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朋友買了一套遊戲,3D的畫面帶水墨風格,當他玩給我們看時, 一位對FF13十分感興趣的同學說: 「啊,支線太多,失敗。」   「我看倒有點像DQ系列般主線薄弱。」我說。   「又是一套鳥3D遊戲。」一位自稱為「老玩家」的同學緊接著說。   我們不禁哄堂大笑,同樣的一套遊戲,每個人卻有不同的感覺 。 那位朋友連忙把遊戲關掉,她覺得軒轅劍就是軒轅劍,不是FF13,也不是 DQ,更不是3D爛遊戲。 人人的欣賞觀點不盡相同,那是和個人的性格與生活環境有關。 如果經常逛光華的話,便會發現很少有一套遊戲沒有人選購過。 換句話說,任何系統或介面的遊戲,都有人欣賞它。 一位光南的店員曾指著陳列櫃上一套封面毫不漂亮的遊戲說: 「無論怎麼難看的樣子,還是有人喜歡,所以不怕賣不出去。」 就以「人」來說,又何嘗不是如此? 也許我們看某遊戲不順眼,但是在他的支持者和製作團隊心中, 往往認為他如「神作」或「經典作品」般地完美無缺。 人總會去尋求自己喜歡的事物,每個人的看法或觀點不同,並沒有什麼關係, 重要的是—人與人之間,應該有彼此容忍和尊重對方的看法與觀點的雅量。 如果他能從這扇門望見日出的美景,你又何必要求他走向那扇窗去聆聽鳥鳴呢? 你聽你的鳥鳴,他看他的日出,彼此都會有等量的美的感受。 人與人偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的緣故 。 因此,為了減少摩擦,增進和諧,我們必須努力培養 雅量。 -- ◢ ◥◤ 種族不代表榮耀,我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。 ︵ ︵ ⊙ ⊙ ╭你種族歧視喔! ─我沒有! 你有! ◣ ◢ ▅▆ ▆▅ ◣▅▆▆▅◢ ╯ ¢嬉皮雞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.239.35
MacGyvers:以下開放朱自清的背影軒轅劍版本 03/25 18:20
MacGyvers:還有麥帥為軒轅劍祈禱文 03/25 18:20
summerrice:這篇好像格言小品!!! 不管怎麼樣的遊戲 都會有人喜歡! 03/25 18:27
aa17:我看像綠豆糕吧 03/25 18:28
luminescence:XDDD 第七行的衣料改一下吧 03/25 18:29
※ 編輯: crazypitch 來自: 122.117.239.35 (03/25 18:30)
trilvie:原波跟一二樓都好XDDDDDDDDDD 03/25 19:02
waloloo: 雅量-寬宏的大量 03/25 19:25
nintendopppi:XDDD 03/25 19:40
lupins:怎能不推這麼有趣的文XD 03/25 20:04
roter:FF13真的很不錯 但先前製作人不也才跳出來承認因為時間太少 03/25 20:14
roter:(好像是製作小組在習慣遊戲引擎) 才變成主線一本道 03/25 20:15
roter:所以看到那句"支線太多" 真的會讓人會心一笑 03/25 20:16
CD:DQ的主線什麼時候薄弱了… 03/25 20:45
crazypitch:想必樓上沒看到2CH對DQ9的短主線的批評 03/25 21:10
crazypitch:主線太短這點被砲很大 03/25 21:11
CD:短≠薄弱,而且你說的是系列 03/25 21:26
crazypitch:嗯丟喔 機器人部隊隊員被罵超慘的 你不會不知道這點吧 03/25 23:23
nowaynohow:推~ 03/25 23:42