作者JustPractice (Final Fantasy XIII)
看板SWORD
標題[漢雲] 終於全破 可以躍上軒轅劍經典的一代 (一定有雷)
時間Mon Dec 24 22:41:01 2007
雖然從四代之後就沒玩過軒轅劍系列了(四代我也沒破)
但是這次漢之雲真的讓我差點噴淚
天之痕也沒這麼悲傷啊>"<
說說這代感想
人設方面
[羽之部]
<焉逢>領導者氣息塑造的相當成功,決策明快、個性果斷,
除了考慮任務遂行之外,從不放棄夥伴 但也不為任務而放棄愛民護民之大義
(...正統軍兵紀第一條 "戰爭之中 寧死不負落單弟兄"...扯遠了Orz)
戰鬥 : 強度上,除了透露身份讓大家知道他很強,
跟劍氣的設計外,還滿普通的XD
(真的很難用@@,打小怪幾乎都不派他出來打)
<橫艾>很明顯就是個犯規角色 只是不知道他哪來的煉妖壺
這個設定是軒四外傳還是軒伍的東西嗎@.@?
如果沒有的話 那整個很怪 記得軒四之前煉妖壺都會交代的
戰鬥 : 黑魔導一隻,精通陰陽兩系法術,初中期好用角色
但是後期敵人陰陽屬性差異過大,所以在法術部隊上會配青冥跟耶亞希
<彊梧>有板友說變的太快 其實我覺得不會耶
他的角色塑造就是忠於大漢 焉逢好友 + 橫艾嘴友XD
刺殺諸葛亮在他的觀念裡本來就和忠於大漢相衝突 再加上他家背景
戰鬥 : 群攻專用手,有他的時候我氣勢都弄成高昂
初中期打王或小怪都好用,後期因為知道他會離開 就把他冰起來了
<徒維>沒什麼劇情跟沒什麼描述跟沒什麼感情的人物
跟他講話感覺很讚,不用多費唇舌,唯橫艾之命是從XDDD
戰鬥 : 白魔導一隻,永遠在隊伍裡面的角色,好用度就不用說了
<耶亞希>
動畫劇情有點牽強,但人知必死又有人拼死相救,那種感動可能很大吧
(好吧 我在胡扯 不過結局真的很>""""< 算了 當作鋪梗吧)
戰鬥 : 純陽之體,只要不是碰到屬性問題,傷害也相當的高
群攻招式跟單體招式都非常好用
不管作為機動角色或是主攻角色都很適合
<游兆>距離上次他在我隊伍裡面的時間是上個禮拜,離隊太久沒印象
<尚章>除了保護姐姐跟喜歡耶亞希之外,滿低調的角色
戰鬥 : 拿到的初期都冰在後列沒什麼在用,中期之後的戰鬥都滿不錯的
尤其群攻續戰力在焉逢之上,可惜在後期打王的傷害不高
<端蒙>超像拓拔玉兒的角色,雖然身材比她好、又肯脫!! (我要看正面>"<)
但是跟玉兒一樣免不了一死...(有兩種結局啊!!什麼...我是小雪派的XD)
戰鬥 : 加入隊伍有點晚,都被我冰在後列,等到支線角色到齊
外加被攻略本雷到會死,自此丟進煉妖壺一直到死(爆)
[飛之部] 主角是羽之部,自然對羽之部多所琢磨
但也因為這樣
原本在設定裡面和羽之部實力不分軒輊的飛之部 被主角威能整個掩蓋
(想想也是 羽之部裡面 焉逢 橫艾 徒維 通通不是人.......)
劇情非常薄弱 (這個從官網可以看的出來 只有端蒙跟尚章兩個)
從一開始的互相競爭 流馬設計者之後
感覺只是來來去去的 並不覺得飛之部強在哪 整個被邊緣化
[支線角色] 故事大家都知道,這裡就不再贅述,
角色設定上,
馬棄跟西涼馬家有關,青冥跟五斗米教有關,司徒薔則是魏國醫官的後人
這樣設計當然是為了支線劇情,不過也太多有"歷史背景"的人了吧
<戰鬥>這三隻支線角色都有不錯的表現,不會感覺支線角色設計只是雞肋
尤其馬棄的攻擊力、青冥的陰屬性攻擊、司徒薔的加速和絕招
都是後期作戰的重點,讓我覺得這支線解的值得
戰鬥方面
<怪物>看的出來,花了非常多的功夫在上面
無論是每隻怪物的外觀設計,甚至是死掉的時候屍體的消失都有獨特的不同
(不過像虎類生物的絕招還滿相近的,愈大隻的招式愈強)
大家熟悉的戰鬥對話又回來了,但後期出現一個問題
兩隻怪物在講話,前面的講完換下一個的時候,
上一個講話的視窗還有殘影,一次兩次還好,久了真的感覺很糟
<我方>最大的詬病大家都知道,就是招式展現的貧乏性,
當然作了十一隻角色,不能對這方面太苛求
但是,我可以接受橫艾的招式是閃光連發,可為什麼連尚章都站在原地??
近戰招式多是可以破壞戰鬥場景的東西,沒有做出來實在很可惜
煉妖壺設計
<煉妖爐>
操作不很友善,煉完一定會跳回最左邊一列,
如需要大量煉裝備,非常的麻煩
使用:只拿來作最強裝備
<鍛冶坊>
榔頭的設計,害我以為可以在敲下去的時候剛好按空白鍵或滑鼠
結果是沒有天之痕鼠槌的設計,這是很可惜的地方
所有的鍛冶有幾項能力都純粹得靠運氣,沒什麼參與感
使用 : 敲了不到十次就沒用了
<鬼神之塔>
用來看怪用的,沒什麼特色也沒什麼期待,只是萬年都這樣
難道不能作成怪物在裡面活蹦亂跳嗎
說到這個 能在壺境裡面跑來跑去的怪似乎不多
抓了二十幾隻 是不多 不過只看到一隻也太少了吧
使用 : 沒什麼在看,懶得進壺境
<仙境小庵>
只是拿來放八個角色以上的其他人物,沒有善加利用也是可惜
例如作成一個小房子,進入之後跟隊友聊天,獲得一些資訊等等
使用 : 一開始人物爆表的時候
操作度
老實說,漢之雲的操作度是我對它最大的不滿
從對話的時候非得等人物動作結束才能到下一句,而這個判定又非全然靈敏
最討厭的大概屬戰鬥時候的選項框,選到奇術之後還要往下按一個才能選法術
不是一開始就能選,作這個部分的大概不是原DOMO小組的吧
跟軒三、天之痕的操作截然不同
DOMO小組
這次出現的場景說實在滿好猜的 (軒三那個涼亭..不看攻略真的很難找)
獎品也算不錯,雖然沒有破壞遊戲平衡或是什麼神兵利器
前者跟天之痕不一樣,說實在我有嚇到,因為漢之雲裡頭,天之痕的影子很重
後者,最強裝備除了撿的就是煉化,這代強調煉妖壺功能,因此不意外
壁畫的設計,很是有趣,只是一開始沒注意牆壁,點到還以為
" X的,為什麼DOMO小組隱形了Orz "
美術部分就不提了 (其實是有點累了>"<)
動畫全程語音化,是創舉,也有水準之上的表現
畫面表現也不錯,相信以後若要再作,能作的更好,看來外包還是很好的(?!)
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玩完之後好想看山海界劇情
該死的置入性行銷,軒伍不是作的很爛嗎
請給我建議,到底該不該買@@??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.103.78
→ JustPractice:對了 除了全螢幕切出來pcman之外,從沒當機過 12/24 22:43
推 crazypitch:焉逢超好用的吧 他從沒離開過我的前排 單體物理攻擊超 12/24 22:45
→ crazypitch:屌 12/24 22:46
推 im100show:標題太長 有雷字樣不見了QQ 不過我沒被雷到€€ 12/24 22:51
推 BlitzX:焉逢我也覺得很好用@@ 而且我戰鬥對話框不會有殘影說 12/24 22:58
※ 編輯: JustPractice 來自: 218.166.103.78 (12/24 23:05)
推 cursedsoul:...鍛煉本來就是看運氣阿,這很正常不是嗎= = 12/24 23:02
→ JustPractice:補上耶亞希 12/24 23:05
→ JustPractice:我說的是 能力的多寡 不是能力加多少喔 12/24 23:05
→ JustPractice:若是可以作成鼠槌功能,那會更有意思 12/24 23:05
推 BlitzX:這樣又要破壞鍵盤了... 12/24 23:09
推 holydon:其實沒有難用的角色啦 除了端蒙與尚章有點衝突外 其他角色 12/24 23:08
→ holydon:各有各的特色.. 活用的話大家都很好用XDD 12/24 23:09
→ holydon:司徒薔加入後更是前列不動角色XD 等他血補不夠用時再換上 12/24 23:10
→ holydon:徒維開啟IMBA大團補.. 靠兩團補兩刷血技稱到結束 囧" 12/24 23:11
推 BlitzX:可是我覺得司徒薔長相怪怪的都放在後排當非戰鬥補血機XD 12/24 23:14
推 dious:煉妖壺有用一句話草草交代 看來大家對話都看很快XD 12/24 23:15
→ JustPractice:我很討厭用司徒薔最後一擊= =!! 12/24 23:17
→ JustPractice:真的嗎@.@? 可否說一下?? 12/24 23:17
→ holydon:我是用司徒的陰屬團技和橫艾的獄火搭配掃小怪.. XD 12/24 23:18
推 dious:2867的推文 是在橫艾晚上去見三位XX使的那段劇情說的@@ 12/24 23:21
→ JustPractice:看到了XD 我有印象:P 12/24 23:38
推 lupins:蒼之濤也很悲~趕快去玩 12/25 00:53
推 moon0629rain:小屋我從沒用過... 12/25 01:07
推 ePaper:主角的全體攻擊拼命放很好用阿 12/25 01:26
推 teenyhey:主角很好用吧.. 12/25 01:39
→ JustPractice:不持久啊XD 而且他一般攻擊的攻擊力真的很弱 12/25 08:17
→ JustPractice:我也不知道 明明身上裝備都是最強的了 12/25 08:18
推 holydon:打出兩樣回體力的防具就很持久了 XD 12/25 14:29
→ holydon:鞋子穿受攻擊傷害轉移至體力20% 衣服穿每回合回復5%體力@@ 12/25 14:30
推 trilvie:司徒薔的長相一開始我也不喜歡 想說這傢伙怎麼這麼娘 = = 12/27 22:16
→ trilvie:但是後來知道其秘密後 XD 整個改觀 很欣賞這個人 12/27 22:16