....好不容易回到家了...
繼續從聲光方面來探討
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聲光.可分為以下部分:
1.音效
2.音樂
3.動畫
4.畫風
首先音效部分..各位玩遊戲的時候..有時候會不會有那種無法融入的感覺呢
因為在音效方面出了問題..有些音效音用心度不夠..隨隨便便就拿個電腦合成音
來充數..效果不彰...
音效除了一般點按鈕時的聲音..場景有時會有鳥叫聲.風聲.樹枝擺動的聲音外
最近更興起了人聲..就是遊戲內的角色說話時會有語音...以前看遊戲動畫時....
大部分都只有音樂和一些配音...但是人聲一直都沒有....感覺就像二十世紀初期
的電影...只有音樂..至於角色在說什麼...很抱歉..沒有...只有靠戲院中的旁白來
說故事...近年來的國產遊戲...只有玩家自己來說故事吧...
音樂的部分..也是遊戲中不可或缺的要素..在這方面...國產遊戲算是比較爭氣的
但是有時候還是會出現不太搭調的情況發生. 一首好的遊戲配樂..不一定要單獨聽很
好聽...重點是要能夠襯托出遊戲當時的狀況..舉例來說..如果場景在夜晚的森林...
這時應該要走向沉鬱..中板...強度不用太強..戰鬥時....要能激勵士氣為佳.......
動畫的話...真的是台灣的弱項...不是說沒有技術...只是沒人肯花錢.........
所以通常都犧牲了品質...或是長度...如"第七封印"動畫品質已經是當時國產遊戲最佳
也接近國際水準...只是花太多錢在動畫上...導致其他部分沒有辦法全力製作......
造成慘敗.....
畫風...包含用色..人物設定..遊戲場景...舉凡遊戲中所有的畫面都可納入.....
用色部分..亞洲遊戲都走樸素路線...用色不會很大膽...大多同個物件..同個場景...
盡量採用同一色系的顏色....歐美的話風格較為多樣....有像B社這樣大膽挑戰冷暖色調
一起搭配...創造出艷麗的場景及人物....像W社就走寫實路線...顏色的搭配接近現實
看各個公司的風格.
人物設定...當然不只是外表..內在也很重要...不過先拿外表來說.....基本上...
亞洲遊戲的人設都盡量美型化...女主角要身材姣好..臉蛋漂亮.....男主角.........
如果是粗懭型的就要壯壯的...最好滿臉鬍渣....如果是書生型的....就一定要是美男子
國產遊戲比較嚴重的地方...就是有時身體的某個部分比例會不對...如軒參男主角"塞特"
的頭髮就怪怪的....
歐美的話就比較沒有這麼崇尚俊男美女...他們比較重視的是真實....所以只要覺得
不可能瘦的..絕對不會瘦...所以B社裡面的女夜精靈...都還蠻有肉的....如果是亞洲的話
一定會畫的纖細修長...但是老美認為這樣太過誇張...寧可肉多一點也不要放棄寫實
男性角色的話...重點在於特色的表達...所以是不是帥...是不是壯...是不是美型男...
這些他們都不會去強調....至於怎麼樣比較好...這就看個人..不過我認為老美對於真實的
追求比較合我口味
再來就要談談風格問題..各位都知道國產遊戲不知道為什麼...一窩蜂的走向Q化...
但是...有些人卻是很不喜歡的...而且Q化對於美工的要求較低....所以我覺得Q版遊戲基本
本上就不太用心的樣子....不過還是看個人...但是每一套都Q的結果就是...讓那些不喜歡
Q的人一套都不買...這是國產遊戲界應該檢討的問題
最後..場景設計...這也是國產遊戲的弱項...遊戲的場景...應該要在不同的區域
有不同的特徵...就算是在同一個迷宮裡...總不會牆壁都長的一樣吧.......
另外..場景應該要有一定的面積...不要像"第七封印"一樣剛進一個場景就把他看完了
另外..在有些地方可以加些東西..例如:行人..雕像..屍體..小動物.....等等...不要很多
地方都是玩家控制主角來玩獨角戲..附近也沒有什麼機關...寶箱...植物...動物......
這樣在視覺效果上可以加分不少
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該睡了....明天繼續.....
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