作者Lance0616 (風翼)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
時間Thu Nov 12 13:47:48 2009
※ 引述《LINzero7 ('~`)純喫筱香)》之銘言:
: 其實最讓我不解的是,就以伍代開始
: 戰鬥系統其中一個大改革即是屬性
: 參代是以用西洋的屬性,而天之痕是採用金木水火土
: 記得沒錯的話,肆代跟蒼之濤也都是採用五行互生互剋
: 一直都還滿喜歡這種五行屬性,有時放錯還會幫敵人補到血
我也喜歡五行,雖然製作小組說比較複雜比較難
但是用五行比較有fu,而且招式比較好判斷是哪一個
像是陰陽屬性的話,我會搞不清楚什麼是陰什麼是陽,最後乾脆只用普攻
假設我用徒維的雷,但是我以為是陽,結果是幫對方補血
我會以為對方的屬性是陽,而不是徒維的雷是陰
(老實說我還是搞不清楚是陽還是陰,所以就隨便拿一個來說)
老實說這樣子的戰鬥還滿無聊的
五行的話,不小心幫對方補到血就可以猜到對方屬性,可以換招
大不了
不是有辨識系統,就直接跟你說怪會吸什麼懼怕什麼就好了
連想都不用想對方什麼屬性
神奇寶貝超多種屬性都一堆人在玩了= =,五行也不過五種而已
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◆ From: 114.25.154.56
推 crazypeter:陰陽反而搞不太清楚+1 XD 11/12 13:49
推 roter:看到最後一句 真是有種說不出的說服力(默) 11/12 15:44
推 hudson109:XD 11/12 16:01
→ nakururu:我也覺得五行比較好分辨... 11/12 16:24
推 firo1776:我也喜歡五行系統!相生相剋概念就能使戰鬥有不少變化了 11/12 23:34