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只有我這樣覺得嗎.... 就是接主線任務 --> 迷宮 (兩個 or 三個地圖) --> 紀錄點 --> boss 迷宮就是很明顯的兩條路 一條是寶物 (而且很好猜) 然後寶物很鳥 而且地圖路徑很多沒意義 明明可以是一直線的地方 硬是設計成要走m字型 好多繞一點 後來在觀星台(不算雷吧?) 走了三分鐘的路 就為了一個不死泉水的鳥寶箱 我真的快起笑了 這代真的除了劇情 其他東西很˙鳥˙阿 是我期望太高嗎@@ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.191
kfc1231:我覺得3D遊戲的步調好慢 04/06 23:07
upyours2:同感...越到後期越覺得煩悶 04/06 23:18
moonskyXZ:呵~ 的確有點...迷宮感覺可以多點變化?! 04/06 23:34
thai0907:寶箱還好吧...也是有很多很強的裝備啊! 04/06 23:39
thai0907:那些很漂亮的寶箱裝的東西都不錯呢^^ 04/06 23:40
thai0907:總不能每個寶箱都是神兵利器吧...哪這麼多啊~"~ 04/06 23:40
thai0907:換個角度想吧,其實漢之雲的迷宮很好了,死路都會送個寶箱 04/06 23:41
thai0907:之前幾代沒這麼好康囉 04/06 23:42
thai0907:如果你是走了三分鐘的路發現連個寶箱都沒有才要起笑吧 04/06 23:42
thai0907:該感激了^^而且你不想要那個不死泉水...可以不要走啊 04/06 23:43
thai0907:3D的好處就是遠遠的就可以看到這條路是死路了 04/06 23:44
TerenceX:漢之雲不行......它是自動視角,看不到遠端的路...囧 04/07 02:56
TerenceX:不過嚴格說來,漢之雲裡迷宮大到步調很慢的,就觀星台而已~ 04/07 02:57
TerenceX:而且關鍵是,觀星台得走三遍!!!(翻桌~~) 04/07 02:59
kaimai:我想他是說小地圖遠遠就可以看到,喜愛迷宮請玩問情篇 04/07 06:45
crazypitch:開輔助器就可以轉視角了啊 04/07 06:52
suleyman:仙三和問情的迷宮真的有用心做 但是更多人討厭啊 XD 04/07 11:31
onexgear:每一代不嘛都這樣O_Oa 或說RPG大多都是這樣啊,只是劇本 04/07 12:28
onexgear:事件、節奏或遊戲性弄得好的話,可以掩飾這種問題。 04/07 12:29
onexgear:而且大家都不肯去欣賞漢雲的景色與運鏡之美(淚目) 04/07 12:29
onexgear:有些鏡頭就是自動運鏡最容易、也最自然可以表達出來的啊. 04/07 12:30
onexgear:漢雲的場景不會比前幾代醜 多欣賞欣賞嘛Q_Q 04/07 12:30
mars3:我寧願繞一堆死路只開到一個超強裝備;也不要一堆爛藥 04/07 14:02
mars3:而且漢之雲難度太低,根本用不到回復藥,開了也是白開 囧 04/07 14:07
timidwei:軒轅劍自從楓之舞,三代攀到高峰後,早就不行了 04/07 17:56
timidwei:國產遊戲能耐就這樣,認清事實 04/07 17:58
onexgear:蒼之濤是尖峰期一票~^O^////////// 04/07 19:44
suleyman:個人贊同蒼之濤是劇情頂峰作 但迷宮無聊這點 蒼濤就有XD 04/07 19:56
onexgear:以3D作來說 個人覺得蒼濤在迷宮上很有突破這樣... 04/07 20:10
onexgear:機關簡單但不失有趣,場景也挺美的 04/07 20:11
wildlin:大體來說 我覺得蔥頭(蒼之濤台語 XD)犧牲掉的是遊戲性... 04/07 20:47
funggung:蒼之濤劇情是顛峰我不反對,但其他部分就...... 04/07 21:58
funggung:恕我直言,蒼之濤是我個人感覺最像電子書的作品,遊戲性 04/07 22:01
funggung:真的很缺乏,我寧願用藝術品來稱呼蒼之濤,而不是遊戲 04/07 22:06
onexgear:唔 原來如此...orz 個人很喜歡木甲術,為了木甲術重玩 04/07 22:38
onexgear:的原因有50%。而迷宮至少前兩次都很有意思。雖然木甲術跟 04/07 22:39
onexgear:國外大作比起來遜色許多,但卻是個人最喜歡的遊戲系統之一 04/07 22:40