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我在意的可能不太一樣 軒轅劍系列法術技能名稱每一代都不一樣(補術例外) 如果能像FF系列一樣,有很系統的技能名稱(Fire,Light,Ice,Cure,Haste...) 這樣才會感覺在玩系列作啊 這點仙劍系列作的不錯,甚至將一代鬆散的技能系統化(煙水還魂,天罡戰氣,仙風雲體..) 只要有玩系列作一看到招式名就知道這是攻擊,輔助或回復系法術 每次玩新的軒轅劍點招式時一定得看說明(應該說每次都要看..記不起來,名稱也不直觀) 不然好歹招式名稱旁也用個小圖示表示攻擊屬性,輔助或回復來清楚標示 -- 軒伍的"被動技能"被取消掉還蠻可惜的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.37.199
oralboralb:以前的招式至少從名稱還大概看得出來是屬於風雷水火等 11/14 15:51
oralboralb:要對應屬性也方便 現在的屬性變成陰陽(現在多加冥) 11/14 15:52
oralboralb:比較沒什麼根據一點 要能從招式看出來冥陰陽我服了你 11/14 15:53
oralboralb:而且風雷水火等性質表現在招式畫面上 也比較容易懂 11/14 15:56
oralboralb:冥陰陽我真的不太懂能弄出什麼有專屬特色的招式動畫 11/14 15:57
oceanman:講難聽點,只有陰陽不如改成熟練度,陽1-->陽2-->類推 11/14 15:57
swercy:冥冥之中 陰極射線 三陽激車 11/14 15:58
oralboralb:如果只能從陽7陰6冥5等數字去表示差異的話 是可惜了點 11/14 15:58
oralboralb:畢竟冥陰陽還是屬於一種比較虛幻的概念 不像火可用紅 11/14 16:01
oralboralb:的 水用藍色來表示差異 否則招式就真的變成只是招式 11/14 16:03
oralboralb:差別只在傷害數字上大小的不同而已 11/14 16:03
oceanman:冥可以用骨頭啊,狗骨頭->骨魂->骨茅,輔助系也有骨牆XD 11/14 16:03
TerenceX:冥...可參考幽城裡面夏侯儀的招式呀~~後面招招陰闇啊..XD 11/14 17:22
TerenceX:(os:完了......墨魚老兄越來越有夏侯儀的氣勢了...XDDDD) 11/14 17:23
SmallSwing:冥也可以用鞭子表示啊(逃走) 11/14 19:03
Weal:樓上逆轉梗? XD 11/14 19:31
aureusii:我懂樓上上的梗XDDDDDDDD 11/14 20:20
kouta:冥 一堆骷髏系列就可以用了吧 11/15 02:31
kungfu:經樓上上上的提醒 我也想起來了 XDD 11/15 10:32
sonata990:ex.靛雷裂地 烈日蝕晴 御劍燎原 土地神念法 乘龍念法 11/15 23:42
sonata990:坎離雷電 太陰神雷 殘燭引月 移花接木 百川匯流 11/15 23:47
sonata990:流雲幻光 夢狐殘神 以上都是出現次數比較多的法術 11/15 23:50
sonata990:只是延續到軒伍的只有浸沐春風跟蘭芷芳馨 11/15 23:52
sonata990:漢之雲只剩如沐清風(清風咒)跟夢狐殘神(殘神夢狐) 11/15 23:52
sonata990:所以沒有系列作的感覺似乎跟這無關 這樣FF反顯得沒創意 11/15 23:54