作者NightDream08 (夜夢ND)
看板SWORD
標題Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想
時間Thu Mar 25 17:48:07 2010
這話題以前在巴哈不知道戰過多少次了,每次有新作一出就要戰一次。
二次元三次元……說錯,是2D3D什麼的,這種話題萬年月經到看了就煩。
我承認軒參天之痕有他一種獨特的會讓人喜愛的調調,
但我也是從天之痕就開始玩的老玩家,告訴你,如果軒肆蒼之濤全部用天之痕那種2D
--你會看到超沒魄力的機關屋、巨雷、踏弩、窮奇、機關鳥Orz
雲狐可能還好一點,但是那種大型機甲你要怎麼用640x480的2D畫面去塞XDDD
喜歡2D 3D是個人自由,但請不要變成2D至上主義廚
「2D就是好」「軒轅劍會失敗就是不做2D」這種論調早就已是不知幾百年的老調重彈
當年巴哈還有人可以跳針到同人遊戲跟倫Game去,拜託一下市場不同你是要怎樣比…
至於單機的現況:當然不能全盤怪大環境,應該說大環境與製作品質與相互影響,
形成OLG強者恆強,單機弱者恆弱的惡性循環。
(實際上不只是國內,國外大廠在PC單機這塊也都算是少的可憐
去年的單機遊戲有哪幾款呢?拿來和家用主機上的遊戲數比一比吧)
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主線不完整,可以批。
毛獸大自己也說過這種做法一定會被玩家砲轟了XD
老實說支線很豐富,主線卻砍成兩半這種作法,會有爭議也理所當然
所以若是你砲這個我想大家也就說聲「喔,沒辦法啊」然後結束話題
但是不要沒事跳tone到以古非今跟2D 3D的迴圈裡,很無聊....
--順帶一提,就我自己來看,我比較把重點放在「蘭茵篇本身究竟故事好不好。」
國產單機不是沒有砍成兩半發售的例子---
風色幻想三和四,當年我玩到三代結局也是一整個想翻桌啊XD
結果四代後面的神展開及劇情讓我為之驚艷,才知道整個FLSD篇是何等宏大
他要砍兩半我沒有意見,我在乎的是後面埋著的梗究竟能不能對我胃口
不過這種方式在單機雖然不是空前,但也算罕見了,
所以有人砲這個我也僅能這樣回,但是他有他的道理在
至於為此跳到2D 3D這種千年不休的老論戰,沒有必要。
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這個時候就要搬雅量稿紙綠豆糕(?
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◆ From: 140.114.223.92
※ 編輯: NightDream08 來自: 140.114.223.92 (03/25 17:55)
推 onexgear:大推XD 雅量稿紙綠豆糕XDDD 還有本文好精闢, 言簡意賅 03/25 18:04
推 MacGyvers:那從軒一開始玩的都是老骨灰囉XDDD 03/25 18:09
推 s850117:原PO你害我想吃綠豆糕了...... 03/25 18:09
推 summerrice:只要想到蒼之濤結局是用2D進行...那小人走啊走的 03/25 18:30
→ summerrice:感覺就差很多.(還有水魚民就是要3D才有那麼多可愛動作! 03/25 18:31
推 Siof:想吃綠豆糕+1 03/25 18:56
推 ispy03532003:臣亮言: 03/25 19:42
推 pcpcpcpcpcpc: 看我的臣云劍 03/25 20:44
推 gericc:2D別以為很容易 現在解析度都高了 03/25 20:56