作者volts17453 (哦??)
看板SWORD
標題[軒伍] 遲來的心得
時間Wed Aug 23 12:32:27 2006
上個禮拜天入手了軒五
一開始玩有點無力
不過
就在剛剛兩個結局都破了
看到一般結局.."X的 一堆都沒交代=.="
相較之下完整結局好多了...有點感人是真的XD
=========以下或許有小捏==========
戰鬥、技能方面
一開始路人軒等級還沒到一定的時候...戰鬥實在是無趣=.=
一來技能招式少
二來技能點數少 放沒幾下就乾了
不過到中期(大約本陣出現的時候)戰鬥就沒那麼單調了
加上戰鬥節奏慢... 遇到怪還要轉個幾圈才開始下指令..
也因為節奏慢使得戰鬥音樂很快就聽膩了(最後BOSS的音樂兩回合內就聽膩了XD)
因為加入夥伴變多... 相對大家的技能能學到的都少的要命..
EX 夏柔姊姊.. 從頭到尾只能放咒雷....Orz
寒洛 學到暴雷後就從頭到尾的普攻XDDDD
支線任務方面..瑣碎小任務
很多人都直接跳過或者是解28顆星曜石就不解了
DOMO的任務更是煩雜.. 小遊戲一再的拿出來擺在其他任務~"~
不是說支線任務不好..
可是這次的支線任務在遊戲內沒有存在感Orz 頂多不小心講到話就順便解一下...
不過國內有個遊戲支線就做的不錯(幽城幻劍錄,支線快變主線Orz)
隊伍、氣勢方面
這次把天書、煉妖功能拿走放上這兩個..新功能
唔..第一次那麼懷念天書和煉妖...
加入夥伴眾多但是...技能少(前面提過)、能用的角色不多(雞助角色多Orz)
能用的也是那幾個...剩下的帶上隊伍打BOSS的時候丟個絕技然後
丟在後面繼續發呆=.=
一堆角色加入的立場薄弱... 兩句話就加入了
會不會太唐突!?
(不過多幾個少微正妹和夏柔姊姊加入我是不會說什麼的XD)
氣勢只有在極端的時候能發揮作用
EX:勇猛、溫柔
(從遊戲開始到破關能氣勢低迷的次數一隻手都數得出來)
造成氣勢和個性作用不大
一開始還沒碰軒五還以為氣勢會影響到攻防基本值
沒想到存在感相當薄弱XDD
劇情方面
路人軒真的很路人XD
雖然很多劇情都是老梗..不過整體起來還算OK
一開始看到暮雲大哥..為什麼我會突然想到 意X忘的超哥=.=
建議還是玩完整結局就好
一般結局超X的 一堆都沒交代
不過完整結局也有些沒交代的(可憐的天女...)
例如 為什麼神器化身的..夏柔姊姊會出現在山海界..(留在外傳解決!?)
暮雲和路人軒是用盤古斧來的 那夏揉姊姊呢XD?
迷宮方面
雖然簡單(這是軒轅劍系列的風格,不會難到哪裡去XD)
但是因為寶箱開到最後都是那些東西
什麼水藥阿.. 讓人繞路去拿寶箱的想法都沒有=.=
=============================================
軒五還是有很大的進步空間
還是期待外傳出現
另外..
一開始那宣傳圖披頭散髮扛支大戟那張
和機關屋的圖片...跟這次軒五有關係嗎=.=?
還有..
夏柔姊姊和少微妹妹真是放在前線的好角色,不論外觀..身材..各方面..XD
PS:我是巴哈原作者XD
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◆ From: 218.162.131.199
推 eomot:活用角色須知道她的特性可能我感覺比較特別 雖然技能少 08/23 12:46
→ eomot:但實用度大增 08/23 12:47
→ eomot:尤其是玩法師系的 更需要活用戰術XDD(太容易被秒了阿QQ) 08/23 12:48
推 a29654776:雖然一般結局 什麼都沒交代._. 不過我覺得一般結局 08/23 14:20
→ a29654776:比隱藏結局還要感動一點耶XD 不知道為啥 08/23 14:21
推 umax:就跟哈姆雷特一樣,主角死光光當然會感動 08/23 18:19
推 volts17453:感覺黃帝的造型沒氣勢XDDDDDD 08/23 18:30
→ volts17453:角色活用 老實說..打王難度不高 所以沒研究 08/23 18:32
→ volts17453:最終BOSS就放夏姊姊 全補..其他人狂打就解決了.. 08/23 18:32
→ volts17453:反正還有很多輪迴盤(打的時候只被秒兩次..) 08/23 18:33