→ kfc1231:我覺得3D遊戲的步調好慢 04/06 23:07
推 upyours2:同感...越到後期越覺得煩悶 04/06 23:18
推 moonskyXZ:呵~ 的確有點...迷宮感覺可以多點變化?! 04/06 23:34
推 thai0907:寶箱還好吧...也是有很多很強的裝備啊! 04/06 23:39
→ thai0907:那些很漂亮的寶箱裝的東西都不錯呢^^ 04/06 23:40
→ thai0907:總不能每個寶箱都是神兵利器吧...哪這麼多啊~"~ 04/06 23:40
→ thai0907:換個角度想吧,其實漢之雲的迷宮很好了,死路都會送個寶箱 04/06 23:41
→ thai0907:之前幾代沒這麼好康囉 04/06 23:42
→ thai0907:如果你是走了三分鐘的路發現連個寶箱都沒有才要起笑吧 04/06 23:42
→ thai0907:該感激了^^而且你不想要那個不死泉水...可以不要走啊 04/06 23:43
→ thai0907:3D的好處就是遠遠的就可以看到這條路是死路了 04/06 23:44
推 TerenceX:漢之雲不行......它是自動視角,看不到遠端的路...囧 04/07 02:56
→ TerenceX:不過嚴格說來,漢之雲裡迷宮大到步調很慢的,就觀星台而已~ 04/07 02:57
→ TerenceX:而且關鍵是,觀星台得走三遍!!!(翻桌~~) 04/07 02:59
推 kaimai:我想他是說小地圖遠遠就可以看到,喜愛迷宮請玩問情篇 04/07 06:45
推 crazypitch:開輔助器就可以轉視角了啊 04/07 06:52
→ suleyman:仙三和問情的迷宮真的有用心做 但是更多人討厭啊 XD 04/07 11:31
推 onexgear:每一代不嘛都這樣O_Oa 或說RPG大多都是這樣啊,只是劇本 04/07 12:28
→ onexgear:事件、節奏或遊戲性弄得好的話,可以掩飾這種問題。 04/07 12:29
→ onexgear:而且大家都不肯去欣賞漢雲的景色與運鏡之美(淚目) 04/07 12:29
→ onexgear:有些鏡頭就是自動運鏡最容易、也最自然可以表達出來的啊. 04/07 12:30
→ onexgear:漢雲的場景不會比前幾代醜 多欣賞欣賞嘛Q_Q 04/07 12:30
推 mars3:我寧願繞一堆死路只開到一個超強裝備;也不要一堆爛藥 04/07 14:02
→ mars3:而且漢之雲難度太低,根本用不到回復藥,開了也是白開 囧 04/07 14:07
推 timidwei:軒轅劍自從楓之舞,三代攀到高峰後,早就不行了 04/07 17:56
→ timidwei:國產遊戲能耐就這樣,認清事實 04/07 17:58
推 onexgear:蒼之濤是尖峰期一票~^O^////////// 04/07 19:44
→ suleyman:個人贊同蒼之濤是劇情頂峰作 但迷宮無聊這點 蒼濤就有XD 04/07 19:56
推 onexgear:以3D作來說 個人覺得蒼濤在迷宮上很有突破這樣... 04/07 20:10
→ onexgear:機關簡單但不失有趣,場景也挺美的 04/07 20:11
推 wildlin:大體來說 我覺得蔥頭(蒼之濤台語 XD)犧牲掉的是遊戲性... 04/07 20:47
推 funggung:蒼之濤劇情是顛峰我不反對,但其他部分就...... 04/07 21:58
→ funggung:恕我直言,蒼之濤是我個人感覺最像電子書的作品,遊戲性 04/07 22:01
→ funggung:真的很缺乏,我寧願用藝術品來稱呼蒼之濤,而不是遊戲 04/07 22:06
推 onexgear:唔 原來如此...orz 個人很喜歡木甲術,為了木甲術重玩 04/07 22:38
→ onexgear:的原因有50%。而迷宮至少前兩次都很有意思。雖然木甲術跟 04/07 22:39
→ onexgear:國外大作比起來遜色許多,但卻是個人最喜歡的遊戲系統之一 04/07 22:40