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基本上...這種存檔規則真的是為了希望玩家可以能夠一次感受多一點劇情... 每次開個10分鐘..20分鐘...只為了推怪或是慢慢走迷宮的話... 真的會讓整個遊戲性變差...感覺上整個劇情的連貫性就打了些折扣.. 因為RPG遊戲是很重劇情的..所以連貫性變差...劇情性也會變差 玩起來感覺就比較不能融入劇情.... RPG..ACT等遊戲和人家即時戰略..策略遊戲不一樣... 即時戰略和策略遊戲為啥經常設計成可以隨時存檔... 因為一個決策的錯誤..就可以導致毀滅性的後果... 所以需要隨時都可以SL...這樣可以讓玩家可以不斷的反悔..嘗試 那RPG和ACT就不一樣了...ACT講究一個關卡的連貫性... 如果關卡中途可以存檔..連貫性就沒了... 而且有些時候..讀檔後如果動作不快點..反而會掛點.. 所以不得不使用這種分段存檔的方式... 還是認為...習慣就好.. -- 什麼是善? 什麼又是惡? 如果在猶太人的眼中..希特勒是魔鬼 那在阿拉伯人的眼中..猶太人就是好鄰居? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.119
upyours2:不過這又似乎和軒轅劍迷宮太多太長也有點關係了.. 04/25 19:45
hegemon:..話說我玩大宇的遊戲經常在迷宮迷路 ... 04/25 19:51
gericc:推策略遊戲及時存檔,那種遊戲我玩過確實如此 04/25 19:57
polebear:事實上,軒轅劍的迷宮一點都不長 04/25 20:10
polebear:也不多,極端點的說法,軒轅劍根本不算有迷宮 04/25 20:11
polebear:肆跟蒼會覺得不好走是因為3D化後角度跑掉就不知道該走哪 04/25 20:11
polebear:以前的除了貳代的四塔外,其他迷宮其實都還好 04/25 20:12
polebear:會覺得長往往是外在因素如父母趕人等等諸如此類的 04/25 20:14
hegemon:不會呀 ..像我每次迷路就覺得很長 ..玩 RPG遊戲只有 .. 04/25 20:16
hegemon:大宇 的會讓我迷路 ... 04/25 20:16
Cezaill:刪節號好多喔 = = 04/25 20:54
upyours2:真的嗎?我是跟FF比感覺起來啦..可能是因為遇敵太快,加上 04/25 21:26
upyours2:走路很慢 往往都覺得迷宮非常漫長.. 04/25 21:27
gericc:FF不一定吧,我覺得FF8迷宮很好走,反倒是有城鎮讓我感覺像迷 04/25 21:59
gericc:宮 04/25 22:00
kungfu:我覺得軒轅劍系列的迷宮大都還好耶 04/26 00:03
kungfu:仙劍一比較複雜 沒玩它的續作..是不是也這樣就不清楚了 @@ 04/26 00:03
gericc:推仙一試煉窟 04/26 00:34
trilvie:有存檔點不錯啊 看到好像看到沙漠中的綠洲一樣 很刺激 XD 04/26 01:06
trilvie:迷宮本身真的不難 可能還是每個人的家庭狀況不同吧 04/26 01:07
trilvie:不過這個遊戲設計者就很難兼顧了 只能想辦法取個平衡點囉 04/26 01:08
c5170439:跟軒轅劍比起來 仙劍迷宮真是難到爆> < 04/26 10:17
mooncake:現在哪有什麼RPG有迷宮了 頂多是拖一點遊戲時間的場所 04/26 11:16
mooncake:玩過美系早期RPG的迷宮 現在這些都是康莊大道 04/26 11:17
gericc:我記得仙3迷宮也像軒4和蒼之濤一樣有小地圖 04/26 13:22
arainbow:軒轅劍迷宮長..?..那仙劍怎麼辦..= =? 04/26 15:41
rnc:阿外傳都叫做問路篇了XD 04/28 03:37
hegemon:...所以我就沒有完仙劍啦..問路篇時間拖的太長了 04/28 08:49
Krix:軒轅劍的好處是...看到存點就知道走對了 XD 04/28 23:24
hegemon:...其實每套有這樣搞的RPG都是這樣吧 04/29 13:01