作者young23 (復原)
看板SWORD
標題最後一個堡壘之其二
時間Mon Aug 14 22:34:57 2006
接下來提到的是畫面的部分
首先 我個人的立場是過場動畫的重要性遠遠高過片頭動畫(結局我列為過場動畫)
所以片頭動畫好壞我並不太在意
畫質來說 精細度較蒼之濤進步不少
敗筆是打起來沒有拳拳到肉的感覺 我知道這很抽象
但是如果你拿軒四的片頭動畫來比較的話 大概就會了解我的意思
軒五整體片頭動畫畫質沒話說 但打起來就是不夠精采
真要比喻的話 軒五是英雄 軒四是臥虎藏龍
拿蒼之濤來比較就不甚公平 畢竟蒼之濤的片頭動畫可發揮的格局太大
題材上本來就明顯佔優勢 如果拿蒼之濤片頭的一對一單挑和軒五來比較
兩者都打得不好看 軒五畫質勝
過場動畫則有一大敗筆
但是 我指的不是畫面本身 而是過場動畫的時機
這點其實可以合併到劇情再一併談起
一般遊戲畫面 我還是得說 進步幅度不夠
進步是理所當然 重點是兩年後你拿出了什麼東西
在我的認知裡 蒼之濤都過了兩年 下一代的作品畫面不該是這個樣子
軒轅劍是國產的龍頭 給予的要求就不該只有如此
但是如果撇開軒轅劍的包袱 單純從一款新上市的國產遊戲來看 畫面是可以接受的
配色方面 色調豐富卻不膩 跟色彩同樣豐富的仙劍有明顯的區隔
硬要說的話 軒五的顏色比仙劍系列來得自然
跟古樸的蒼之濤和軒四比起來 別有一番風味
場景中除了樹還是做不好以外 其他的都還算令人滿意
場景的構圖都有抓到應該表達的感覺 例如:常羊山 毛民國的森林 玄海海底
迷霧沼澤和建木則是我認為還需要改進的場景
當然各個國家的場景也大致上能夠表達出該國所應有的感覺
但是最大的敗筆是...
房舍太少 很多國家的房舍比軒二的安定村來得少(厭火國甚至只有兩間房可以進入)
所有的武器店 防具店 藥店 客棧都付之闕如
以RPG來說 這點就讓人很不習慣
房舍少 相對能互動的NPC也少 國家變成任務間的休息站
沒有營造出RPG應該有的遊戲氣氛
城鎮在RPG中是很重要的一環 和居民的互動 甚至各種商店的存在
對於RPG玩家來說其實都已經是一種習慣
你今天把這些要素拿掉 很明顯的 玩家會察覺少了些什麼
關於房舍太少這一部分 我在之後的系統和劇情也會提到
接下來談到的 是軒轅劍一直以來用來做招牌的水墨風
我在這個版曾經提到 軒轅劍的水墨風其實並不多見
二代開始都只出現在戰鬥畫面 天之痕曾經出現在整個場景之中
說來說去 軒轅劍的水墨只能在2D場景表現 沒有能力應用在3D上
當三國志11 大神問世之後 軒轅劍在這次的宣傳中 水墨兩個字變成禁語
完全不敢在宣傳上提及水墨風
電腦玩家也夠狠 居然也問到了水墨風 擺明是看準痛腳踩下去
但是軒轅劍官方的回答卻不禁讓我搖頭
人家說大神有3D水墨風 你居然說大神賣不好...
你自己做不出來怎麼可以牽脫呢 大神賣不好是水墨風嗎
那三國志11呢?
軒轅劍一直以來以水墨做招牌我並不反對
水墨風是個很好的創意 以軒轅劍饒富中國風的遊戲背景
水墨畫風更容易產生共鳴 重點是...
你故步自封 別人把你的招牌發揚光大
點子是你的 發展到最後你反而落後別人一大截
水墨風這個創意其實是很可貴的 也是可以拿來當招牌的
但是 這個願景居然是別人來幫你實現...
就像我開頭所說的 軒轅劍一直以來進步幅度都是不夠的
當你的心態只是想讓人覺得遊戲的某些地方有進步 這樣的心態是消極的
水墨風要3D化已經喊了很久了 從軒四喊到現在 每次都以技術無法克服搪塞
每次畫面都拿出一點進步 但也就只有那一點
然後呢 別人真的做出來給你看 變成你不敢強調水墨風了
心態的積極和消極 從這裡看還不夠明顯嗎?
就是因為態度消極 進步幅度才會如此有限 不是嗎
當你踏進3D 重點不在於構圖是不是能掌握出該表達的東西(這點軒五做得不錯了)
重點在於技術的躍進 這也是代與代之間所必須強調的
也是3D遊戲市場很現實的一面
蒼之濤和軒五之間有技術的躍進? 說真的 我看到的多是細節的進步
3D引擎也換了 以這套引擎做出來的畫面 軒五真的算差的
我不期待下一個外傳能帶給我們什麼樣的躍進
至少在軒六 我希望看到3D的水墨風
音樂方面算是我給這個遊戲最大的肯定
但是在我的認知還是無法超越軒三和前代蘇竑嶂的配樂
和畫面一樣 音樂在於表達各個場景所應有的感覺上做得可圈可點(其中我最喜歡遺世之都)
人聲不較前作來得浮濫也值得嘉許
但是 我還是必須強調的 中國風不夠
音樂的配器選擇是一大主因 有些配器讓人感覺太西方(例如白虎共主)
另外我個人認為 吳欣叡較無法做出中國風的音樂
可能他自己旋律的風格較偏西方或是聲樂
又或者是中國風的音樂風格本來就較為冷門難學
更重要的 要讓人聽起來有中國風卻又適合遊戲音樂
軒四確實有中國風 但是不適合遊戲音樂 太單調了
我相信這很困難 可是前代蘇竑嶂的音樂確實做到了 雖然當時的音樂無配器可言
戰鬥曲則是一大敗筆 多是沿用舊曲
新曲數量過少(新曲的一般戰鬥曲不夠熱血已經是玩家間的共識了)
我甚至懷疑這次戰鬥曲根本沒有專人負責 所以才會有大量沿用舊曲的情況
我不是中國控 只是軒轅劍五的世界是以山海經為架構
既然遊戲是以中國神怪書籍作為藍本建構出來
有濃厚的中國風應是理所當然
就像我不會去批評軒三中國風不夠
吳欣叡在軒三的表現也是可圈可點 甚至我認為是他在軒轅劍配樂中最傑出的一次
說了這麼多感覺像缺點的言論 還是不能抹殺我對軒五音樂的肯定
真的只差那麼一點了
拉拉雜雜寫了一堆 有機會再寫之其三
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◆ From: 210.64.180.186
推 oralboralb:推國家變成任務間的休息站....記得當初軒三在威尼斯有 08/14 23:31
→ oralboralb:蠻豐富的劇情啊.... 08/14 23:32
推 yayagame:我也是很懷念當時每進到一個國家,那種逛武器店、防具店 08/15 00:01
→ yayagame:草藥店、客棧的那種感覺,軒伍卻用偽英招貫徹全場Orz 08/15 00:02
推 trilvie:沒時間只好趕工 08/15 00:42
→ trilvie:吳大師表現真的不錯 不過也希望有獨立的戰鬥曲 音樂更豐富 08/15 00:43
推 Pergon:應該是蘇竑嶂吧,三個字只有姓寫對QQ 08/15 01:11
已修改
※ 編輯: young23 來自: 210.64.180.186 (08/15 09:22)