作者hegemon (hegemon)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 巴哈的三張新圖
時間Mon May 29 10:50:03 2006
剛剛找到了關於這個引擎的資料...
是飛天歷險的介紹...不過軒五是用同一個引擎...
所以應該也可以拿來看看....
(以下轉貼自巴哈遊戲介紹)
為了達到更漂亮,更穩定的畫面品質,"飛天歷險"使用著明的3D呈像引擎-RenderWare.
這款引擎目前已經授權超過500款以上的遊戲.包括SONY,EA,Namco,Sammy,Ubisoft..
等知名公司都曾採用過這套3D引擎製作遊戲.因此,"飛天歷險"可以直接支援DirectX9.0
的各種特效功能,使得遊戲畫面的特效更出色,更新速度更快;在整體風格上,更以卡通
貼圖效果表現出獨特的效果,表現出最美觀,最可愛的視覺享受.
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所以不是引擎的錯...是駕駛員的問題....
就像當年金庸群俠傳online2所用的Unreal2.0引擎..不知道多少遊戲拿來使用...
也達到了很好的效果(不過大多是第一人稱射擊遊戲就是了...像魔域幻境..)
結果上市前兩個星期..智冠緊急派人到引擎原廠請求支援...結果原廠的工程師看完
demo後...說大概還要半年才可以...但是智冠不聽...導致金庸online2在慘不忍睹的品
質下上市.......
※ 引述《young23 (復原)》之銘言:
: ※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: : 巴哈哈啦區原討論串已經開戰了...
: : 難得看到這麼多批評的聲浪...
: : 不過當然...親衛隊還是不少....
: : 有興趣可以去看看....有些人的感想還蠻感人的...
: 其實看到軒轅劍五的畫面我也是失望
: 失望的不是比不上外國
: 而是跟蒼之濤比起來 畫面完全沒有突破的進展
: 不是要跟國外比 重點在於自己的幾乎沒有進步
: 如果將兩代相隔的兩年時間列入計算 這其實是退步
: 遊戲製作小組給人的誠意根本不夠
: 當初聽到用飛天的引擎來做心裡就覺得毛毛的
: 要做軒五應該再開發一套新引擎才是 怎麼沿用網路版的引擎呢?
: 軒轅劍五的畫面 我認為絕對可以批評
: 兩年了 拿出這樣的東西 製作小組本來就應該有被批到爛的心理準備
: 沿用網路版的引擎 然後善用這套引擎 應該還會有外傳
: 一套引擎作三套遊戲 是不是有點誇張了?
: 重點是... 這3D的水準 大概只能說接近太八(其實離太八還有一段距離)
: 用這樣的引擎 要撐三套遊戲...
: 讓我們等了兩年 只有微幅的進步
: 浪費兩年等待的 不只是玩家 還有製作小組
: "我們不是最好的 但我們會是最努力的"
: 看畫面就知道 DOMO小組早把初衷忘了
: 我不知道別的玩家怎麼想 我批這遊戲的畫面
: 是立足在與蒼之濤之間的差異 而非與國外遊戲相比
: DOMO真的要拿出誠意 軒五外放棄這套引擎 用全新開發的引擎
: 讓我們看到進步 讓我們看到你們是最努力的!
: : http://0rz.net/4c1oi
: 我是一個老玩家 每一代軒轅劍都玩過
: 這次軒轅劍五我也會買 我相信遊戲也會帶給我很大的樂趣
: 但是 連我這老玩家都點出你們在開發上的欠缺誠意
: 新玩家怎麼可能接受這樣的畫面 新玩家根本是直接和國外比
: 軒轅劍真的要蝕老本嗎?
: 當老玩家一次又一次看不到你們的誠意
: 當老玩家一個又一個的走掉
: 真正留下來的可能只會看到軒轅劍到最後終止開發
: 我罵你們 是因為你們沒誠意
: 你們企圖用一套不成材的引擎撐過三套遊戲 撐過5年
: 直到老玩家對你們失望
: DOMO小組 你們現在還要用什麼證明 你們是最努力的
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今年目前為止接觸的遊戲之最:
最令我墮落:World of WarCraft 最令我熱血:Final Fantasy XIII
最令我失望:Final Fantasy XII 最令我費時:地城守護者2
最令我驚艷:Final Fantasy XIII 最令我滿意:Ace Combat Zero
最令我心痛:Fate/stay night
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.55
推 chinamanliu:你的介紹讓我更想拿瓦斯去炸大宇.....>"< 05/29 12:34
推 young23:我對電腦不是內行 我想請問一下 是駕駛員技術不夠 05/29 12:57
→ young23:能不能舉幾個國外用相同引擎的遊戲? 05/29 12:57
推 young23:我想見識一下國內程式人員的水準到底在哪... 05/29 13:00