→ onexgear:日本暢銷全世界的漫畫,基本上都沒有考量到國際性。 11/07 23:54
→ onexgear:這又是另一個答案了。(苦笑 11/07 23:54
→ onexgear:軒貳有製成韓&日文版外銷過,後續不清楚。 11/07 23:55
→ onexgear:仙一則'聽說"操作(還是流暢度?)是敗筆,然後劇情普通 11/07 23:56
推 dchris:沒有考量到國際性?我覺得這種講法有待商榷 11/08 00:47
→ dchris:日本漫畫向來致力於建立自己的一套漫畫語言,換句話說,在 11/08 00:47
→ dchris:漫畫中的忍者和現實的忍者不同、海盜也與現實海盜有差,這 11/08 00:48
→ dchris:就是為了讓對這些"現實存在"瞭解不深的族群看懂才設計的 11/08 00:48
→ dchris:因此漫畫讀者不需要去研究日本史,也可以看懂漫畫內容 11/08 00:50
→ dchris:反過來說,華人武俠小說在老外眼裏就是天書 11/08 00:50
→ dchris:因為武俠小說充滿著太多華人之間的"約定成俗",從來沒有一 11/08 00:51
→ dchris:本小說會細心向讀者解釋何謂氣、何謂武功 11/08 00:52
→ dchris:但若是有意行銷海外的日漫,就會專門放個篇章介紹它的世界 11/08 00:53
→ dchris:要成為國際暢銷作,光靠作者的才華是很困難的。通常都會涉 11/08 01:04
→ dchris:及行銷與包裝的計算。不止日本ACG如此,好萊塢也是這麼幹的 11/08 01:04
→ dchris:像上面這個日版絕代雙驕,就是日式行銷手法的標準範例 11/08 01:07
→ dchris:一不小心就打了這麼多,真抱歉 囧a 11/08 01:07
→ ritud:感覺似乎變成少女向的fu…… 11/08 01:13
→ wildlin:簡單講似乎就是,日本漫畫不套用現成的世界觀,而是透過說 11/08 01:30
→ wildlin:故事的過程建構一套給讀者看; 11/08 01:31
→ wildlin:(華人)武俠小說則是拿現成的世界觀來使用,也就較難以進入 11/08 01:32
→ dchris:感謝縮簡 XD" 11/08 01:33
→ wildlin:了。雖然我不覺得海x王是刻意設計給"了解不深"的族群, 11/08 01:33
→ wildlin:反到比較像是不願意大幅度的使用既成的東西, 11/08 01:34
→ wildlin:而是在裡頭增添意想不到的創意,才更吸引人阿。 11/08 01:34
→ wildlin:不然讀者去google一下就知道啦。(但很可能都是錯的 XD) 11/08 01:35
→ wildlin:回到SOD(無誤)上,寧願是日本漫畫的形式,考據可以有, 11/08 01:36
→ wildlin:只希望更自由。不然真的、真的只要去圖書館一趟,就甚麼都 11/08 01:37
→ wildlin:知道了,那樣不是很無趣嗎 :P 11/08 01:37
推 Lance0616:恩 我也認同dchris跟wildlin 11/08 02:00
推 trilvie:我們也可以反過來想 那些吸引我們的外國遊戲是怎麼辦到的 11/09 06:25
→ trilvie:例如美式RPG的經典 柏德之門 全世界國內對岸名氣都很大的 11/09 06:27
→ trilvie:他們就是創造一個全新的世界觀 但新世界與現實世界有相像 11/09 06:27
→ trilvie:像是卡拉圖是亞洲 費倫是歐洲 有騎士巫師龍等中世紀fu氣氛 11/09 06:29
→ trilvie:玩家不用事先對中世紀歐洲有概念 而可以單純享受遊戲 11/09 06:30
→ trilvie:但如果玩出心得 有興趣的話 可再自行去蒐集相關的歷史材料 11/09 06:30
→ trilvie:至於對歷史背景毫無興趣的人 也可以將之當作奇幻架空世界 11/09 06:31
→ trilvie:跟前面的建議其實是類似的~ 就是建構一套自己的世界觀 11/09 06:33
→ ritud:文化上,我們受到美日文化薰陶的程度,和美日受到我們文化薰 11/09 11:31
→ ritud:陶的程度,完全不同。 11/09 11:32
→ ritud:就柏德之門來說,於玩家間雖有名氣,但在台灣的風行度也未必 11/09 11:33
→ ritud:比得上軒轅劍。好比EQ,在OLG 的名氣也足,但在台灣一樣是滑 11/09 11:34
→ ritud:鐵盧。 11/09 11:34
推 trilvie:首先 前面推文也說過 日本漫畫照樣可以行銷歐美 這不能說 11/09 16:53
→ trilvie:是因為歐美受日本文化薰陶吧 再來 我們並不要求軒轅劍世界 11/09 16:54
→ trilvie:知名 只要求有一定的銷售量 足以支撐單機市場即可 11/09 16:55
→ trilvie:其實這些討論跟原文並不衝突呀 不用迎合國外 發展自身特色 11/09 16:56
→ trilvie:有自己一套世界觀 遊戲本身做得好才可能開發出其他市場 11/09 16:57
→ dchris:日本的歷史與文化也很有特色,但它們的作品不會死抱著"文化 11/10 01:45
→ dchris:"不放,反而多的是解構自家文化再重新組合的例子 11/10 01:45
→ dchris:這就成為日本ACG在全世界行銷的一大優勢 11/10 01:47
推 gggg4835:軒轅劍去未來世界呢?上太空梭~最後再拉一點回中國就好~ 11/13 12:08
→ gggg4835:這樣可以打到國外嗎? 11/13 12:09