作者Pergon ()
看板SWORD
標題[軒伍] 短評
時間Wed Aug 23 14:45:58 2006
很緩慢的用三十多個小時全破了隱藏結局
板上前人寫的東西已經很多了,自己的心得其實大同小異
加上自覺先前參加VIP體驗會後的感想文「浪費太多筆墨」
(前陣子才發現PTT這邊也有軒轅劍的板,所以沒有轉到PTT這邊來 囧rz)
在此就簡潔的評論一下軒五吧
【優】
1.音樂:
除了主題旋律偏弱(像我就覺得「遺世之都」更具主題曲架勢啊)
戰鬥曲熱鬧有餘熱血不足
其餘表現可說是質量兼備,近似於軒三的水準
其中尤以各族的曲目,幾乎都能表現出該國的特色,加分不少
(不過小遊戲用那首配樂,也太...安詳了一點吧XD)
2.支線任務:
儘管因報酬不佳而飽受批評,但這次其數量與變化性均較以往豐富許多
許多環環相扣的設計,讓城鎮地圖及NPC的利用性大增,不再逛過即丟
連同星曜石的收集、隊伍系統等,軒五可說是軒轅劍系列自由度最高的一代
3.過場動畫:
水準進步不少,尤其是隱藏結局的結尾動畫
軒五若非有這個好ending,玩家的怨念恐怕不只倍增
唯一的缺憾是幾場關鍵的戲竟以靜態圖片偷懶帶過...
【持平】
1.系統:
當每個玩家愛用的角色有所出入時
就代表隊伍系統至少不是失敗的了(雖然離成功還是頗為遙遠)
其他系統(個性、氣勢、煉藥、小遊戲)只能說是聊勝於無
2.畫面:
個人以為軒五並沒有成功建立起山海經的世界
留給玩家的印象都是單薄的、片面的
除了魔王的設計相當優異,整體而言進步的十分有限
3.支線劇情/文編:
幾個隊員角色設定不差,卻沒有足夠的劇情鋪陳,殊為可惜
而軒五的NPC對話量之多,應是歷代裡數一數二,但仍偶有不合時宜的對話
4.平衡:
軒轅劍系列一向不強調難度,在簡化許多面向之後
較為棘手的軒五平衡度大致上是有成功解決
【劣】
1.主線劇情/文編:
失敗,軒五的劇情完全是個業餘水準的缺乏想像力
你以為他用了最神幻的山海經,但守著不放的結果卻是老梗充斥的死腦筋
夏柔更成為軒轅劍系列最KUSO的一個主角...或者該說是工具?!
2.操作:
當我發現自VIP體驗會後一堆沒有改進、甚至愈改愈差的界面時
心情就跟在DOMO工作室內屢屢死當一樣X(消音處理)
3.程式:
影響遊戲進行的bug甚多,而且更新檔遲遲未出?
貼圖破碎、光影特效lag、反鋸齒開啟不順、奇怪的視角鎖定等等
用同樣引擎的其他遊戲就沒問題,唯獨軒五會有異常?
4.音效:
毫無存在感
【結論】
軒五的幾個嘗試其實是不錯的,只是都點到為止
以致自由度雖提高了,遊戲性卻未必有等量的增加
而在最核心部分-劇情及操作性-的表現
不用一根稻草,整個軒五就是站不起來的駱駝
軒五除了買來的引擎,有什麼東西值得留下來繼續做外傳?
貧乏的系統?普通的畫面?還是礙手的界面?
我只希望DOMO(如果還稱的上DOMO)能記取這次失敗的經驗
--當然,前提是如果這些人還會待在大宇(如果還沒倒)繼續做下一款軒轅劍系列作
坦白說,我很慶幸我手上的軒五是DOMO送的而不是自己花錢買的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.39.194
推 wnglon:最後一行...我買精裝版 08/23 15:32
推 volts17453:我是不知道家裡哪來的 7-11禮卷買的=.= 08/23 15:57
推 xpride:本傳都會做的讓人不太滿意 然後外傳都會有進步 08/23 17:24
→ xpride:難道是要再外傳的時候 讓有所期待的玩家再掏一次腰包? 08/23 17:25
→ xpride:再碰一次運氣? 08/23 17:25
→ volts17453:這次外傳要先觀望了..因為買了軒五 沒錢買風五... 08/23 18:33
→ volts17453:有點後悔XD (雖然軒五是意外得到的=.=) 08/23 18:34