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今天我要探討的問題 可能要舉例才能令大家了解 舉軒三賽特打敗姆司比爾時說的話為例 他說:都經歷了這麼多場戰鬥,我們的實力早就超越他了 但是我覺得這地方不合理 劇情上來說 其實沒有這麼多場戰鬥 之所以有所謂的敵人或等級 魔王除外 都是為了遊戲性而加出來的 那至於說怎樣算是合理的呢? 舉軒四來說 水鏡劇情上也不強 後來也是拿了軒轅劍才打得過許多敵人 舉蒼之濤為例 後來也是因為車芸改造雲狐 嬴詩拿到軒轅劍 桓遠之得到日曜使者真傳 才打得過超強的月曜使者 所以結論是 我覺得劇情上變強才是真的合理 等級和小戰鬥大部份都是因遊戲性而增的 不過天之痕之後都沒有這方面的問題存在 我也希望不要有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.92.64 ※ 編輯: gericc 來自: 203.70.92.64 (03/04 16:04)
bown:這本來就是相輔相成的吧 03/04 17:40
gericc:劇情上,不是每場小戰鬥都是合理的 03/04 17:45
rnc:賽特不完全是人類阿..或許他的成長比較顯著XD 03/04 17:47
c5170439:這不用想得太仔細吧..那趙靈兒不過才走幾天迷宮就生小孩뼠 03/05 02:19
c5170439:怎麼辦? 03/05 02:22
tempesting:樓上的我笑了!!!!! 03/05 10:30