作者feelinmind (風和日麗)
看板SWORD
標題[漢雲] 結束之後的粗淺感想(絕對大雷)
時間Sun Dec 23 13:29:34 2007
首先得再讚揚一下雙劍在這各自最新作品的突破;
3D景場的浩瀚與精緻,人物的惟美與寫實,
確實與精心編排的劇情主題相應和的遊戲配樂,
帶出仙劍情之悵然與堅定,軒轅劍史詩背後擔負的沉重與真義;
我通常只支持國產的RPG,
因為帶入的攸傳千年的武俠仙情和中華思想,只有在國產遊戲才能找到,
更因此共鳴才深,而雙劍這兩個新作已經讓我玩得很滿意很過癮:)
我很容易滿足的:p
呃,所以評論多是正評...,視野也不廣,多包含囉!
若是初玩漢之雲,最該讚賞的除了畫面大突破之外,
響應玩家捨棄SF這個暴力軟體,
還有迫不及待一直通關中卻發現幾乎沒有當機的阻礙...,
雖然專心於劇情之中卻發現總有幾個錯字與漏字讓人不禁莞爾;
雖然一直都有與前作類似的樂曲,介面系統穿插,
不過既然就是優良傳統,不用反而不好,也就不嫌偷懶啦,
對於操作介面有一點還是讓我有微詞,
3D場面既然做得那麼大,怎麼不能讓人旋轉視角看個夠,或是好好釐清方向呢?
尤其最後始有劉備三顧茅廬,朝雲三顧觀星台的冗務之中,
不能轉個視角偷看有沒有寶箱又重現,再決定要不要走冤枉路著實讓人困擾說
至於戰鬥我還是比較欣賞四代系統,玩起來比較緊迫與震撼,才有戰鬥快感;
五代系統砍人好像很沒力,絕招幾乎都一樣的動作與...煙火,
只能將樂趣擺在鍛造武器上,求其次在有點呵欠的戰鬥中找尋斬豆腐的快感,
八人前後排排站的是創舉沒錯,但如果套在軒五-路人眾之山海情反而是囧舉
幸好漢之雲套入史實演譯小隊人馬互相的矛盾互諒與牽絆,
用起這一小隊才真的總算有些感覺了,
音樂系統畫面就先講到這,畢竟前言就說我不是很要求,
那就開始談談國產RPG的命脈-劇情,這就是大雷了= =
漢之雲用的三國,不是三國演義,而是三國志,
在講求史實的考據之下,這注定不是歡樂劇,而必定是戰亂中慘澹的堆疊;
就三國史的詮釋,遊戲進行中嗅到為了強調三國正史,反而有點矯正過頭之味,
諸葛丞相真是一路被打壓,不僅確實恢復料事沒那麼神,用計沒那麼玄的史書形象
還蒙上大權在握腐敗之慮,老歡癲的固執,連帶兵都沒輒了,政治力也被打退...,
幸好後來有個紅粉知己還有至交老友替他平反,不然總覺得有點不是滋味:p
若是通篇遊戲玩下來所描繪的諸葛孔明,
讓我覺得真有平衡了演義與正史的形象,Domo不愧考據編劇嚴謹的Domo :)
只是帶兵用計的狠腳色轉移到劉備反而奇怪,
確實他一直是蜀漢總軍事指揮,不過孔明也只搶他一個火燒博望坡的功績而已嘛XD
草船借箭是孫權,轉東風是周瑜知天文,空城計是趙雲,諸葛亮...?XDDDD
至於對於曹叡在帝位時早年與晚年所表現的大落差,漢之雲提供不同之詮釋,
再引入野史曹叡可能為曹植與甄妃之子等,
其實依三國而建基的創作,如火鳳燎原,龍狼傳赤壁戰前或是宇峻的幻想三國志二,
能讓人大呼過癮的很大因素是在不違背史實前提下,作出讓人拍案的另一面詮釋,
但漢之雲表現的只能說中規中矩,(可能梗都被前人玩光了吧XD),
幾乎就著重於諸葛丞相大解密,還有老趙雲出來讓三國迷懷懷舊...,
最後才知道橫艾真正內心想的那個人與秘密,才總算整個開朗,
到結尾才爆點雖然讓人有總算結局沒那麼敷衍的感覺,
但...,有沒有種很機車的感覺?XD
在軒四之後的劇情開始延續一種手法,尤其在漢之雲玩得更是大,
就是人物出現之後,幾乎不講他是誰,故事跑一跑,結論都說這是謎;
連就算是玩家親自操控的飛羽部隊,本身也是謎啊啊啊啊啊啊
所以跑劇情的動力大概就是想解謎,
但...都沒考慮到玩家疑惑的小腦子也會爆炸嗎?
堆在最後才開始爆點都會讓人錯亂,也才有玩家會直說真是太突兀了....= =+
不過也可能那種一直表明清楚自己身份為何,
到最後才發現不是那麼一回事的老梗也被用濫了吧XD
最後就是一些角色的矛盾延伸值得討論的主題,
孔明與趙雲-蒼生與大義,你會選擇哪個?
在以民為重的現代,這樣的選擇確實無庸置疑,或是身為旁觀者也無庸置疑
但身在重重制度身分道德傳統堆疊的封建時代,當局者迷反而深陷,
若沒劉備知遇之恩,孔明哪有機會一展抱負?
但若是自己的抱負與恩人的理念相衝突又該如何呢?
當孔明在劇咳之後,道出"鞠躬盡瘁,死而後已",讓人鼻酸;
選擇很難定出對錯,或許只能問心無愧地盡心作出評估,
決定之後便誠心相信,便讓天去作決定,這裡的天包括道理人情與時勢....
朝雲與子君-立場不同卻知心的朋友
這裡該要唸唸編劇了,子君前後轉變也太劇烈,
動畫裡的那個嘴臉實在讓人很難接受,
就算衝突再大...,不留情面在子君之前執行飛羽任務時的豁達實在很難接軌,
雖然確實人心叵測,但這樣卻反而毀了彊梧這個一直讓人討喜的腳色
朝雲後來也幫子君平反了,原來孔明是子君的救父恩人,
而處在官僚環境的子君,確實會建立起很難變更的刻板理念-大漢才是大義;
朝雲是因為從小在戰亂中苟活而過,所以才會有另外一面的思考方式,
引爆點就在刺殺孔明這個過於激烈的決定,讓兩人分道揚鑣...,
在戰亂和天子就是唯一的封建時代,理念不合衝突也會相對激烈,
但...還是太過激烈了啦^^",害我在打彊梧時真的很用力打XD
朝雲與耶亞希,橫艾與孔明-該不該畫個關係表?XD
討論串最多的就是這個了吧(茶)
在愛情偶像劇風靡的這時代,遊戲中愛情似乎也變成最重要的主題...
我是覺得沒什麼衝突啦,最後結局所謂的"配對";
朝雲與橫艾本就是一對,但橫艾的秘密實在太大,
過於君子的朝雲也很尊重,兩個人雖有默契但火花就是點不燃
感覺就是缺少什麼...,可別小看這樣的距離喔:p
相較夷娃一直很明確地表達自己的意念,迫得朝雲不得不去思考他的感情,
也別小看正面去看待對某人的感情,
若本沒有承諾束縛(可比對橫艾對孔明),發酵會怎樣都不知道呢,
史上最大懸案就是已經是仙的橫艾怎會讓夷娃單獨一個人去救朝雲?
雖然可能仍然躊躇於孔明與朝雲的情感,但人命關天耶!
排開這樣的不合理,(某羅莉控編劇的陰謀!?)
耶亞希在這一段的表現,我看了都動容,何況主角...,
沒有那種感激歸感激,愛歸愛壁壘分明的道理,很多情事本是美麗的誤會,
這裡有一個關鍵點就是衝動與感動,恩,還有玄之又玄的緣分...,
而且呢,這兩個人也沒有說不合到不可能變為情侶啊:p,差五歲也還好啦XDDD
朝雲正式看待這樣的感情了,不同以往,他更許下了承諾,
結局數百年之等待,朝雲崩潰之淚...,不是很自然又深刻真切的情感嗎?
橫艾本也是躊躇不決,然而也因為這樣的契機她亦開始正視感情,
捎了訊息給昔日深愛之人,想要個決定,
卻發現這個人根本沒變啊,他只是因為責任越重,越不能自己...,
好心痛地引領另一個自己也喜歡之人前去助他解脫,然而手段卻是殺了他!
橫艾也做出了決定,她仍愛著孔明;
朝雲跟橫艾確實是遊戲中的男女主角,也在遊戲中找尋到屬於自己的答案;
那你的答案呢?
我的答案是,我玩得很爽! XDDDDDDDDD
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◆ From: 218.165.113.204
推 owenkuo:想多瞭解一點三國的詮釋,可以去翻易中天的<品三國> 12/23 13:45
推 crazypitch:火鳳和幻想三國根本不忠於史實吧= = 12/23 13:46
→ feelinmind:啊 忘了加 "盡量"不違背史實XD 重點在演義跟史實平衡啦 12/23 13:48
推 cursedsoul:看到蘿莉長出翅膀差點吐血... 12/23 14:17
→ cursedsoul:我覺得他對焉逢的不滿已經不是一天兩天的事了,只是之 12/23 14:19
→ cursedsoul:前都還ok,事情不是很大,加上顧念他是恩人,直到後面 12/23 14:20
→ cursedsoul:才爆發開來,於是一發不可收拾 12/23 14:21
→ cursedsoul:覺得角色個性轉變並沒有甚麼衝突 12/23 14:21
→ feelinmind:彊梧講出來的就是朝雲你心太軟了...其他倒沒感覺到不滿 12/23 14:41
→ feelinmind:我頂多就想到彊梧會去保護孔明 兵戎相向 ... 12/23 14:43
→ feelinmind:沒想到方式這樣無情絕義 還用小人手段..才感覺反差過大 12/23 14:44
推 gnkasim:我對配對有股很強大的怨念>"< 12/23 14:58
推 BlitzX: 我對配對有股很強大的怨念>"< 12/23 15:02
推 killualove:對配對有股很強大的怨念>"<+1 還我正妹橫艾啊... 12/23 15:02
推 BlitzX:這次最大的怨念大概就是配對了吧囧... 12/23 15:05
推 BlitzX:可是如果不這樣配的話夷娃也很可憐... 12/23 15:08
推 teenyhey:蘿莉夷娃去找正太尚彰啦... 12/23 15:22
→ feelinmind:XDDDD 橫艾大正妹~ 不過幹嘛要給軒轅劍吃 單身最美~XD 12/23 15:33
推 ePaper: 我對配對有股很強大的怨念>"< 12/23 18:20
推 cursedsoul:焉逢+尚章不錯(誤) 12/23 19:32
推 dious:焉逢配尚章...那橫艾要配那個鬍渣歐吉桑嗎XD (橫艾:救命哪!) 12/23 20:24
推 JustPractice:這篇寫的真好 12/24 23:16
推 trilvie:破關推 總算能來看了~ 12/27 21:49