作者cyw1106 (cyw)
看板SWORD
標題Re: [軒轅] 對於軒轅劍系統的一個小問題...
時間Fri Apr 21 11:32:42 2006
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: ...現在這種方式是遊戲界的趨勢....
: FF系列我也經常玩到一半...老爸來囉唆了...
: 只好去找存檔點....
: 空戰奇兵系列更慘...任務途中不能存檔
: 每次都要從頭來....
: 有些任務又特別長....經常解任務解到一半....
: XD...上課要遲到了....只好就直接關掉...
: 基本上感覺日系的遊戲好像都是這樣..(H-Game不算)
: 台灣的設計風格也是偏日系的...所以自然有樣學樣...
: 習慣就好了...
其實我的疑問只是很簡單的一個就是: 為啥要有這種設計??
如此做的好處是什麼可以讓這麼多的遊戲都這樣設計
是增加了刺激性嗎?還是增加了遊戲性?還是杜絕了讓我們使用羅德大神的機會?
可是刺激性<---並沒有感覺到太多...雖然一直擔心電腦會不會突然當掉
是很刺激沒錯啦...但是檔案一消失整個寶物要重拿怪物重抓
等級重練真的是讓人很無言...
遊戲性<---如果說他是為了神祕果這種特殊物品而設計此功能的話 那我寧
可不要有神祕果這種東西...又不是說多了神祕果整個遊戲就比
較神秘..= = 對遊戲性根本一點幫助也沒有...不然乾脆再設計
一種道具要拿到她才能離開遊戲好了....
羅德大神<---其實單機就是自己玩 我有沒有練到一百級跟別人一點關係都沒有
不喜歡羅德的人就不要存 而喜歡羅德的人就可以存 如此豈不快哉
何必設成這樣不能隨意存檔來只爽到一種人咧...而且想當初天之
痕的說明書裡面還說不要打電腦打太久要起來做做運動 可是咧?
大部分的迷宮拿個寶抓個怪1.2個小時根本出不來是要我們怎麼停
我不是說只有DOMO有用這種設計 我也知道像惡靈古堡也都有這種設計 只是我不懂
的是 如此無所謂的設計 DOMO又何必去跟進呢 甚至連仙劍也開始這樣 多了這種設
計說實在的除了不方便外我沒有從中體會到任何的遊戲樂趣 我是希望可以知道為
什麼DOMO堅持使用這種設計 不然的話希望他們動動手改幾行程式 讓軒伍變成可以
隨意的存檔 方便一些年齡層比較大沒有時間一次走玩迷宮的玩家
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◆ From: 61.217.247.139
推 emcsy:很懷念以前仙劍可以隨時存檔的日子 04/21 12:18
推 hegemon:..他們應該只是希望玩家玩了一定進度後再存檔... 04/21 12:25
→ hegemon:..要不然隨時都可以存檔的話..就會有玩家開個十幾分鐘 04/21 12:26
→ hegemon:慢慢推怪或推進度..這樣子遊戲的連貫性會變差... 04/21 12:27
推 upyours2:以前玩鬼馬小英雄 為了找存檔點找到快哭 04/21 13:44
→ upyours2:我媽說不關電腦去睡覺就不跟我講話... 04/21 13:44
推 pmar:我覺得就算慢慢推進度也是玩家自己的事,會這樣做的就是會 04/21 14:32
→ pmar:這樣,不會的還是不會,根本沒意義 04/21 14:33
→ pmar:就像仙三反修改一樣...硬要修也有存檔修改器,跳出無法跳回 04/21 14:34
→ pmar:會造成玩家的不便 04/21 14:36
→ cyw1106:像我昨天在玩軒四的時候迷宮走半天好不容易看到封印之光 04/21 14:38
→ cyw1106:興奮的點下去 靠竟然給我當機><美好的時光一切都重來了... 04/21 14:39
→ cyw1106:我實在是不懂花錢買個遊戲連想怎麼玩都沒有自由..真冏.. 04/21 14:39
推 hegemon:還有..如果用強制紀錄點的方式..要製作存檔時比較方便 04/21 15:31
→ hegemon:只要記下這幾個有限紀錄點的位置就好.. 04/21 15:32
推 nepho:樓上的這點對軒轅劍解釋不通哦XD 04/21 16:13
推 platoplate:鄉民們 寫信告訴domo跟狂徒我們心中的吶喊吧!!! 04/21 20:07