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前文恕刪... 果然不出所料...昨今兩天會爆發出許多文章出來... ------ 其實我沒記錯的話... 前幾年真的有辦個國產遊戲的類似金曲獎的評選... 主辦單位好像是資策會...但是不知道為啥.. 最近幾年政府就不再管這個事情了... 改由民間舉辦...全部都用網友票選..自然公信力和規模就不如當年盛大... 當時在舉辦時...也是有分最佳原創劇本..最佳原創音樂等獎項.... 除了頒獎給公司以外...像作曲..劇本等還會頒獎給個人... 可惜每次新聞媒體都沒有多作報導..大概就講一下有這件事而已... 等到現在民間來辦以後...更是沒人在理會... ------ 這次戰鬥頭像改成2D的..表示製作單位真的有看到意見... 之前我在大宇版上提出這個建議時..有員工把他貼到大宇內部的員工看板上... 這表示.....有啥意見在軒版提出外..在大宇版提出可能會更加的有用... 畢竟在大宇版上出沒的員工比較多... 製作單位對於畫面的說法...我個人也不太能接受... 軒轅劍目前看來雖然是Q版..但是他們還沒有達到Q的畫面的極限... 這種水準就說是瓶頸...只能顯示出技術的不足... 如果說他們認為走向寫實才能突破瓶頸..ok.. 那就去作呀...作得好還是會有支持者... 而且在目前國產遊戲一片Q化的趨勢下..這樣或許更可以把自己突顯出來... 這也不是啥壞事.... 至於新玩家的比例在上升...我這裡有些不清楚... 他們這裡的新玩家是指"從來沒有接觸過軒轅劍系列".."還是第一次接觸電腦遊戲" 這兩個透露出來的意義完全不一樣.... 如果是沒有接觸過軒轅劍系列...那表示他們還可以去吸引一些有一定遊戲資歷的玩家.. 如果是第一次接觸電腦遊戲.....這樣就不太妙...因為這樣表示他們吸收到的是遊戲資歷 太淺的玩家...這種玩家的忠誠度不高...容易跑... ----------- 以下可能是和軒轅劍無關的廢話... 在第七封印的說明書中...智冠的Magic-Sigma團隊的製作人特別在第一頁中 寫出了一大篇前言.... 其中有一段是值得所有遊戲製作單位所思考的... "我們可以發現國產遊戲的水準雖然慢慢地有所提升..但和日本及韓國遊戲進步的速度 比較起來,"龜兔賽跑"這個寓言故事差可比擬. 雖然我們可以把責任歸咎政府以往並 不重視所謂的科技娛樂軟體產業..就連一般傳統父母的觀念.對遊戲的印象也大多是 負面的.再加上若只算台灣遊戲的市場規模..也撐不起花費太多製作費用的遊戲... 若製作的是單機版遊戲..更得面對永遠玩不結束的網路遊戲吃掉七成遊戲市場的事實 在這種四面楚歌的情況下..還得面對盜版的夾殺..... 我想..在台灣..想要作出稱得上大作的好遊戲的公司或小組..要不就是已經倒閉.. 要不就是苦撐著..擔心看不到明天的太陽.. 但是..若覺得難做就放棄..可以知道的是..玩家們將再也玩不到國產優質的遊戲.. 但若只是一昧指責別人..而不去省思與檢討國產遊戲的品質... 我想最後的結局還是一樣......" 雖然說第七封印到最後的下場..真的是失敗中的失敗... 但是這名製作人說的話...真的頗為中肯... 中肯到我當時看到這段文字時...有股衝動想要寄信給他... (他在最後有留下自己的email帳號) 台灣遊戲界的老闆和製作單位...應該要多出幾個有這種想法的人才對... -- 什麼是善? 什麼又是惡? 如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.55.107
young23:在這裡給h大一個建議 把軒轅劍五玩到破關吧 06/18 19:14
young23:反正那個時候你是暑假 你在這個版上這麼投入 給了很多建設 06/18 19:14
young23:性的意見 如果用心玩一次軒五 或許會有不一樣的體驗 06/18 19:15