作者hegemon (hegemon)
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標題Re: [感想] 軒五試玩
時間Sun Jun 18 18:58:39 2006
前文恕刪...
果然不出所料...昨今兩天會爆發出許多文章出來...
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其實我沒記錯的話...
前幾年真的有辦個國產遊戲的類似金曲獎的評選...
主辦單位好像是資策會...但是不知道為啥..
最近幾年政府就不再管這個事情了...
改由民間舉辦...全部都用網友票選..自然公信力和規模就不如當年盛大...
當時在舉辦時...也是有分最佳原創劇本..最佳原創音樂等獎項....
除了頒獎給公司以外...像作曲..劇本等還會頒獎給個人...
可惜每次新聞媒體都沒有多作報導..大概就講一下有這件事而已...
等到現在民間來辦以後...更是沒人在理會...
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這次戰鬥頭像改成2D的..表示製作單位真的有看到意見...
之前我在大宇版上提出這個建議時..有員工把他貼到大宇內部的員工看板上...
這表示.....有啥意見在軒版提出外..在大宇版提出可能會更加的有用...
畢竟在大宇版上出沒的員工比較多...
製作單位對於畫面的說法...我個人也不太能接受...
軒轅劍目前看來雖然是Q版..但是他們還沒有達到Q的畫面的極限...
這種水準就說是瓶頸...只能顯示出技術的不足...
如果說他們認為走向寫實才能突破瓶頸..ok..
那就去作呀...作得好還是會有支持者...
而且在目前國產遊戲一片Q化的趨勢下..這樣或許更可以把自己突顯出來...
這也不是啥壞事....
至於新玩家的比例在上升...我這裡有些不清楚...
他們這裡的新玩家是指"從來沒有接觸過軒轅劍系列".."還是第一次接觸電腦遊戲"
這兩個透露出來的意義完全不一樣....
如果是沒有接觸過軒轅劍系列...那表示他們還可以去吸引一些有一定遊戲資歷的玩家..
如果是第一次接觸電腦遊戲.....這樣就不太妙...因為這樣表示他們吸收到的是遊戲資歷
太淺的玩家...這種玩家的忠誠度不高...容易跑...
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以下可能是和軒轅劍無關的廢話...
在第七封印的說明書中...智冠的Magic-Sigma團隊的製作人特別在第一頁中
寫出了一大篇前言....
其中有一段是值得所有遊戲製作單位所思考的...
"我們可以發現國產遊戲的水準雖然慢慢地有所提升..但和日本及韓國遊戲進步的速度
比較起來,"龜兔賽跑"這個寓言故事差可比擬. 雖然我們可以把責任歸咎政府以往並
不重視所謂的科技娛樂軟體產業..就連一般傳統父母的觀念.對遊戲的印象也大多是
負面的.再加上若只算台灣遊戲的市場規模..也撐不起花費太多製作費用的遊戲...
若製作的是單機版遊戲..更得面對永遠玩不結束的網路遊戲吃掉七成遊戲市場的事實
在這種四面楚歌的情況下..還得面對盜版的夾殺.....
我想..在台灣..想要作出稱得上大作的好遊戲的公司或小組..要不就是已經倒閉..
要不就是苦撐著..擔心看不到明天的太陽..
但是..若覺得難做就放棄..可以知道的是..玩家們將再也玩不到國產優質的遊戲..
但若只是一昧指責別人..而不去省思與檢討國產遊戲的品質...
我想最後的結局還是一樣......"
雖然說第七封印到最後的下場..真的是失敗中的失敗...
但是這名製作人說的話...真的頗為中肯...
中肯到我當時看到這段文字時...有股衝動想要寄信給他...
(他在最後有留下自己的email帳號)
台灣遊戲界的老闆和製作單位...應該要多出幾個有這種想法的人才對...
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什麼是善? 什麼又是惡?
如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼
那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居?
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推 young23:在這裡給h大一個建議 把軒轅劍五玩到破關吧 06/18 19:14
→ young23:反正那個時候你是暑假 你在這個版上這麼投入 給了很多建設 06/18 19:14
→ young23:性的意見 如果用心玩一次軒五 或許會有不一樣的體驗 06/18 19:15