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前文恕刪.... 好吧既然有人視為戰文....那就算了 不過在做任何回應前.....先來說說我拿到一套遊戲是如何做分析的.... ======================================= 角色伴演遊戲...我認為 應以以下方面來做分析 一.劇情性 二.聲光 三.程式 四.其他 先說爭議性最大的劇情性 ======================================= 劇情性又可分為以下方面 一.廣度: 一套角色扮演遊戲最重要的部份就是劇情.....劇情的廣度可以由幾個指標來看.. 1.劇情中所使用的文化及時期 2.劇情中橫跨的場景或地圖 在文化的部份...國產遊戲大多選在中國文化..只有軒轅劍參橫跨歐洲.埃及.阿拉 伯及中國.在這點上來看算是令人驚喜的突破.但是前無古人後無來者.時間大多在古代 很少有人會挑戰近未來甚至未來.我不是說中國文化不好..但是每天叫你吃牛排也是會 膩的吧..場景的話..當然大都停留在中國大陸..所以變化性不大..... 基本上..國產遊戲在這方面最令我不喜歡的就是除了中國..還是中國..沒什麼改變 只有幾個作品嘗試跳脫框架.咨將其中幾個較熟悉的作品列出: 1.超時空英雄傳說系列: 少數有能力架空作品中世界的作品...從一到最近的三代...所用的文化基本上較接 進西方...但是往往在西方中..會有不同文化...算是一片中國化或本土化風潮中的少數 2.閻王令: 雖然有用到中國文化中的閻王...但是在時空的延伸上做的不錯..將傳統的陰曹地府 和未來世界做結合... 3.墮落天使: 完全的架空整個時空...少數將時間定在未來的遊戲 4.第七封印: 國產遊戲界目前最有勇氣的作品..雖然失敗了...但是在劇情廣度上還是值得喝采 除了架空時空外..加入了精靈一族的文化..而且不同精靈族之間還有差異...廣度算優秀 廣度是一個作品給人第一印象的重要指標..如果給人感覺不出新奇感...很抱歉... 一定會讓不少玩家卻步...除非此作品在其他方面有獨到之處 ------------------------------------------------------------------------------ 能看到這裡還不離開....真感謝你...及配服你的耐心 ------------------------------------------------------------------------------ 二.深度: 一個作品在有了廣度後..接下來就是深度問題..深度有以下指標: 1.嚴謹度 2.複雜度 國產遊戲最令我詬病的地方..就是嚴謹度...很多作品都在一些細節上沒有注意... 就拿被很多人視為經典的軒轅劍參為例: (記得我剛剛只說在廣度上它是個驚喜嗎..為什麼它不能成為一個完全的驚喜.... 有一部份就在這裡) 軒參的第一個場景...應該還記得吧..威尼斯..請開開看軒參中的威尼斯在那裡... 應該離海邊有一段距離吧....會不會覺得怪怪的?....威尼斯城明明就是有名的水都... 為什麼可以離海這麼遠......各位可以去查查....威尼斯城的污水是如何排出的...... 是靠海水的流進流出來完成的...另外...大家應該都知道...威尼斯之所以存在...... 是靠數百年前打入海中的木樁支撐著建物..(就像倫敦鐵橋一樣)......所以威尼斯絕對 不會離海那麼遠..這個錯誤我個人認為十分嚴重 接著...阿拉伯部份...還記得競標女奴的地方嗎?...注意看那些競標者的話....... 我個人認為不妥...那有阿拉伯人會說這麼台灣味的話......又一個重大錯誤 再來...在去找卡瑪的那個遺蹟...我記得有一個用黃道十二宮來當做問題的...... 首先...“黃道十二宮”是中國人的說法...阿拉伯人也會這樣稱呼嗎?...應該不會吧.. 再來...那個遺蹟強調的是埃及文化...但是請注意看看...它十二個星座的符號....... 不對吧...如果是埃及應該會用象形文字吧...怎麼會用現在經常看到的符號呢?....... 現在看到的那種符號...我不太確定是那裡的...但是保證絕對不是埃及....重大疏失... 接著...遇到卡瑪後..尼可會跑出來和她吵架...但是..有沒有想過....尼可是歐系 的...卡瑪卻是東方的....遊戲中沒有交代為何她們可以直接溝通................... 到了中國後..遇到撒旦...也是一樣...沒有說軒轅劍仙和李靖為何會認識他.......... 這是不夠嚴謹之處的其中部份....其他遊戲也有對於細節的忽略情況......大部份的玩家 應該不會注意...但是對於有一些研究的玩家就會有些尷尬..... 在複雜度的部份..我認為除了劇情的長度外...還有其它可以延長遊戲時間的東西.. 國產遊戲裡最喜歡的就是迷宮...非常多的迷宮.....而國外的話則會用解謎和小遊戲來 達到目的....這分面可能會有主觀的意見....我個人是不喜歡迷宮的............... 迷宮是可以很成功的達到延長遊戲時間的目的...但是面對沒耐心或路癡的玩家來說... 一定不是什麼很好的回憶...有些人就是想要趕快看到接下來的劇情..卻被迷宮給絆住了 相信我...有些人就因此不玩....(關於這部份要從其他->製作單位的目的來探討) 三.原創性: 就像字面上的意思...劇本的原創性可以突顯作品特色...在這方面...當然是不要抄 襲最好...那近幾年十分紅的三國題材...我不能說沒有原創性..但是把人家已經炒得快爛 掉的題材拿來...效果還是有限...更別提之前的”改編熱“..把金墉..古龍的小說拿來做 同名遊戲...這就毫無原創性可言....基本上..只要讓玩家看了以後..覺得”好像在那裡 看過”..或是“劇情我都知道了”..這些作品的原創性就有待加強..... 國產遊戲中原創性較佳的...大多是架空的作品..像之前在廣度中所舉的那幾個..還有 一個雖然廣度不夠..但是卻原創性十足的遊戲..那就是“巴冷公主”...很特別的是... 它是以台灣山地同胞的傳說為劇情的藍本....保證前無古人(至於來者..不保證沒有) 綜觀目前成功國際化的作品....在劇情的廣度上..許多都直接架空...而且很用心的去 把每個出現文化的來龍去脈..特色皆完整表現出來.... 少數有明顯偏向某一文化的作品...如“零”系列..“沉寂之丘”系列..“惡靈古堡” 系列...“天誅”系列...則在深度..原創性上做加強... “沉寂之丘”系列和“惡靈古堡”系列是美國文化..一方面本來美國文化就比較容易被 外國接受...二方面在劇情的深度和原創性上不俗...令外結合了暴力及恐怖驚悚而成名 “零”系列雖然是日本文化..但是同樣的..因為日本文化已經被動漫給打響到國際.. 再加上劇情的深度以及帶給人新觀念的恐怖風格...使它成功打入世界市場... 最後的”天誅“系列...雖然是重度的日本文化...但是因為歐美對於日本動漫及日 本文化的接受...再加上充滿神秘的“忍者”設定..使它一樣可進入歐美 ----------------------------------------------------------------------------- 劇情性大致結束........晚點或明天有空再繼續...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.44
mooncake:(雙手一攤) 你說的我都知道啊 我也覺得有點OOXX 02/24 20:47
mooncake:可是沒辦法 台灣遊戲製作人就賺那一點 能要求什麼? 02/24 20:48
mooncake:如果他們像美日一樣拿一大筆薪水 那當然要好好鞭策 02/24 20:49
tarantella:只要政府能鼓勵投資,盜版能絕對刪除,那國內單機有就 02/24 21:08
tarantella:但目前國內遊戲大部分都依賴大陸市場,許多人也知道大 02/24 21:09
tarantella:陸的民族心過強,如有一點外國強大的影子,均會不受歡 02/24 21:09
tarantella:迎。所以目前只好屈就於大陸的人心。 02/24 21:09
mooncake:國內遊戲依賴大陸市場?? 單機還是網路?? 02/24 23:26
mooncake:如果單機也是的話那真的是很神奇 02/24 23:26
mooncake:我在那邊找不到正板遊戲說 02/24 23:26
mooncake:刪除盜版是不可能的任務 君不見天幻網那種東西的存在? 02/24 23:27
mooncake:而我們偉大的政府不可能鼓勵這種沒有大人物存在的市場的 02/24 23:28
tarantella:單機和網路都是,台灣目前的遊戲還是靠大陸那邊在維持 02/24 23:35
Shindo:畢竟大陸人口比這裡強太多了 而且國產幾乎上不了國際檯面 02/25 07:00
Shindo:說真的 大宇不是慈善事業 也不是有抱負的公司 02/25 07:00
Shindo:他們不過是為了賺錢 並不像日本一樣 結合賺錢跟抱負兩樣 02/25 07:01
Shindo:我覺得會被大陸人害死 思想這麼迂腐 02/25 07:02
Shindo:看看最近的問路篇 還有阿貓阿狗2 大概就了解大陸人喜歡什麼 02/25 07:02
hegemon:..是問情篇嗎 ..我在賣場試玩 了大概10min就離開了 02/25 14:08
hegemon:...內容怎麼那麼ooxxx...還多了一隻粉紅色的泡芙 02/25 14:10
hegemon:只不過是把泡芙救出來 ..就可以吟一首詩 ...還不能跳過 02/25 14:12
hegemon:真是浪費時間 ...... 02/25 14:13