作者hegemon (hegemon)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 軒轅劍與歷史
時間Sat Feb 25 14:26:32 2006
接下來...就是最後的其他部分...
舉凡銷售..售後服務...宣傳都是
這方面來說..國產遊戲在炒熱議題上還蠻行的
(如果把這份心拿到製作上就更好了)
國外的話...在這方面有不同的風格
日本的話...會在製作前辦個類似記者會或發表會的東西
宣布說..."我們要開始做xxx了"..
有些的話...會乾脆說在幾年內...要出哪些作品
把那些作品的大綱都公佈出來....
像我記得某HG大廠就公佈了他們的兩年四套的"巨艦計畫"....
連人設...劇情都拿出來....
接下來...每隔一段時間...就會把他們的製作的成果公佈
讓有興趣的玩家興趣可以保持下去....
這方面國產廠商有學到了一些....
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至於歐美部份的話...就會比較低調一些...
頂多告訴大家"要開始製作了"......
至於製作過程...很少有公開..所以只能靠玩家自己去猜....
這樣或許也可以達到一些宣傳效果
有什麼公開的話..也是到了大展時....
例如E3或東京電玩展或韓國佬辦的什麼東西的時候才會拿出來露臉一下
(很抱歉..沒有台北辦的..因為台北電玩展基本上被國外定位為內需電玩展
....所以很少有外國廠商來參展...也很少國外代理商來尋寶)
接下來就沒什麼聲音了......
一直到確定產品可以達到上市的程度後...才大量的宣傳....
至於什麼製作秘辛...大多等到遊戲上市後才公佈.....
兩個不相同的行事風格....有利有弊...看個人的斟酌
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◆ From: 59.117.218.232
→ hegemon:...售後服務的話 ..沒有什麼研究 ... 02/25 14:28
推 mooncake:記得當年文明帝國二 突然間就上架了 幾乎沒有宣傳 02/25 14:29
推 hegemon:...那是代理商太...了 ...要不然還是會有宣傳 02/25 14:37
推 mooncake:在美國也是偷偷上架的 很有趣 02/25 16:12