作者kidrain (流浪的存在者)
站內SWORD
標題Re: [閒聊] 讓戰鬥再有趣點吧
時間Mon Nov 16 23:23:29 2009
大家好,這陣子看到大家在討論有關戰鬥的事情,
小弟也想發表一下自己的感想.
第一次接觸電腦的rpg遊戲,失落的封印,那時我才小學六年級吧
那大概是民國82年左右的事情了,電腦單機遊戲不停的出,可以說是黃金年代.
在準備升國一的那年玩到了軒轅劍二,
那時候電腦商場還隨處可以看到大宇發的遊戲介紹小本子.
裡面特別介紹了軒轅劍二的戰鬥畫面,我記得是在樹林裡遇到猴怪,
主角群們用封魔符的畫面-->一堆符咒射出去慢慢的排成一個 封 字
這在我年幼的心裡十份震撼,不只是站鬥畫面,還有劇情上
當初一直以為打完玄龜之後(何然被撞下山)就沒了,後來還要打火鳳凰,
總之整串劇情很長,雖然畫面對現在的人來說不能接受,
但是在故事性以及當初domo的用心上可以感受的到
至於仙劍,則更是讓小弟又愛又恨,在國一時軟體世界就一直不停的廣告著
好不容易發售了,騎腳踏車飆去-快樂街買,拆封,拿出1.44磁碟片
灌完,在黑色畫面下輸入 cd pal enter 再輸入play
無奈...只有出現大宇的logo就又跳回到dos下了
那是個...懵懂的年代呀,我一直以為是磁片的問題
總共買了三套呢~
後來在家教的幫助下,才知道原來我家的電腦記憶體不夠~
仙劍好像要2m吧,我家才1m不到,
那也是一個...記憶體1m要幾千塊的年代哪....
好不容易跟姐姐坳了前才終於能玩,這也都是好幾個月之後的事情了
當家裡的電腦終於可以跑出仙劍的畫面,心裡的感動真的難以言喻
即使因為沒有音效卡聽不到音樂與聲音,還是很開心的一直玩~
到後來,因為國中有課業壓力,父親一直把遊戲砍掉,
我也趁他們睡著之後偷灌,每天大約一點開始重灌遊戲重完..
拼一點的話大概早上八點多可以玩到桃花林吧...
仙劍的戰鬥畫面也一直讓人感到驚艷,
不論是李逍遙的萬劍訣,天劍,劍神
或者是林月如的斬龍訣,那種破壞地形的快感,真是別有一番風味啊
離題太遠了,我回到軒轅劍...
談到軒轅劍,三代的歷史觀,四代的新格局我都在非常滿意的選項裡面
至於五代....
不知道為什麼,總覺得戰鬥招式很...敷衍
比如說主角招式a是對單人的貼圖
招式b變成隊全體的貼圖...
而且還只是畫幾個圈圈而已,頂多就是設計一下漸層,然後就這樣....
故事性感覺也只是延續之前的論調-沒有絕對的對錯(忘記是不是這樣說了)
可是在局情鋪陳以及收尾方面很多都不到位
就是打怪->升級->打王->交代->全劇終...
漢之雲有挽回一點玩家的信心,只是我一直搞不懂主角的絕招是撐竿跳代表什麼...
抱歉,說了一大堆,結論是~
希望大宇的工作團隊能找回原本的初衷,
讓玩家感覺到製作遊戲的用心,
即使網路遊戲是主流,但別人放棄的,自己努力去經營,
不也是一種開闢藍海的策略嗎?
不知道軒轅劍二有沒有辦法重製,我好像在挑戰無止盡的北塔呀~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.13.176
推 longwind:重玩軒二中XD 11/16 23:25
→ longwind:好像是打完火鳳凰再被撞下山XD 11/16 23:28
→ kidrain:哈哈哈,好久了呀,原諒我年紀老XDDD 11/16 23:34
→ kidrain:說真的,何然被偷身體進入壺中世界的劇情我很喜歡 11/16 23:34
→ kouta:可能以前2D比較輕鬆 劇情就比較多比較好 3D就無法負荷? 11/17 00:11
推 grant3324:2D也沒有一定劇情比較多阿 楓之舞的劇情其實就頗短 11/17 00:29
→ grant3324:軒貳說真的角色互動的表現也沒那麼多(很少人物間的對話) 11/17 00:30
→ grant3324:但是劇情真的很長也很不錯 11/17 00:30