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前文恕刪...... 我先來回答一下S大的問題好了 首先在語音部分...我承認台灣專業的配音人員...真的很少 不過我認為可以到校園去找...一定還有人才尚待開發.... 而且價錢便宜....... 在吃硬體部分..我承認語音加下去硬體負擔會加重...但是.. 各位忽略了一個事實...現今硬體的發展已經超越軟體發展一大截 CPU和顯卡的發展....加上記憶體的暴增..已經讓程式設計不用像以前這樣 去搞一大堆最佳化...去那裡斤斤計較記憶體... 是否加了許多音效硬體就會撐不住...我認為是否定的 你可以去看看B社的暗黑二和魔獸三 暗黑二當時出的時候 應該是PII到PIII時代的吧 但是有人拿P1-133加巫毒卡就跑的很順...它也有語音 魔獸三出的時候 P4已經出來了.....它要求的CPU規格應該是PIII-500多 顯卡要有3D加速16-32MB以上 但是我卻用PII-233+Geforce 2 就玩的很高興...語音也沒有怪怪的呀 況且語音吃硬體反而沒有動畫兇....基本上只要CPU有一定水準就可以 (不要跟我說現在大部分的人CPU都沒有1.5G以上) 如果真的沒辦法...像B社我和幾個同學討論後...我們一致認為他們的程式功力 真的很勇猛....在程式的最佳化及優良的壓縮技術下....讓魔獸三在有這麼多動畫 音樂...還有這麼優秀的畫面下...竟然只要一片CD就搞定了...這在我們學資訊的眼裡看來 真的要為他們的功力和用心喝采 另外還有其他例子...等程式部分再說 ------------------------------------------------------------------------------ 忘了補充 拿到一套遊戲..我首重廣度和原創性....這兩個夠了...我才會去玩 玩了以後看深度.....如果深度不夠...很抱歉...就不能算是好遊戲 (所以我都沒完過什麼天龍八部..倚天屠龍記...只有新絕代因為免費拿到所以玩一下) 為什麼我會那麼注重這些 因為廣度是看這個製作團隊的思想...的眼界 原創性是看他們的創造力 深度呢?.....看他們的用心程度....看他們是不是有那份追求完美的心 我承認跟歐美日比較起來...台灣的遊戲製作人員賺的錢比較少 但是....該用心的地方還是要用心吧? 這就是為什麼..大宇1988年成立 S社1986年成立 兩家公司歲數差不多....今日卻有完全不同的命運 當然環境是不一樣..日本有任天堂紅白主機當跳板... 台灣只有PC.....但是...我認為用心還是可以克服先天上的不利 如果連在嚴謹度上都無法做好...你想要和別人領一樣的薪水... 是沒有資格的........ ------------------------------------------------------------------------- 要吃飯了...晚點再說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.218.232
mooncake:先有預期市場才有投資 資金才能製造誘因 02/25 13:03
mooncake:誘因才能製造用心的好人材 因果順序是長這樣的 02/25 13:04
mooncake:要是你有20億台幣 你會投資國內單機遊戲產業? 02/25 13:05
mooncake:請你拿三萬元的工資叫你做20萬元的水準 你願意? 02/25 13:05
mooncake:以上皆非的話 那就無話可說了 玩美日的遊戲吧 02/25 13:06
mooncake:話說 我也很無奈啊 我也玩到好遊戲啊 02/25 13:07
hegemon:如果是這樣的話 ..我願意 02/25 13:09
hegemon:只要公司是我的 ...我保證拿三萬做十倍的事情 02/25 13:10
trilvie:你的用心很好...可惜真正的人性 這樣是很難支撐下去的 :( 02/25 13:19
trilvie:出社會後 你會有家庭 有貸款 不能逼他們拿一點錢做許多事 02/25 13:20
hegemon:...很少有人一出社會 就會有家庭的 .... 02/25 13:48
hegemon:...我承認有親戚可以以在金錢上有所資助 .... 02/25 13:49
hegemon:他公司一年的收入就可以買下 8-9個智X或大X了 02/25 13:49
hegemon:而且公司是他的 ..手下員工也不到15個 都是自己人 02/25 13:50
hegemon:所以只要說服他來資助的話 ...一定比國內業者強 02/25 13:51
mooncake:不錯喔 這樣就開始有機會了 把市場訂在全球吧 02/25 14:14
mooncake:一開始就要用不錯的工資吸引人材 再用高獎金提高誘因 02/25 14:16
mooncake:完整的獎懲制度可以鞭策員工 再來就看你的囉 02/25 14:17
mooncake:甚至用高於國外的薪資水平引進人材和技術 02/25 14:19
hegemon:但是他一直叫我去 美國 ...不過這樣就可以利用 .... 02/25 14:42
hegemon:他加拿大分公司的資金 ....XD 02/25 14:43
mooncake:在美國也不錯啊 從美國開始再殺回國內 或許更好 02/25 16:19
trilvie:我當然是指國內其他遊戲工作者...不過你有先天優勢就做吧~ 02/25 16:20
young23:h大 不是我要潑你冷水 用講的誰都會 請你真的去做吧 02/26 00:29
young23:不然親戚有什麼用呢 於國內遊戲提升何干? 真的改變國內玩긠 02/26 00:30
young23:家都會感激你的 反之 不就是空話嗎? 02/26 00:31
young23:我不是用激將法 不過我認為你根本不可能去做 儘管你發了多 02/26 00:34
young23:大的夢 現實考量 太多比遊戲產業值得投入的行業 02/26 00:35
young23:如果我的推文讓你生氣了 或者日後你根本沒有從事遊戲產業 02/26 00:36
young23:相信你就能體會今天你對國內遊戲產業的期待是不合理的 02/26 00:36
young23:因為那是連你本身也不願去做的事 02/26 00:40