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好吧 雖然大家都在寫 還是不免俗的來一篇破關心得吧 如果和軒伍比的話 無疑漢之雲為一款上上之作 不過只限於跟軒五比 假如沒有之前軒伍的消毒 漢雲畢竟不能說多麼讓人驚艷 但是我還是要給他很大的肯定 之前在軒伍的很多問題 玩家提出來的建議 製作小組都聽到了 也在漢雲裡面作出了改變調整 有很多地方讓我清楚看到他們的用心 但精益求精 還是有些地方想提出來 好吧 先來隨便聊聊 漢雲的畫面已精進了很多 人物變的比較像活的而不是木偶 不過我有個小小的意見 人物的動作模組似乎有點不足 一路玩下來 劇情中人物的動作似乎永遠都是重複幾個 橫艾只會敲敲頭 掩嘴笑 比個”噓” 但他的動作已算是多的了 其他人不變的只有一招 先舉手握拳 再大力一揮 顯示憤怒 要不然就是倒地崩潰 看到後來覺得很假 無論什麼情緒都用同樣的動作帶過 讓好不容易畫面製作生動的人物又變得機械化 實在應該多設定一點動作模組的 做個搭配劇情獨一無二的動作更好 再來就是動畫 這次的過場動畫本質上比之前進步不少 老實說對於配音 我也是滿喜歡的 算是很成功的配音 只不過對於片頭動畫感覺有點不足 相較前代片頭動畫另外製作 精細度天壤之別 我永遠記得軒四片頭輔子徹跟壺中仙大戰的動畫做的不輸國外 雖然經費有限沒辦法把全部動畫都做成如此 但片頭動畫身為門面 多花些心力我覺得不為過吧? 好吧 畫面跟引擎方面我不是專家 只能略表淺見 再來談談音樂吧 毛叔一向是我所欽佩的強者 漢雲的音樂比起軒伍又是大進步 漢雲主題曲超棒 我非常愛 承續較先前幾代有完整明確的主題曲讓我非常高興 反倒是軒四軒伍的音樂並沒有讓我印象深刻 二代 楓之舞 三代 天之痕 蒼之濤 都有其無可取代的音樂 經典曲固然可以一聽再聽 但總覺得每一代還是應該做出自己的音樂特色 不要只換編曲而不改旋律 一首好曲換了10次以上編曲還繼續當新歌來用 這樣就有點讓人感受不到新意 還有對於最終魔王的音樂其實一直有意見 從軒四黑火龍 蒼之濤月耀桓哥哥 軒五天女 漢雲赤衣 大魔王用的音樂氣氛都是比較慢板 邪惡 恐怖 (我不太會形容) 但其實個人反而認為最熱血的歌曲才是適合留給大魔王 如蒼之濤對七耀的那首 或是漢雲飛羽的戰鬥 每次都期待著最熱血激昂最終戰鬥曲 但放出來的卻讓人提不起勁 相較之下 楓之舞的戰鬥曲倒是一直讓我覺得很棒 獨一無二 老實說 我身為軒迷 但憑良心公斷 仙劍一代的音樂真的是經典的沒得比 軒轅劍每一代把重複編曲扣除 挑出來的好曲或許能一較長短 但仙一自己一款遊戲的每一首歌都是經典 沒有任何一首曲子是敷衍 而且遊戲的音樂其實是帶動人內心情緒配合遊戲劇情的器具 音樂很容易讓人的感情難以壓抑 感覺現在軒轅劍的音樂有點偏離這個點 編曲者有他的用心要用音樂表達出一些感覺 例如這次漢雲的編曲運用的樂器便加入了歷史的感覺 但我覺得成功的音樂是”收”而不是純粹的”放” 是吸收玩家的感情得到共鳴 而不是只想傳達給玩家什麼東西 仙劍一的音樂 感覺就是有股淡淡的哀傷 玩家配合劇情 就是會被迫身陷其境 感到心痛 也許是我多心 仙劍一的每一首歌似乎都偷偷的作出了悲愴感 即使是戰鬥曲 熱血曲 我聽了都還是有一種悽涼的味道 只有玩過的人才懂 普通人聽不出來 但有關於音樂的建議 我知道只是我一廂情願 動動嘴皮誰都會 還是要感謝辛苦的工作人員 怕大家看太長 劇情和其他建議留待下篇=ˇ= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.234.222 ※ 編輯: gsword 來自: 123.194.234.222 (02/07 18:40)
wildlin:關鍵字: ◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣    02/07 18:48
gsword:魚翔拳! 02/07 18:50
emcsy:為什麼我只看到了崩潰二字XD 02/07 19:53
Shindo:劍叔叔 您終於比較常上線了Q_Q 好想你捏~~~ 02/08 22:08
jaycoo:我想偷偷問一下......天之痕前傳的續集呢= =+ 02/15 02:06