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這個議題其實已經討論到爛掉了.不過每次都不會有啥結論就是了.軒轅劍最根本的 問題就是,它打從娘胎就叫軒轅劍.當你已經選了個有框架的title以後.就註定沒有辦法 有啥突破.這個title看就知道這遊戲是中華文化很重的產品.而且也吸引到可接受中華文 化的客群.突然要搞架空世界,在主客觀上都不是可行的做法. 在國際上如此明顯大剌剌擺明就是某個國家文化為背景的產品通常下場都不太好.除 了真三國無雙那種碗糕還能有百萬級銷量以外,其他如國產的作品,MS推的翡翠帝國,Sony推 的天地之門都是只有科科的份.所以可以去觀察一下真三國無雙的策略做為參考. 真三國無雙最可觀察的地方,就是他用動作遊戲夾帶中華文化去偷渡闖關.對熟悉中華 文化的地區來說.三國本來就是很令人著迷的題材,這沒啥問題.對歐美來說,對中華文化本 來就有興趣的玩家當然一樣會注意,對中華文化沒興趣的玩家,就當作是一款動作遊戲來玩. 一個洋人不需要知道呂布在中國歷史上幹了啥事情,他只要知道在遊戲中,呂布血多皮厚打 人痛,砍人像砍柴一樣簡單,讓他用來打人打得很爽就好.這樣他為了追求那份用呂布砍人 的快感.他就會去買一套真三國無雙. 所以,假設軒轅劍真要推上國際舞台,在無法重塑整個作品的文化背景的情況下,最值 得一試的做法是改成以動作為主體,文化劇情為輔的動作遊戲.這對歐美玩家來說,上手的 門檻會大幅度的降低.有興趣看劇情的話就加減看.沒興趣的話就當動作遊戲玩.反正想辦 法把BOSS做掉就對了.而且這樣子劇情不用太多..翻譯可以省很多工夫. 其實國內的單機遊戲市場沒有死得這麼難看.(暗黑破壞神2光台灣就有百萬銷量.)只是 市場大部分都被國外遊戲和TV Game所佔據.而接觸那塊的玩家,大部分是不碰國產遊戲的. 也就是說.其實現在會買國產遊戲的..大概就是那個數量的人,想要再增加銷量,除非有大幅 度的變革及品質提升,可能性已經不大.所以應該要想辦法找出把作品推到其他地區的方法 來增加腹地.才有繼續拼下去的本錢. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.46.45 ※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.46.45 (11/10 15:12)
TerenceX:最近有什麼國外遊戲賣得很好嗎??@_@" 11/10 15:22
TerenceX:否則以暗黑二當例子,感覺年代太久遠,顧客群早已改變了~~ 11/10 15:23
TerenceX:講到動作遊戲,不知刺客教條跟新波斯王子在台灣賣得如何.. 11/10 15:25
TerenceX:不過我同意若要進軍國外市場,動作遊戲可能比有前途~~ 11/10 15:26
TerenceX:以刺客教條來說,我就算聽不懂那個中東腔英文.. 11/10 15:26
TerenceX:還是可以玩得不錯愉快~~ 11/10 15:26
TerenceX:而且文字量較少,翻譯上難度可以降低不少... 11/10 15:27
hegemon:GTA4.Halo3.COD4應該都賣得還不錯 11/10 15:33
taolebi:其實市場很多是可以用行銷的,但是現在落入沒有錢-->沒得 11/10 18:01
taolebi:行銷-->沒人玩-->沒有錢的無線迴圈之中... 11/10 18:01
nintendopppi:不只沒有錢 跟外國團隊比 大宇幾乎沒有動作遊戲的 11/10 18:08
nintendopppi:開發經驗吧XD 11/10 18:09
dchris:國內似乎都沒有什麼動作遊戲的經驗,至少軒轅系列的動作頡 11/10 23:08
dchris:取從來沒順暢到可以出ACT。說到行銷,最邪惡的大概還是日本 11/10 23:08
dchris:日本人很懂得要如何行銷才會對國內玩家的胃口,例如某些OLG 11/10 23:09
dchris:到了日本,宣傳畫都會重新用日系畫風畫過...結果搞得像騙錢 11/10 23:10
dchris:這讓我想起APH的本田菊...12色潛艇的萬惡商法orz 11/10 23:16
nintendopppi:作動作遊戲 比RPG難很多啊~ 11/10 23:48
Pksn:如果swd變成act,很多玩家會不玩了吧。。 11/11 11:49
hoyunxian:我大概就是那個不玩的人,因為我對動作遊戲沒興趣 11/11 11:51