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有感而發 以下只是心得文毫無八卦可言 (鄉民化了) 除了國產遊戲 我也很喜歡美式RPG 國產最愛的是軒轅劍 美式最愛的是柏德之門 BG、BG2由黑島工作室製作 他們在玩家心目中的崇高地位 可能就像從前的我們看DOMO小組吧! 而他們實際上 對世界RPG界造成了更大的影響 台灣玩美式RPG的人較少 但在其他國家 黑島根本是被當神供奉了 但創作出BG系列、異域鎮魂曲等經典的了不起的黑島 也早已慘遭解散...... 當時消息一出 全球玩家為之心中淌血 甚至過了好幾年 還可以在他們被解散的那天 在各式論壇上看到"黑島解散X年紀念"之類的緬懷文章 當初喜歡上BG後就去追黑島的其他遊戲 也很難過地發現 怎麼做幾代而已就解散了? 原來是:他們公司Interplay投資家用主機失利 發生財務危機 於是電腦單機遊戲團隊就成了犧牲品 聽起來有點熟悉的故事不是? 唯一的不同是 黑島到死前都堅持著水準 所以他們才能永存在玩家心中 但這讓我思考起一個問題--單機遊戲市場真的毀了嗎? 不只國產 連外國遊戲亦然 (日本的情形我就不知道了) 像異域鎮魂曲 因為劇情深刻感人到不可思議 現在已被奉為經典 但當時它其實賣得非常不好 因為不少玩家看不懂... 結果這也埋下了黑島被解散的遠因 對岸出品的 天河傳說 現在也是廣受好評的感人之作 但是開發它的公司也倒了 眾人期待續作已不可得 回過頭來看我們台灣 大概單機遊戲市場現在是"真的"很困難 再好的遊戲 仍然一堆現實因素跟技術問題待考量 這幾乎已經不是公司或玩家可以控制的了...... (雖然市場是由玩家組成 但在這討論的我們也是小眾) BG論壇上 也一片愁雲慘霧說"歐美RPG已經毀了" 看到這相似的景象 真不知道該感到有人一起的安慰 XD 還是這年代大勢所趨的悲傷 不過還是有些東西或許不是大宇所能推託的 例如 死也要死得壯烈 = =|| 總不能以軒伍當句點吧! 而盜版 這個目前難以解決的問題 只能說 越好的遊戲越能吸引玩家玩正版............ 像大陸是盜版遊戲的天堂 但還是會有不少對岸玩家說 BG是家裡少數的正版之一類似的話 XDD 因為買盜版與正版的玩家比例 就是那麼多 怎麼去改變呢? 雖然這想法有點消極 但在還沒有最佳對策的情況下 盡力磨出自己遊戲的品質 才是防盜版的不二法門 而Interplay的前車之鑑歷歷在目 若要避免落入同樣的下場 公司經營還是要穩重啊 ||| 玩家當然會很浪漫地想 不 我們要不計成本做出好遊戲! 但事後喜歡的製作團隊被解散 可能就後悔也來不及 ^^a 所以......啊本人對經營公司沒什麼概念...... 不過"誠懇"絕對是最重要的守則!!! 對玩家誠懇 在能力範圍內做到最好 預算儘管有限 時間可以不用這麼趕吧 很多用心的idea也不用花錢啊 對員工誠懇 請思考一下為什麼流動率這麼高... 不只是壓榨員工的能力 也要訓練培養人才 為公司長久將來計 而產品的"風格"是很重要的 不同風格會吸引不同玩家 像友公司宇峻這方面就做得很好 何不派間諜去學習一下 XDD 他們很清楚他們的客層有哪些 製作遊戲時也針對他們設計 於是 君不見那些系列就大賣了 ._. 大宇這方面其實不會比宇峻差 明星志願、大富翁、軒劍or仙劍 各有各的特色 各有各的客層 而若要鞏固客源 風格的"獨特性"絕對不能輕易模糊掉! 否則如果把單機搞得像線上 中系日系傻傻分不清楚 畫虎不成反類犬 (我好愛用成語 = =) 老玩家期待落空 新玩家又覺得四不像 那銷售絕對是慘慘慘... 向國外取經可以 但系列作之間的特色要分別獨立出來 像軒劍的歷史感或神話感 就是一個要保存的精神 這跟架空或歷史、中國或外國之類的爭論無關 所謂"精神"是可以貫串在所有的劇本裡面的 我相信DOMO會看這個板 (他們有說過啊) 板上很多意見都很好 請務必讓"高層"也看看吧... 玩家都很傻 可能是RPG玩太久了 都認為自己可以改變這個世界 :) 實際上的確可以 雖然很難 但就像溫室效應一樣 XD 一點一滴的努力都可能造成改善...... 高層的心即使鐵石心腸 應該還是看得懂中文吧... Orz 無論從理念或現實的考量 改革絕對有必要 只是願不願意拿出跨第一步的勇氣與誠意呢? 還是要看"你"做與不做 -- 從你的純真開始 目睹你的衰微 而後 重生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.53.149 ※ 編輯: trilvie 來自: 218.161.53.149 (06/15 04:12)
kungfu:推~ 小望不愧是夜貓王 XD 06/15 09:17