作者swercy (開心的糖有孩子吃)
看板SWORD
標題Re: 軒五
時間Mon May 28 12:30:34 2007
這是一位朋友回我的文的內容
不過他弄成寄到信箱了
要我幫他貼出來XD
作者: darkhoshi (風)
標題: Re: 軒五
時間: Mon May 28 08:10:38 2007
: 音樂很好聽 但不知道為什麼我覺得毫無特色 比起軒三 天之痕 我覺得這兩款遊戲
: 的音樂會讓你感受到現在故事的氣氛 整個會讓人融入其中
: 軒五的音樂除了音質比較好 搭配的樂器變多之外
: 只剩下外表亮麗的外衣 但真的比較沒感覺
: 戰鬥的音樂跟大地圖的音樂是同一首變奏
: 或者該說 這一首就是貫穿整個遊戲的音樂
: 只是隨著場景不同 作一些不一樣的變調罷了
: 真的是 太偷懶了
: 軒四的戰鬥音樂多熱血啊!!!!!!!!!
: 不免再提 軒三的戰鬥音樂可是從威尼斯到中亞到中國
: 都各有不同的曲風 在中國就有好幾個版本的戰鬥音樂.....
: ....
: 軒五除了打魔王不一樣之外
: 其他戰鬥音樂一模一樣
: 關起來聽mp3還比較好聽
: 不知不覺打的有點多口氣也不太好了
: 之前玩過第一遍軒五不會覺得有那麼多缺點
: 等到回味過之前軒轅劍之後
: 再回過頭玩軒五....
: 我實在不太想相信軒五是這個系列的續作
單回你音樂的部份
軒轅劍系列的音樂編寫其實只有兩位,而且這兩位還沒有正規班基礎在
就編寫新音樂而言,既要量產,又要顧及到悅耳及場景貼切,說真的,難
我自己是正規班出身,在練習新曲子的時候,同一個作曲者所寫的音樂,通常會有"風格"
而這種"風格"就是毫無進步的證據
整首曲子規模龐大,技術層面的需求也高,但是卻無法脫離以往寫曲的模式
這些作曲者還不乏是一些名家
軒五的音樂編寫中,毛獸還在同一時間負責製作大宇其他OLG配樂編制
當然,軒五的配樂我是從來不滿意的,要不是聽到還有這等開人力大兼用的狀況
我也同你一般無法諒解軒五的音樂為何風格如此貧乏
山海經,正因為是異想可發揮空間大之所在,音樂卻無法給人更豐富的幻想感,算是失敗
就我個人的看法,軒轅劍系列音樂最為高峰的時期是在軒轅劍參
整部遊戲的遊戲場景轉換數目為軒轅劍之最(軒五的各個國家存在感太影薄,不列討論)
結合史實,跨越東西二方藩籬,音樂風格也擁有了各地風情
而軒五音樂的失敗,我想決定性的因素應該是沒有參考音樂可供編寫
我最不滿意的就是大地圖音樂,本應是主題者,竟然可以無法表現廣闊感到這種地步
至於你提到的主題變調的編曲方式,其實天之痕也用過相同手法
只是在軒五主題曲無力的狀況下,又要讓這首曲子貫串整部遊戲,鞭之並無過份之處
軒五OST中有收錄樂手演奏版本的曲子,其實算是全新的一種嘗試
電子編曲有其制限,情感細膩的部份亦無法完美詮釋
此時只能靠技術彌補作曲上的不足,這是我對樂手演奏部份的解釋
(就是機體的不足要靠駕駛員補足的道理)
以下是我自己在部落格所寫的軒五OST試聽時的心得,多有偏激用詞請見諒
--
第一首--上古之戰
做為OP,光是氣勢可能就輸上一截,這點也是我在看到軒五開場動畫時便批評最嚴重的一
首。上古時代,給人的感覺是悠遠的,況且這次的時間點設定於《涿鹿之戰》,這場決定
黃帝所率領的部族正式取得中原統治權的決定性一刻。也許是因為動畫本身的關係,所以
音樂無法像《蒼之濤》一般壯麗遼闊,好聽歸好聽,但是沒有我想要的那種感覺,亦可說
成描寫不夠深刻吧。對於遊戲而言,音樂佔了一席之地,又以OP最為重要,可以說是整部
遊戲的靈魂所在啊!
第二首--鐘之聲
從《天之痕》起,水晶音樂幾乎被泛濫使用了吧。不是我討厭水晶音樂或是有偏見,而是
認為軒轅劍如果定位是在古裝奇幻就非得使用這種虛幻飄渺的水晶音樂,我想這才是編曲
的作曲功力以及聽過的樂曲過於貧乏所導致的結果。國樂樂器很多,但是在新編的軒轅劍
的曲子中時常使用的卻只剩下梆笛、二胡、琵琶了。並不是說水晶音樂不適合用在這部份
,但我也說了,水晶音樂過於輕浮,會讓主旋律被淡化,這首曲子也是。名為『鐘』,金
屬禮器,卻出現擊玉清脆聲,要不感到困惑也很難啊。
第三首--祈禱
又是水晶音樂了,真不知道該怎麼寫。其實從這首可以聽出來毛獸的編曲沒什麼太大的進
步,為何這首提出來說?這是新編的曲子,卻擁有以前的影子在,作曲大家的『風格』那
是用在曲子的細膩處理上,而不是整個作曲旋律上都因循舊作,『奪胎換骨』的技巧不適
用於自己的舊作品上。
第四首--悠遊山海界
話說這首就是讓我噴茶差點噴到螢幕上的試聽曲之一是吧。大調小調其實我不會,憑感覺
以及多年學習國樂的經驗來做評論──這真的確定是在寫中國?山海經的世界,確實的,
是個虛幻的世界,但是其他神話人物都還是中國上古神話中的角色吧?這首曲子的西洋風
過重,聽的出來想把曲子寫大,反而卻讓這首曲子失去質感呈現輕浮。
第五首--大荒奔馳
算是悠遊山海界的柔和版,旋律很淡,在大地圖中使用算是還不錯的安排。
第六首--青龍國
這首就是三首Live演出的其中一首,主題旋律由邦笛引領出來,悠揚的律動,婉轉的抑揚
,算是軒轅劍配樂上的突破。但笛子由引子進入旋律時過於突兀,漸強做的還不夠多。接
著二胡的旋律,連綿繚繞,情感弗隱,反倒較笛子段出色許多。不論是技術的表現,或是
張力都較佳,但可惜的是伴奏音量過小,並未擔任相襯的工作。
第七首--氐人國
稍微改個樂器就拿出來的舊音樂,無從批評。
第八首--女子國
難得的非水晶音樂,由笙譜成整首樂曲,略輕快,層疊的工夫有稍微聽出來,不過音量偏
小。
第九首--一劍凌雲
算是幾首曲子中有成功將格局拉大的,但是成曲方式仍沿襲舊風,沒有進步,乍聽還以為
又是首舊曲子。
第十首--一觸即發
不夠緊張。把音拉太長,反而失去應該有的緊張感。
第十一首--建木
還是水晶音樂,聽到這邊真的快翻桌,寫曲子又不是只有水晶可以用!這首曲子的缺點在
於主旋律不夠明確,音質就不用我再贅述
總結:
如同我在活動中說的一樣:過於輕浮。有很多樂器的特色都沒有發掘,而只單純使用自己
熟稔的,這樣如何進步?說使用國樂器編寫西洋曲風,講難聽點,沒去聽過國樂曲也沒碰
過國樂樂器,要該如何辦到?現今不少國樂作曲者都走向與西洋融合的風格,不過他們具
備的音樂素養是比軒轅劍的作曲者來的高的,尚未打好基礎就對自己下了如此目標,我想
這是較為不恰當的。
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話說我自己還在寫報告中啊...orz
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指揮有沒有講過?.......
上台演出要看指揮 不要趕拍 你有沒有在聽?!
囧 β ●╭ \ 看指揮 不要趕拍 沒有嘛!!
ι轟○ £怒╯ ... 看指揮 不要趕拍
(丟指揮棒)
ξλ ┌┴┐
→不可或缺的指揮台~)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.251.113
※ 編輯: swercy 來自: 140.112.251.113 (05/28 12:32)
推 trilvie:不就是黑星板大嗎 XD 05/28 18:03
推 trilvie:推寫報告還能寫出這麼專業的文章 (我還在混 ="=) 05/28 18:07
推 kaimai:有人不認識黑星版大.... 05/28 18:15
推 rnc:他是版主= =" 05/28 20:27