作者gericc (暉哥)
看板SWORD
標題[閒聊] 等級與劇情
時間Sat Mar 4 16:01:56 2006
今天我要探討的問題
可能要舉例才能令大家了解
舉軒三賽特打敗姆司比爾時說的話為例
他說:都經歷了這麼多場戰鬥,我們的實力早就超越他了
但是我覺得這地方不合理
劇情上來說
其實沒有這麼多場戰鬥
之所以有所謂的敵人或等級
魔王除外
都是為了遊戲性而加出來的
那至於說怎樣算是合理的呢?
舉軒四來說
水鏡劇情上也不強
後來也是拿了軒轅劍才打得過許多敵人
舉蒼之濤為例
後來也是因為車芸改造雲狐 嬴詩拿到軒轅劍 桓遠之得到日曜使者真傳
才打得過超強的月曜使者
所以結論是
我覺得劇情上變強才是真的合理
等級和小戰鬥大部份都是因遊戲性而增的
不過天之痕之後都沒有這方面的問題存在
我也希望不要有
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◆ From: 203.70.92.64
※ 編輯: gericc 來自: 203.70.92.64 (03/04 16:04)
推 bown:這本來就是相輔相成的吧 03/04 17:40
→ gericc:劇情上,不是每場小戰鬥都是合理的 03/04 17:45
推 rnc:賽特不完全是人類阿..或許他的成長比較顯著XD 03/04 17:47
→ c5170439:這不用想得太仔細吧..那趙靈兒不過才走幾天迷宮就生小孩뼠 03/05 02:19
→ c5170439:怎麼辦? 03/05 02:22
推 tempesting:樓上的我笑了!!!!! 03/05 10:30