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其實說到這個我就一直很懷念軒轅劍某款的戰鬥系統 我想我們都知道,除了軒一軒二楓之舞外 之後的戰鬥系統都是ATB制,也就是有時間軸制的那樣 大家在一條時間軸上跑,之後等到時間軸到了以後下指令 而當玩家下指令的時候,通常整個系統就會停下來,等待玩家下指令 其實我一直認為,這樣和「戰鬥」這件事情本身的性質違背 理論上戰鬥時要做什麼事,對方是不可能會停下等你的 總不可能對方大絕都放到一半了,還在那邊乖乖的等你吃補品 當然搞到像FTG那樣是有點太超過了,但是至少可以維持住一點即時性: 沒錯,我說的就是軒參的戰鬥系統 不管你現在ATB是不是滿了,在吃補藥再放奇術在放大絕怎麼樣 對方照樣不管你是在做啥直接朝你打過來 我個人認為這個大大了增加了戰鬥的即時性和樂趣 然而像是這樣的系統卻只有軒參獨有 軒參以後想做什麼事都只能慢慢來 當到位了以後怪物就會停下來等你 我一直認為這是很可惜的一件事情(唉 當然可能有人會反對 認為這樣子的戰鬥太緊張了 但是在遊戲裡面弄個選項來調整應該不困難吧? 想玩剌激即時制的就調成即時 不想這樣的就改成一般的模式 不管之後多了什麼新系統,我總覺的軒參的這種方式沒有保存下來真的是很可惜 -- _|◣◢︿ /\﹨ ◣東方project系列 █◣ 少女飲茶中.... ▂ ▂ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 持續推廣ing... § ▲ \ \| ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.221.90
bypig:軒三在奇術.物品等有選單的都會停下來啊 @@ 11/29 22:15
Anbi:我也覺得很奇怪 十幾年前玩太五都能調了 11/29 22:22
onexgear:若真的要下手的話,學FF4連詠唱魔法都要算時間看看吧~ 11/29 22:25
crazypitch:軒三弱點主要是賽特太強...裝備得宜 普攻砍死蚩尤也沒 11/29 22:50
crazypitch:什麼問題...到後期按A就可結束一大堆戰鬥... 11/29 22:51
onexgear:軒參戰鬥基本上是無難度的XD,不練功脫裝備才比較有感覺 11/29 22:59
roter:軒三就算只要打小兵不逃跑 不特地練功脫裝也沒感覺 11/30 00:02
roter:打小兵不逃跑只是為了能讓遊戲能玩久一點= = 11/30 00:04
roter:試著不吃增加最大值的藥 脫裝打蚩尤 很痛 11/30 00:07
f7258:我想到阿貓阿狗的模式...速度快的贏XD~又很刺激... 12/01 10:35
yaujack:阿貓阿狗這個簡直就是經典 我超愛的 12/03 22:11
silentgiant:那是學ff7的 11/13 20:32