作者opus22 (opus22)
看板SWORD
標題[軒伍] 破關之後對軒五的優缺點條列(捏)
時間Wed Aug 23 19:17:06 2006
前10點主要是優點部分.....? (心虛)
1. 跟蒼之濤比起來場景有顯著的進步,不過人物還是一樣呆板
2. 隊友各司其職,技能不多可是搭配變化性強,值得嘉許。
不過還是免不了某些雞肋技能
3. 關於子大暑,真是個特別的隊友,針對不同種族的屬性加倍攻擊。
可是真正用起來卻不是那麼一回事,強度要再調整….
4. 遊戲初期就有別系列高等級才有的傳送可用,這點加分。
5. 迷宮簡化,再打開KUSO寶箱,被逼著採地雷練功的時候,不會太怒火中燒
6. 回憶迷宮跟隱藏版結局,對於前面平淡無奇的劇情,無疑增加了催淚的效果
讓軒五在一片低迷中,能稍稍扳回劣勢。
7. 音樂算是中等,比起軒三能讓人耳熟能詳的幾首雲與山的彼端、威尼斯、
賽特主題曲….軒五能讓我印象深刻的不多。順帶一提,個人覺得戰鬥音樂:
一劍凌雲山海情中的小喇叭是個敗筆。不但不讓人熱血,
反而有突兀刺耳的感覺,很像是某知名遊戲的曲調:POP動感音樂…
8. 看了片尾的3D電子感應裝,我承認DOMO確實有辛苦的一面,但是同樣花八九百塊,
有兩樣遊戲在面前,我不覺得軒五有良好的競爭力.。加油!
9. 莫耶的設定讓我想到妮可,雖然立意良善,但是讓人感覺千篇一律
,無法創新,希望能夠更有創意一些。
10. 說明書看起來還滿精美的,可是內容卻是貧乏的很,哪裡貧乏~
請跟天之痕軒三相比,同樣都是精簡包裝,為啥風色幻想五的說明書內容沒縮水?
希望編寫時能夠更用心。玩家雖然沒買攻略本,
但是買正版遊戲是我們對大宇最大的支持!希望大宇也尊重那些辛苦的正版玩家
以下要講的比較是缺點的部分,不喜歡看的人可以直接離開了
1人物卡點,對話完就不能動,被NPC黏住,還要等他自己走開…
2.視點無法360至少也要能ZOOM IN OUT 例如氐人國的王宮屋頂,女人國的
嫦娥雕像,只能看到一部份的話,那DOMO做全身和華麗的場景豈不是白費功夫?
3.無法用鍵盤全操作,主選單四大分類鍵盤完全無效
4.人物表情太過呆板,眼神呆滯,難怪主角有別稱,這也不能怪玩家了…
5.超鳥的支線獎勵,囧到最高點,好歹也送一些投擲暗器或是
讓敵人特殊狀態的物品嘛
6.城鎮NPC對話太過死板,通常只有本陣人物對話有改變
建議可以改成某遊戲的進行一小段支線NPC對話就會”明顯”改變
而不是一直重複兩三句的台詞,完全不想點他
7.迷宮的機關簡易到誇張的程度…..太宇把心思全放在奇肱國的數學題了嗎
RPG的迷宮機關我想經典的一堆吧~隨遍超來也比建木那些機關好太多
8.無論大小敵人,用招式的次數太慢且太少,還要特別防禦來拖慢回合數,只
為了看絕招特效。敵人發招次數加快跟加強會比較好。
不然戰鬥會被簡單化,中屬性招的機率也稍低。
9.特效說明取消了,只剩下單體攻擊,全體攻擊等字樣。大宇的文采消失了嗎?
而且竟然只能在戰鬥中才知道…實在是歷代創新!
10.空手技能完全沒解說,天曉得要拔掉武器
11.調整到解析度1024*768才能進入遊戲,官方的事後說明在哪?
難道一定要每個玩家都自動自發去巴哈姆特報到才能進入遊戲?
12.攻略本急著搶出來賺錢,修正檔何在,官方的誠意在哪?
13.主題劇情太死板(幾乎只有三四項比較精彩然後就到尾聲了)
其他都是無謂的奔走,幾乎可以預料是某人生病->拿藥->魔王出現
找尋神器->拿貨->大喀現世
這種老到不能在老的梗
我不反對老梗的存在,一堆經典也是常出現,但是要包裝而且善用巧思
才能構成一個經典大作,軒五的手法雖不完全是灑狗血,但也相去不遠了
14.官方目前定義除了四大主角其他就是跑龍套,所以結尾也完全不論他們死活,
如果那些號稱RPG要素伙伴就是用玩就丟,那這次新系統是否也是用玩就丟?
『卡洛洛的家是資源回收桶嗎?』不免讓人覺得虎頭蛇尾
15整個世界觀的設定是很宏觀遠大的,如果沒發揮會變成蜻蜓點水,博而不精
除了對話之外很難從別的地方觀察居民的習性,以及國家特性。
遊戲中比較好的例子是:周僥國。 較差的例子是:女子國
這點發揮空間還很大
16系統部分,配備符合要求卻連連當機的也是大有人在,曾幾何時大宇
從高低階玩家可以順利跑完演變成系統無視論了,當機頻繁為人詬病,這點要加強
17星曜石壁跟白虎男開啟任務時,夏柔一定要在隊伍內,這種BUG還滿離譜的,既然
開放本陣讓我換隊友,那我要不要選她應該是自由的不是嗎?
就好比在拜火堂一役,昏倒的那兩位也可以不必在八人隊伍中的到理事一樣
整體來說:
軒五的等級比起大多數無腦又騙人青春的OLG要好太多了,但是這絕對
不是單機遊戲的一個好典範。不想在說什麼國產還是代理了。軒二的畫
面,在當時跟國外遊戲比也不會遜色到哪裡去。但如今呢?
別再提太廠還是小廠,外國圓還是國內圓了,我只想問
大宇到底還用不用心就好
千萬不要演變成畫面不怎麼樣,系統不穩,劇情普普,遊戲性也SOSO
, 那樣就好笑了
迷之聲 :到時候出外傳你還不是要買,講那麼多
某 人 :哼~還會有外傳嗎?
夏柔姊姊:讓我來感應一下好了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.31.210
推 mars3:推"讓我來感應一下好了...."XD 08/23 19:25
→ mars3:關於缺點14......老實說當路人軒對叛變的少微說: 08/23 19:25
→ mars3:"難道你一直不把我們當成夥伴嗎?(大概是這個意思)"時,我笑了 08/23 19:27
→ mars3:路人軒啊~路上聊不上半句,毫無互動,連在本陣裡也只會"嗯哼" 08/23 19:28
→ mars3:只有戰鬥時叫出來的能叫夥伴嗎?那叫機關人吧?XD 08/23 19:30
→ mars3:其實軒伍也是有機關術的......?囧 08/23 19:31
推 opus22:少微那個真的很扯,從加入到叛變根本才一下子而已 08/23 19:40
→ opus22:難道悶小哥跟正妹微有隱藏劇情嗎=.=其他人叛變還差不多 08/23 19:42
推 polebear:迷宮簡單可是還是有人問怎麼解啊 08/23 20:15
→ polebear:然後還有看不懂字的(翻桌) 08/23 20:16
推 umax:經費,人力不夠,你沒考慮到這些 08/23 20:27
推 polebear:作為單純玩家其實只要在乎遊戲對自己有沒有遊戲性或好不 08/23 20:29
→ polebear:好玩,經費什麼的其實跟單純玩家無關 08/23 20:31
推 polebear:所謂的一絲希望,就是為了要讓絕望更完美而存在的! 08/23 20:37
推 mars3:那我荷包、時間不夠,大宇有沒有考慮啊?囧 08/23 20:36
→ mars3:一個遊戲花600多只有這點品質(其實我是花850=>鄉下人orz) 08/23 20:38
推 hegemon:玩家沒有必要去知道製作單位有沒有經費或是時間 08/23 20:38
→ mars3:玩完之後覺得只是浪費時間(尤其是當機卡點重玩的) 08/23 20:38
→ mars3:誰來替我想啊?嗯~請夏柔感應看看好了......XD 08/23 20:40
→ hegemon:玩家越會去考慮製作單位的狀況 製作單位墮落的速度越快 08/23 20:41
推 hegemon:XXD..我也是花了850... 08/23 20:53
→ umax:一分錢一分貨吧,國外的遊戲大概要軒伍的兩倍以上 08/23 20:56
→ umax:並不是只要出了錢,就是老大的 08/23 20:56
推 hegemon:不用吧 我買軒伍的時候旁邊有一套義大利的..599 08/23 21:04
→ hegemon:現在有點後悔當時沒有選那套了 08/23 21:05
推 hegemon:我在歐洲買的上古卷軸四 DreamFall 各五十歐元左右 08/23 21:07
→ hegemon:我覺得花得很有價值 但是軒伍的這850就........ 08/23 21:08
→ hegemon:況且 價錢比別人便宜 不表示品質就可以比別人差 08/23 21:11
推 bloodpiece:缺點跟我心中的一樣啊!! 08/23 22:57
→ bloodpiece:迷宮的機關真的超簡單... 08/23 22:58
→ bloodpiece:遊戲的寶箱到後期都不想開了= = 08/23 22:58
推 phenix1014:其實NPC對話有改變啦 只是我覺得對話框太小 很難注意到 08/23 23:38