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想當年(遠目....) 玩軒一時候是我小學二年級,到現在20好幾.... 以前打軒轅劍除了他的題材對味口(年輕的時候...)之外,還有那個稍微複查 的迷宮,稍微難打的BOSS,給人除了劇情之外,一種過關斬將,神阻殺神的快感 年紀大一點之後,買它的原因就多了一個-無論好壞,軒轅劍系列每代都在尋 求進步 到了四代,軒轅劍大膽的使用3D來做的時候,也是一片反彈的聲浪,好吧,也許 我算比較怪的人,其實我覺得扣除一些小缺點之外,四代還不錯,創意也夠 (之後受到好評的幻想三國志二也有個類似簡化天書世界的系統...) 為啥要先講四代,因為我要先稱讚一下五代畫面上的改進,這代我覺得最大的 優點就是3D做的比四代更漂亮了,從旗幟的飄動,怪物的造型,還有人物肢體 語言的表達都看得出來(表情部分還是得改進,總不能四代不做五代也不管吧!?) 房屋和場景風格也變多了(有兩個場景我覺得不賴,常羊山跟最後的思念迷宮) 這次的音樂也做的不錯,有一貫的水準 至於其他部分..... 首先給我的感覺,戰鬥太過亢長,原本以為會隨著等及提升而改善,但是並沒有, 主角的無力感在打BOSS的時候尤其恐怖,不管你多勤勞,魔王打你多不痛,但是 BOSS的血條永遠都長的嚇人,加上腳色的招式太少,所以非常容易膩,加上少了 煉妖壺,武器,裝備,飾品,藥品又簡化的太多,少了一點收集的快感 比較值得一提的是這次怪物腳色有加入個性,還頗有趣的 這代的特點--夥伴多,收人收到手軟,第一個給我的感覺是DOMO小組想讓遊戲自由化 ,不管戰鬥或者是劇情,結果,打到最後才發現每個人來來去去就是那幾招,要說搭配 還真有點心酸,也許讓腳色藉由改變陰陽屬性讓招式威力提升是不錯的構想,但是我 想,對大部分對玩家而言,看到自己灌注心力練就的腳色有他們各自的特點跟強度比 較吸引人吧,而劇情也是只繞著一開始的四個人打轉,如果沒有特別的偏好,有些腳 色也是收到之後就放在本陣當花瓶,直到最後,腳色不是不能多,不過至少也得讓他 們有自己的舞台好好表演過,吸引玩家去使用它們,玩太七的時候角色也是不少,不 過你問起"哪幾隻腳色你最喜歡?"絕對可以得到很多種答案,但是很顯然,軒轅劍五 沒有讓多角色發揮他們的魅力.......... 再者,一個有十幾個國家的世界,劇情上可以揮灑的部分應該很多,結果這代給我看 到的反而是很平面的東西,對於戰爭,還有腳色的感情都描寫的很淺,每次稍微描寫 到戰爭的殘酷跟種族國家對立的時候,焦點又轉到了其他地方,結果到最本來應該 算是重點的戰爭,種族情節就這樣輕輕被帶過去了,最後以軒轅跟天女的感情收尾 不是不好,畢竟這種題材比較容易把氣氛渲染出來,可是平白浪費了這麼大的一個 世界架構,總是覺得有點可惜,關於人物感情的部份,配角不多提,其中我覺得最 恐怖的一點就是夏柔跟"陸兄弟"的感情,很有王子遇到公主,兩個人一見面就愛上 對方的感覺,在一般結局部份,雖然最後的插畫不夠精緻,但是我覺的反而讓他們的 感情淒美一點,而且合理化 破完隱藏結局,有點淡淡的無言 "王子遇到公主,兩個人一見面就愛上對方.接下來跟夥伴攜手打敗了大魔王 ,從此~他們又過著幸福快樂的日子"一種軒轅劍式的美麗童話故事,反而天女 跟黃帝的故事比較感動人心,但是那段畢竟不是主角的故事,希望下次可以先把 主要腳色的劇情編的完整一點,我們扮演的是陸兄弟,不是天女阿~ Ps.到了第五代.....有點想鞭一下DOMO..... 也許有了完整的系統,外傳在劇情方面揮灑的 空間比較大,但是外傳不是救贖,把正傳搞好 比較對的起玩家吧~"~ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.129.76
Shindo:黃金鼠大人的想法跟我一樣 一切都太順利 有點怪怪的 08/09 09:28