒陸公布戰 08/23 22:23
→ onexgear:鬥前我一直期望他是即時制(天之痕online就做得不錯),公 08/23 22:23
→ onexgear:佈後我期望他像FF13一樣有動感。 08/23 22:24
→ onexgear:曉得戰鬥要有趣,確實是很多面向要相互搭配得宜才行。 08/23 22:25
→ onexgear:但是即時制的爽快連段還是難以抵抗啊~(←KOF玩太多) 08/23 22:25
→ aljinn:看到中間推文有人說大部分人肯定雲之遙真是覺得不可思議... 08/24 19:25
→ aljinn:我身邊RPG族群連雲之遙的內容都不知 因為早就放棄軒轅劍... 08/24 19:26
推 a1b2a3g4h:其實很多非粉絲的 到軒四或五就會停止追下去了... 08/25 12:12
推 bestadi:軒四是我最愛的一代... 好笑又很有寓意 天書超讚~ 08/25 16:00
→ bestadi:軒伍真的吃不下去...只能說domo真的很敢做遊戲 XDDD 08/25 16:01
噓 kazamishu:不罵不會進步啦,每次都同一招單機撐不下去了ZZ 08/26 02:39
→ kazamishu:從2代玩到現在,感覺越來越差還不讓人批評? 08/26 02:40
→ kazamishu:要挺挺個2~3次也該夠了 08/26 02:42
推 lupins:軒肆當年不是也被罵得很慘? 08/26 15:24
推 alvis000:五代是我唯一沒破關的軒轅劍 08/26 23:22
→ alvis000:打太快 雲之遙才對 08/26 23:25
推 sinfe: 看到批評就覺得雞蛋裡挑骨頭www DOMO不振作怪我囉? XD 08/27 00:12
推 aj93063876:其實以上的批評,我都還蠻讚同的. 08/28 18:52
→ aj93063876:感覺音樂都前幾代的,沒有那種耳目一新的感覺. 08/28 18:53
推 aj93063876:而且到最後根本不想放招式!用普攻就好.... 08/29 10:11
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: copzedia (DNA) 看板: SWORD
標題: Re: [軒陸] 通關無雷感言(推文有小雷)
時間: Sat Aug 24 21:36:45 2013
推 kytem:大宇DOMO一直在走錯誤的方向 老是想走SE社砸大錢畫面派08/23 11:21
→ kytem:偏偏市場沒人家大 務實點學學Atlus吧 反正一開始也是抄他們08/23 11:23
→ kytem:人家光靠狂吃老本的怪物設定跟創新用心的劇本 也是好評多多08/23 11:27
→ kytem:小成本就不要每次都在那邊搞做不完的賣法 主角也不用搞一堆08/23 11:29
→ kytem:然後玩完了跟他們還是很不熟...08/23 11:30
→ kytem:戰鬥弄得很複雜 但不好玩的設計不會因為多一堆東西就好玩了08/23 11:32
→ kytem:不要跟FF一樣阿 改來改去最後戰鬥模式卻是悲劇08/23 11:35
好的東西要學
但現在去學日本的Atlus是在走回頭路 就跟現在還有人要求做回2D一樣
一、女神系列3D人物建模沒軒六細緻 軒六已經把眼球和牙齒都做出來了
表情也是3D人物直接演出來 就像看電影一樣
而女神系列還在用10幾年前的舊技術:用2D頭像表情來演出劇情
二、女神4代本傳已經變成掌上型小螢幕遊戲
戰鬥表現方式已經退化到跟軒二時代一樣
只不過提升到3DS的解析度,跟軒六畫面等級差一大截
三、女神系列世界格局很小
大地圖就能看出軒轅劍的大氣 玩家可以走遍整個中原
但女神系列就算故事舞台在日本 也很少有日本地圖
甚至整個遊戲只圍繞在一個城市裡的
軒六隨便一個城鎮都比他大
而且看一下手邊資料 女神異聞錄4跟真女神轉生4代首週銷售量都在20萬以下
(之前有人提到的異域神劍也沒軒轅劍好 首週才8萬套)
軒轅劍6沒加上台灣的銷售量 光是對岸首週就破30萬套
玩家數量早就超越女神系列
目標自然要放遠一點,才會進步,而不是還回頭去學習小眾遊戲
→ aljinn:看到中間推文有人說大部分人肯定雲之遙真是覺得不可思議...08/24 19:25
→ aljinn:我身邊RPG族群連雲之遙的內容都不知 因為早就放棄軒轅劍...08/24 19:26
如果雲之遙那麼不為人知
那DOMO怎麼還把__寫進軒6故事裡
而且這角色在劇情上還相當有份量
(相較以前這種前代角色出場反而像跑龍套出來助拳 像古月聖、何然)
還不是因為玩家喜歡雲之遙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.24.44
→ cooljoan:a大說的是"RPG族群"~而你說的知名度是在"軒迷"之中 08/24 21:42
→ icejk:雲之遙有這麼好評嗎? 老實說我認識一些玩家甚至不知道雲之 08/24 23:31
→ icejk:遙的存在(但是還知道漢之雲) 我覺得評價較好或許跟玩家較小 08/24 23:35
→ icejk:眾有點關聯....... 08/24 23:36
推 agoodnight:可是比較可見的評價文通常都是同一群小眾玩家啊XD 08/24 23:39
→ agoodnight:以巴哈評分來看 雲遙確實比漢雲高一點 蘭茵又更高 08/24 23:40
→ agoodnight:所以說雲遙相對好評沒什麼錯吧 08/24 23:42
推 idleHao:我想推軒六的眼球,二周目發現很有神+真實 08/25 01:29
推 sunstrider:還會流眼淚 超棒 08/25 11:12
推 funggung:巴哈的評分分數和評分人數還滿有參考價值的,分數代表質量 08/25 20:50
→ funggung:人數代表市場受歡迎程度 08/25 20:51
推 FANggot:身為海外黨 我千辛萬苦買到本篇,又千辛萬苦買到慕雲朝雲篇 08/26 02:08
→ FANggot:但是最後實在是沒辦法再搞到蘭茵篇了 對我而言其實對雲之 08/26 02:09
→ FANggot:遙評價真的不好 割成太多部分,玩起來很辛苦 08/26 02:10
噓 kazamishu:從5代開始就沒好評過 08/26 02:51
推 idleHao:巴哈沒參考價值阿有些人遊戲根本沒玩過就評1分 每個人評分 08/26 08:42
→ idleHao:標準也不一樣,只能看哪邊腦殘粉多而已 08/26 08:42
推 bestadi:伍代看水管結局還不賴 整體而言 軒伍3部曲世界觀非常大... 08/26 11:07
→ lupins:個人還蠻喜歡伍代三部曲的架構 08/26 15:07
噓 sinfe:只看銷售量來批異域神劍這點我就真的不能忍受了 08/26 20:59
→ sinfe:今天DOMO是賣老臉給大家,但都幾次了 每次都做出"差一點" 08/26 21:00
→ sinfe:不好意思我們下次會再改進的作品,說真的不是國產就一昧挺 08/26 21:00
→ sinfe:真的有去玩過異域神劍或是把這篇文轉到Wii板看你會被電多少 08/26 21:01
→ sinfe:它可是銷售量不佳還可以上過time的作品,貶這來挺軒劍超可笑 08/26 21:03