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其實最讓我不解的是,就以伍代開始 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血 伍代其中讓我很失望的一點就是改成只剩陰陽兩極 一些招術是火是風是水還是啥的根本不太重要 看是陽屬性還是陰屬性就好了... 這次雲之遙似乎也是採類似的(多了冥跟無) 還沒發售也不好說什麼 至於近期幾作的絕招 真能說真是他____的太混了( ′-`)y-~(光就一人一招...|||) 話說有人發現從伍代以來,字體從新細明體變成標楷體嗎?xD 實在是有點不習慣啊xD 話說回來,我倒希望軒轅劍可以將之前玩家較滿意的屬性 (無論是五行或是西洋的) 固定下來,戰鬥模式可以變 但屬性這樣變來變去實在看不出有什麼意義說... -- 這次雲之遙觀望一下好了-_-||| -- 作者 LINzero7 ('~`)黎小香) 看板 movie 標題 [好雷] 大敵當前。狙擊槍是危險的浪漫。 時間 Sun May 24 13:40:57 2009
volkyrie:這片卡司超強的,還有美女懷茲小姐在,但是他們居然在大05/24 17:53
LINzero7:家面前射了05/24 18:05
sam0403:樓上說的其實也沒有錯...05/24 18:17
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.157.130
hoyunxian:五代陰陽會補血喔,我覺得不會有甚麼問題。 11/12 13:10
crazypeter:那個座談會的內容有說到為什麼會改這樣 11/12 13:12
LINzero7:抱歉,因為伍代跟漢之雲只玩一次,有誤請見諒<(_ _)> 11/12 13:12
swercy:簡單的說是覺得之前五行相剋太複雜 擔心玩家嫌煩 改簡單點 11/12 13:13
swercy:但其實大部份座談會當天的玩家都覺得製作小組"想太多了" 11/12 13:13
hist6318:我覺軒四算是二分欸,風火 雷水 11/12 13:13
swercy:其實軒三也是啊 只是是組別二分法而已 11/12 13:14
swercy:火對水 光對闇 不過屬性"多" 對玩家來講心理層面就會覺得 11/12 13:14
swercy:遊戲比較"可玩" 心態上的感覺差比較多 11/12 13:15
LINzero7:原來是這樣,受教了@@ 11/12 13:16
crazypeter:我看完座談會內容也覺得製作小組想太多= = 11/12 13:31
wildlin:雲之遙屬性:闇( )陰陽 ( ′-`)y-~ 11/12 13:36
onexgear:樓上大人的無釐頭時間又到了~(喝茶欣賞) 11/12 13:37
windmai:會變成標楷體也是因為很多人說新細明體看膩了.... 11/12 13:55
hudson109:漢雲的標楷體讓我覺得很平淡無味..軒三的細明體比較舒服 11/12 15:57
LINzero7:小組應該要有些東西是必須堅持的啊...而不是玩家說拿掉就 11/12 16:10
LINzero7:拿掉,屬性這東西在戰鬥很基本卻又改來改去... 11/12 16:11
trilvie:樓上說得沒錯! 畢竟玩家永遠都有正反兩面聲音 參照大部分 11/12 16:47
trilvie:聲音是從善如流 但一有人不滿就反覆改是隨波逐流 這中間是 11/12 16:48
trilvie:有很大差別滴 希望製作小組可以堅持 好的東西就留著沒關係 11/12 16:49
onexgear:玩家建議不聽→製作小組封閉!不知進取。 11/12 17:06
onexgear:啊...只是想說,不管怎樣都有人會反對(不聽就說小組不改 11/12 17:19
onexgear:進, 聽了又說小組不該照單全收,要有主見),所以身為玩家 11/12 17:20
onexgear:有把意見表達出來就好,結果如何不去在意比較不會難過... 11/12 17:22