精華區beta SWORD 關於我們 聯絡資訊
剛剛找到了關於這個引擎的資料... 是飛天歷險的介紹...不過軒五是用同一個引擎... 所以應該也可以拿來看看.... (以下轉貼自巴哈遊戲介紹) 為了達到更漂亮,更穩定的畫面品質,"飛天歷險"使用著明的3D呈像引擎-RenderWare. 這款引擎目前已經授權超過500款以上的遊戲.包括SONY,EA,Namco,Sammy,Ubisoft.. 等知名公司都曾採用過這套3D引擎製作遊戲.因此,"飛天歷險"可以直接支援DirectX9.0 的各種特效功能,使得遊戲畫面的特效更出色,更新速度更快;在整體風格上,更以卡通 貼圖效果表現出獨特的效果,表現出最美觀,最可愛的視覺享受. -------- 所以不是引擎的錯...是駕駛員的問題.... 就像當年金庸群俠傳online2所用的Unreal2.0引擎..不知道多少遊戲拿來使用... 也達到了很好的效果(不過大多是第一人稱射擊遊戲就是了...像魔域幻境..) 結果上市前兩個星期..智冠緊急派人到引擎原廠請求支援...結果原廠的工程師看完 demo後...說大概還要半年才可以...但是智冠不聽...導致金庸online2在慘不忍睹的品 質下上市....... ※ 引述《young23 (復原)》之銘言: : ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : : 巴哈哈啦區原討論串已經開戰了... : : 難得看到這麼多批評的聲浪... : : 不過當然...親衛隊還是不少.... : : 有興趣可以去看看....有些人的感想還蠻感人的... : 其實看到軒轅劍五的畫面我也是失望 : 失望的不是比不上外國 : 而是跟蒼之濤比起來 畫面完全沒有突破的進展 : 不是要跟國外比 重點在於自己的幾乎沒有進步 : 如果將兩代相隔的兩年時間列入計算 這其實是退步 : 遊戲製作小組給人的誠意根本不夠 : 當初聽到用飛天的引擎來做心裡就覺得毛毛的 : 要做軒五應該再開發一套新引擎才是 怎麼沿用網路版的引擎呢? : 軒轅劍五的畫面 我認為絕對可以批評 : 兩年了 拿出這樣的東西 製作小組本來就應該有被批到爛的心理準備 : 沿用網路版的引擎 然後善用這套引擎 應該還會有外傳 : 一套引擎作三套遊戲 是不是有點誇張了? : 重點是... 這3D的水準 大概只能說接近太八(其實離太八還有一段距離) : 用這樣的引擎 要撐三套遊戲... : 讓我們等了兩年 只有微幅的進步 : 浪費兩年等待的 不只是玩家 還有製作小組 : "我們不是最好的 但我們會是最努力的" : 看畫面就知道 DOMO小組早把初衷忘了 : 我不知道別的玩家怎麼想 我批這遊戲的畫面 : 是立足在與蒼之濤之間的差異 而非與國外遊戲相比 : DOMO真的要拿出誠意 軒五外放棄這套引擎 用全新開發的引擎 : 讓我們看到進步 讓我們看到你們是最努力的! : : http://0rz.net/4c1oi : 我是一個老玩家 每一代軒轅劍都玩過 : 這次軒轅劍五我也會買 我相信遊戲也會帶給我很大的樂趣 : 但是 連我這老玩家都點出你們在開發上的欠缺誠意 : 新玩家怎麼可能接受這樣的畫面 新玩家根本是直接和國外比 : 軒轅劍真的要蝕老本嗎? : 當老玩家一次又一次看不到你們的誠意 : 當老玩家一個又一個的走掉 : 真正留下來的可能只會看到軒轅劍到最後終止開發 : 我罵你們 是因為你們沒誠意 : 你們企圖用一套不成材的引擎撐過三套遊戲 撐過5年 : 直到老玩家對你們失望 : DOMO小組 你們現在還要用什麼證明 你們是最努力的 -- 今年目前為止接觸的遊戲之最: 最令我墮落:World of WarCraft 最令我熱血:Final Fantasy XIII 最令我失望:Final Fantasy XII 最令我費時:地城守護者2 最令我驚艷:Final Fantasy XIII 最令我滿意:Ace Combat Zero 最令我心痛:Fate/stay night -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.55
chinamanliu:你的介紹讓我更想拿瓦斯去炸大宇.....>"< 05/29 12:34
young23:我對電腦不是內行 我想請問一下 是駕駛員技術不夠 05/29 12:57
young23:能不能舉幾個國外用相同引擎的遊戲? 05/29 12:57
young23:我想見識一下國內程式人員的水準到底在哪... 05/29 13:00