作者crazypitch (′‧ω‧‵)(丁洨雨)
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標題Re: [閒聊] 大宇capcon化之感想
時間Thu Mar 25 18:15:41 2010
朋友買了一套遊戲,3D的畫面帶水墨風格,當他玩給我們看時,
一位對FF13十分感興趣的同學說:
「啊,支線太多,失敗。」
「我看倒有點像DQ系列般主線薄弱。」我說。
「又是一套鳥3D遊戲。」一位自稱為「老玩家」的同學緊接著說。
我們不禁哄堂大笑,同樣的一套遊戲,每個人卻有不同的感覺 。
那位朋友連忙把遊戲關掉,她覺得軒轅劍就是軒轅劍,不是FF13,也不是
DQ,更不是3D爛遊戲。
人人的欣賞觀點不盡相同,那是和個人的性格與生活環境有關。
如果經常逛光華的話,便會發現很少有一套遊戲沒有人選購過。
換句話說,任何系統或介面的遊戲,都有人欣賞它。
一位光南的店員曾指著陳列櫃上一套封面毫不漂亮的遊戲說:
「無論怎麼難看的樣子,還是有人喜歡,所以不怕賣不出去。」
就以「人」來說,又何嘗不是如此?
也許我們看某遊戲不順眼,但是在他的支持者和製作團隊心中,
往往認為他如「神作」或「經典作品」般地完美無缺。
人總會去尋求自己喜歡的事物,每個人的看法或觀點不同,並沒有什麼關係,
重要的是—人與人之間,應該有彼此容忍和尊重對方的看法與觀點的雅量。
如果他能從這扇門望見日出的美景,你又何必要求他走向那扇窗去聆聽鳥鳴呢?
你聽你的鳥鳴,他看他的日出,彼此都會有等量的美的感受。
人與人偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的緣故 。
因此,為了減少摩擦,增進和諧,我們必須努力培養
雅量。
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種族不代表榮耀,我見過最高尚的獸人,也見過最卑劣的人類。
︵ ︵ ╯
⊙ ⊙ ╭你種族歧視喔!
◣ ︻ ◢█◤ ─我沒有! 你有!
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推 MacGyvers:以下開放朱自清的背影軒轅劍版本 03/25 18:20
→ MacGyvers:還有麥帥為軒轅劍祈禱文 03/25 18:20
推 summerrice:這篇好像格言小品!!! 不管怎麼樣的遊戲 都會有人喜歡! 03/25 18:27
推 aa17:我看像綠豆糕吧 03/25 18:28
推 luminescence:XDDD 第七行的衣料改一下吧 03/25 18:29
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推 trilvie:原波跟一二樓都好XDDDDDDDDDD 03/25 19:02
推 waloloo: 雅量-寬宏的大量 03/25 19:25
推 nintendopppi:XDDD 03/25 19:40
推 lupins:怎能不推這麼有趣的文XD 03/25 20:04
推 roter:FF13真的很不錯 但先前製作人不也才跳出來承認因為時間太少 03/25 20:14
→ roter:(好像是製作小組在習慣遊戲引擎) 才變成主線一本道 03/25 20:15
→ roter:所以看到那句"支線太多" 真的會讓人會心一笑 03/25 20:16
推 CD:DQ的主線什麼時候薄弱了… 03/25 20:45
→ crazypitch:想必樓上沒看到2CH對DQ9的短主線的批評 03/25 21:10
→ crazypitch:主線太短這點被砲很大 03/25 21:11
推 CD:短≠薄弱,而且你說的是系列 03/25 21:26
→ crazypitch:嗯丟喔 機器人部隊隊員被罵超慘的 你不會不知道這點吧 03/25 23:23
推 nowaynohow:推~ 03/25 23:42