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(註:本文基本上無雷,但討論劇本結構難免會提到一些概念,敏感者請自行斟 酌享用) 別懷疑,你沒有走錯板,我也沒有po錯板。今天要聊的不是哪一集的料理東西軍 (雖然看完文章可能會有點餓),而是想談談「漢之雲」的劇本。劇本的內涵? 不了,這已經有很多精彩的文章在討論(甚至爭辯),我比較感興趣的反而是這 次的劇本結構。 所以,先讓我們來品嚐一下美食吧。(轉得好硬XD) 肉桂捲是常見的美式點心,在製作的過程中會把麵糰桿成長方形,刷上奶油,灑 上砂糖、肉桂粉、葡萄乾,捲成長筒狀之後,等分切開,待二次發酵,再送入烤 箱,最後澆淋上蜂蜜、奶油、糖霜即可完成。 其實歷代「軒轅劍」以來,甚至大多數的RPG都是採「肉桂捲」模式的劇本寫法。 簡單的說,故事描述的通常是一個乍看之下是「線性」發展的旅程,實則循循善 誘如肉桂捲般以螺紋的形狀「愈滾愈大」,最後往往連結成一個龐大的陰謀── 因為,有陰謀才有魔王嘛。(註:相信我,肉桂捲也是個很大的陰謀,算算它的 熱量就知道了……) 在這樣「肉桂捲」的劇本中會有幾個特點: 一、主角一開始的目的跟最後涉入的事件、最後的目標往往不同。 二、承上,所以途中過程百轉千迴。 三、承上,所以主角會有所成長。 同樣是毛獸作品的「蒼之濤」就是個好例子。主角一開始只是個想為家族去除污 名的小蘿莉,但隨著故事演變卻牽涉進平行世界、民族大義等等的複雜混戰,還 落得……(還是不要爆「蒼之濤」的雷好了XD)。如果說「軒三」講的是「賽特 的尋芳獵豔之跨洲朝聖」,那麼「蒼之濤」在某種意義上也是「小蘿莉的少女情 懷成長紀錄」。這是以「形式」論之,也就是所謂「文以載道」的「文」體寫法。 相對的,讓我們回頭來看這次「漢之雲」的劇本。就以上面提到「肉桂捲」模式 的三項特點檢視之: 一、主角一直都是忠心耿耿的為了大漢蒼生執行任務(儘管做法略有曲折)。 二、中間過程是固定的「接任務」模式(接任務→迷宮→魔王→繼續接任務,無 盡的循環)。 三、主角幾乎沒有成長,他就是心軟但有原則的好人一枚(極為典型的英雄角色 ),自始至終都面臨相同的道德兩難困境。 所以,相對於「肉桂捲」,我姑且稱之為「千層蛋糕」模式的劇本。 千層蛋糕有很多種變形,法式、日式、甚至印尼式、或是某些人誤稱之的年輪蛋 糕,各有不同。但無論是哪一種千層蛋糕,「堆疊」是他們共同的原則,也是他 們的迷人之處。換言之,「千層蛋糕」模式的劇本是用一層一層類似的內容物去 「堆疊」起來的,頂多就是在最上面那一層(最後面的段落)加上一些變化。 或許有人會問,為什麼這次「漢之雲」要採用較少出現的「千層蛋糕」模式?可 想而知的原因是,故事被困在太過嚴謹的歷史框架之內。今天非常明確的,遊戲 時間被設定在兩次北伐之間,當頭跟尾一確定,其實大部分的東西都卡死了。我 們可以輕易的想像出遊戲劇本是如何發展的:應是先設定好翻案的角度,構思關 鍵的虛構人物(橫艾)的背景,接下來就是找出該段期間有文史紀錄的事件,配 合著持續往裡頭添加餡料。這是一個在方框裡面加東西的過程,而不是一個從點 到點連連看的過程。 採用此種模式的缺點是很明顯的,這也是為何少有RPG會偏向這種模式來推動劇情 。閱讀許多網路上玩家的感想,常見到的批評像是(本文不論劇本內涵或手法細 節,譬如最受爭議的感情線、以及次受爭議的友情線):感覺遊戲好像從一半就 突然就開始了;一直接任務接任務都是重複的,很像在玩線上遊戲;主線劇情感 覺上好像有點短等等……。事實上,個人也覺得結構略嫌鬆散,除了末段之外, 前面的劇情段落太過工整,可預測性太高。遊戲的進行並不是因為「過程的引人 入勝」,而是因為「急著想知道伏筆的結果是什麼」,或者換句話說,只是想趕 快全破知道結局。 這有點像是我們在觀看一部「電視影集」(是要有拍到完結篇的影集,如「六呎 風雲」等),而非「電影」或「連續劇」,偶爾錯過一兩集也不會銜接不上,頂 多是錯失一些細節。 那麼,這次「漢之雲」「被迫」採用此種缺陷較多的模式推動劇情,是否算是一 個成功的作品?個人以為,是成功的,至少以不過份嚴謹的標準而言是成功的。 首先評量的是每一層的原料是否夠好。就像「軒三」裡的慧彥橋段,可說是該遊 戲中最大亮點,一直為玩家津津樂道,甚至搶過不少主角風采(但同時又能緊扣 題旨)。這次在「漢之雲」中,亦有張郃事件與之遙遙呼應,而其他如耳環事件 、于禁橋段、巫山橋段等,也各有巧思,堪人品味。本質如果不夠好,就算如何 費盡心思以順暢連接,也是枉然。 第二是味道的厚度、深度、或者說飽滿度。對我而言,這次「漢之雲」有成功表 達出「不忍悽悽亂世煙」的這一塊,而其手法並不限於主線劇情,更多的「加分 」其實來自於支線角色、NPC角色(無論有無支線任務)的用心刻畫,這一點在歷 代「軒轅劍」中也算是少有的一次傑出表現。譬如許家堡就是個很好的例子,隨 著劇情演變這裡的「鄉民」逐漸轉變態度,會發現幾乎每一個NPC都有他自己的一 個故事,這是以很細微的方式讓玩家能感同身受。不流於單方向的刻板印象呈現 ,避免了遊戲因主題較為沈重嚴肅的教條化。 最後則是整體味道的呼應,以及最終精髓的味道是否有被「提」出來。這有賴於 在過程中「伏筆」的埋入(所謂的「伏筆」包含忽而乍現的難解言行、重複出現 的字句等等),以及最後的「真相大白」。這點「漢之雲」做得很成功,甚至個 人以為這會讓細心的玩家在瞭解原委後,反而更想從頭再玩第二遍,以重新觀察 角色當時言行的背後原因為何。就算是基於找碴的理由也行,就像是電影「靈異 第六感」或者舞台劇「如影隨行」,都是一樣的道理。 在上述理由奠基之下,要概括評論「漢之雲」的故事,其實「急轉直下」遠比「 虎頭蛇尾」來得貼切太多。而在幾個鋪陳上的略有瑕疵不談,這樣「急轉直下」 其實亦為選擇「千層蛋糕」模式劇本的不得不然。前面所累積的東西,就是為了 要讓結尾有所「爆發」,那種快速的、逼人的、一波接一波的、甚至讓人瞠目結 舌(但仔細回想起來前面都有細微暗示)的變化轉折,其實別有一種快感。「急 轉直下」難道就不好嗎?倒也未必。 在另一方面,面對劇本主軸推得過「硬」的問題,個人以為毛獸採取的做法,是 利用主角的愛情線作為協助劇情推進的第二支軸,就是一個豐富劇本、「軟化」 劇本、增加「動態」的技巧。但可惜,光這樣是不夠的,無盡的「接任務」還是 造成「漢之雲」顯得有些過於「稜角分明」。 當然,就像是「軒轅劍」劇本裡一向有的非絕對善惡的觀念,「千層蛋糕」與「 肉桂捲」並不是如此絕對的涇渭分明,「軒五」正可說是最佳慘例。明明想採用 的是「肉桂捲」式的「自卑少年之山海界心靈成長之旅」,卻因為旅程中各段故 事索然乏味、外加連結失當(每次都要問問山川草木,這是哪門子劇本啊囧), 最後反成為更接近「千層蛋糕」(還是原料很難吃的那種)的「路人軒之山海界 走馬看花各國巡禮」。 把話題拉回「漢之雲」(一不小心又把「軒五」鞭太大力了XD)。那麼,究竟有 沒有機會讓劇本較偏向「千層蛋糕」的「漢之雲」不要那麼「稜角分明」,除了 末段的「急拉」,也能多添入一些「肉桂捲」的優勢? 個人以為是有的,只是在現實的遊戲製作上都面臨很大的問題。 我第一個想到的是,如果故事改以橫艾為敘事觀點的主角,那麼這劇本搖身一變 成為「肉桂捲」模式,以前文提到的三項特性檢視即知。事實上,在這個故事裡 真正的「主角」──以帶領劇情前進的角色作用論之──是橫艾,焉逢反而比較 是「執行者」的角色。所以,比照前方「賽特的尋芳獵豔之跨洲朝聖」、「小蘿 莉的少女情懷成長紀錄」,若以橫艾為主角,則「漢之雲」就會變成「仙女姊姊 的真愛無罪之人間走一回」。 只是,也因為所有的驚喜與伏筆都埋在橫艾這個角色上,以小說而言是可以成立 的,但要用遊戲來表現就有了很大的阻礙。再者,橫艾並非飛羽的領導者,在遊 戲進行上會有邏輯的弔詭之處,並會造成玩家認同困難。簡單說,一旦改了主角 ,劇本從結構到內容都必須整個大翻修。 另外一個做法,則維持在現有的框架之下,仍以焉逢為敘事觀點的主角,但是強 化那「三年」間的過程。這點我覺得「漢之雲」應該要可以做到的,可是並沒有 ,正所謂,「三年間,你可以的」……嗯?有點耳熟的台詞XD。譬如暫時離開飛 羽,來趟尋親或尋師之旅等等(親情線與師徒情都只在遊戲中輕略帶過,其實都 是用作劇情發展的好媒介啊)。這樣可以把劇情重複的模式作一個打斷,甚至更 加強化首尾戰事正興時頻出任務的「緊迫感」,在節奏上會流暢許多,且較有跌 宕。同時不相違背的,仍可以在尋親或尋師的過程中逐漸或間雜引入尋找兵器神 物的橋段。或許是礙於有限的資金與時間,並不允許再去做出這麼多細節,甚是 可惜。 總而言之,儘管在部分段落的鋪陳略有瑕疵,不乏可挑剔之處,但「漢之雲」的 劇本確實有做出一定的「厚度」及「層次感」,而千層蛋糕也正是因為這樣才會 美味啊。一層一層拆開來吃(就像不知道為何大家總喜歡把夾心酥拆開來吃是一 樣的道理)固然亦別有興味,但未免甜而單調,完全組合起來之後一口咬下,共 構的完整美味才是製作者想要傳達的心意。管他是肉桂捲還是千層蛋糕,大口咀 嚼還不全與口水混成一團,好吃才是最重要的,是吧? 那麼,「漢之雲」,還挺好吃的。 還有,橫艾也很好吃的樣子……(來人啊,給我拖出去斬了!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.36.45
prudence05:看完這篇...我餓了 哇哈哈 01/02 16:58
prudence05:不過論點精闢有理 大大辛苦了!~ 01/02 16:59
trilvie:推 好精闢的分析! 我愛身為食物的肉桂捲... 01/02 17:01
killualove:推好文~ 也推最後一句>////////< 草人也很可口喔XD 01/02 17:08
tristawing:不管是肉桂捲還是千層蛋糕,我都想吃~ 01/02 17:12
oralboralb:剛剛吃了一隻炸雞腿...但....我還有點餓吶!!! 01/02 17:41
oralboralb:遊戲裡我最討厭的一點就是一直接任務有點無趣 01/02 17:43
patrick7613:很喜歡這篇文~^^ 01/02 17:50
squarll:只有精闢入裡可以形容這篇文章 @@ 太強啦!! 01/02 18:47
labeck:橫艾也很好吃的樣子 01/02 19:24
hsejotim:好文..可是看完我餓了...... 01/02 19:43
smaljohn:我對端萌興趣也....>/////< 01/02 19:57
gohit:版主餓了M這篇美食文 (  ̄ c ̄)y▂ξ 01/02 20:59
BlitzX:其實重點在最後一句(毆) 01/02 21:00
orezs:推好文 01/02 23:41
ac138:看完覺得好餓喔 吃宵夜去 01/03 00:00
teenyhey:最後一句才是重點 01/03 01:23
junkai: 最後一句才是重點 看完我也餓了,覓食去.. 01/03 12:43
justdoit:我還有點餓... 01/03 17:57
Limgog:今天三號 才剛吃完三皇三家... 01/03 22:29
xclass:不認同。您將它的缺點部份灑太多糖了,不認為如此美味。 01/04 18:59
xclass:嚴格來說其實根本不是肉桂卷或是千層蛋糕的問題... 01/04 19:00
xclass:而是這個這塊蛋糕真的做的不夠好,需要加強。 01/04 19:01
xclass:我回了一篇文章,巴哈的也有回。 01/04 19:02
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: xclass (xclass) 看板: SWORD 標題: Re: [漢雲] 肉桂捲vs.千層蛋糕,你選哪一個? 時間: Fri Jan 4 18:51:06 2008 這是一個漢之雲的版,我可以看到樓主的用心。 我光看到標題,就知道你所思考下的心思。 樓主是個心思細膩的人,而這篇文章也十分甜美, 但我還是得回這篇。 我覺得樓主像是推銷千層蛋糕的銷售員。 一個千層蛋糕剛咬下去很好吃,可是後面的餡讓我覺得難受, 我覺得在最後的製作過程中某個劇情環節出了問題。 整體來說漢之雲包裝精美,看起來也很可口, 那為甚麼最後吃完的人意見看法如此不同? 我覺得漢之雲最後的所謂"急轉直下"完全轉變了我對漢之雲的整體評價。 我對漢之雲的評價也是"急轉直下"。 基於某些理由,我還是支持這個遊戲的。 但是他們的劇本"真的"要加強。 這不是單單喜歡橫艾或是耶亞希就能說明的。 如果今天我不反映我對於劇本的不苟同, 以後DOMO覺得它這樣子弄也能有人氣,那就跟我的期望不同了。 而且對於像我這種幾乎不發表文章在巴哈的人來說, 這種最後劇本的錯愕實在是讓我匪夷所思, 即使我看了很多不同角度的好評價,但還是無法說服我那種完成感。 總之我像是去買了千層蛋糕然後覺得實在不好吃被欺騙的顧客一樣。 你實在不能因為人家跟你說"其實它皮還不錯咬阿"之類的, 你就突然覺得它其實是個好吃的蛋糕,這不可能的。 所以即使樓主運用很多比喻跟愉快的語氣跟手法, 並不能改變我的認知,那就是: "這是一款不錯的遊戲,但中後半的劇本根本為奇而奇。" 我舉個最貼近我想法的比喻, 一輛賽車開在直直的道路上,大賽的觀眾都以為它會這樣跑到終點。 結果賽車突然爆炸,一台直昇機把駕駛載到終點去。 它的劇本說明一切之後的合理處實在太少了, 我想要忘記因為這樣之前不合理的地方有多少但根本無法。 賽車怎會突然爆炸?直昇機哪來的? 這不是賽車比賽嗎?而且為甚麼要用直昇機阿? 你就解釋說,恩...因為其實直昇機一開始就停在那你沒看到, 然後其實賽車比賽是個陷阱,駕駛實際上喜歡開直昇機... 爆炸是因為跟你同生共死的車友裝在你車上的炸彈等等... 整個跳tone! 當然我不會反對跟我意見相左的想法, 只是我個人以為,這樣的劇情真的不行。 不只結果不行,編排的流程跟劇情銜接都不夠好。 我的想法是如果我要支持,一定要有批評。 這樣Domo看到才會有所改進,不然它們這樣玩, 我是沒有勇氣買下一代的。 語畢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.201.244
BlitzX:什麼叫你要支持一定要有批評.... 01/04 18:52
xclass:請您上巴哈去看,這代很多人批評劇情的。 01/04 18:52
xclass:我如果不支持,又何苦發文章然後回應呢? 01/04 18:53
BlitzX:應該是說因為支持所以批評吧...感覺有點顛倒 01/04 18:54
xclass:是的,因為我覺得還可以更好,所以要支持也要有批評。 01/04 18:56
Pergon:基本上我把他歸類在鋪陳的瑕疵,這瑕疵夠大,所以很多玩家 01/04 19:02
Pergon:批評,但也沒大到破壞了整體劇本的結構,這是我的看法 01/04 19:03
trilvie:好與壞的意見一定都有 只要有建設性 批評也是進步的動力 01/04 19:19
trilvie:不過我還滿想看到原波能講一些具體的東西 畢竟您的文章也 01/04 19:20
trilvie:是比喻為主 ^^b 可以提出具體該改進的地方嗎? 01/04 19:21
squarll:似乎沒有看你說出實際不滿的地方 @@ 可以說的具體一點嗎? 01/04 19:33
BlitzX:找不到到底是哪裡不滿...只有看到急轉直下... 01/04 19:37
BlitzX:個人是覺得後來的急轉直下還滿刺激的... 01/04 19:38
teenyhey:對我來說這代吸引我的就是煉妖鍛造系統還有橫艾而已 01/04 19:37
teenyhey:劇情的話 睜一隻眼閉一之眼吧...XD 01/04 19:39
labeck:所以以後請不要急轉直下(逃) 01/04 19:54
crazypitch:巴宅專業度比不上P宅啊 巴哈嘴砲超多的 01/04 20:00
wildlin:如果說是「劇本」的問題的話 ok 某個角度上來看是有問題的 01/04 20:05
wildlin:如果作者就是算準「這種劇本」會引起話題的話 那麼 01/04 20:06
wildlin:「這種劇本」是沒有問題的 :P 01/04 20:06
ac138:"作者認為劇本會引起話題就表示劇本沒問題" 這不對吧... 01/04 20:47
ac138:"劇本引起話題"和"劇本有沒有問題"是兩碼事吧 01/04 20:48
wildlin:我的推文不夠清楚嗎 @@" 01/04 22:33
xclass:什麼巴宅P宅...你很喜歡叫人家宅嗎?我兩邊都看過, 01/05 12:31
xclass:這邊的深度真的沒有比巴哈高,因為大家的字數不夠多。 01/05 12:32
xclass:我的意思在於BBS大家通常不會打很完整性的文章,請別誤會。 01/05 12:32
xclass:我認為這邊隨便一個推文卻不回文才是很奇怪的風氣。 01/05 12:34
xclass:至少這篇文章的原作者還很用心,所以我也用心回他。 01/05 12:35
xclass:我在這邊不PO出具體批評的原因就是觀察出這邊生態。 01/05 12:36
xclass:而且就我經驗...太具體的批評會讓版眾非常的不悅。 01/05 12:37
xclass:因此我寧可點到為止,就這樣。 01/05 12:38
trilvie:一來深度跟字數不一定成正比 二來這板上具體的批評明明就 01/05 14:24
trilvie:很多(君不見很多人都條列該改進之處?) 三來x大指的巴哈是 01/05 14:25
trilvie:web還是bbs呢? 這兩地跟批踢踢的年齡層、生態都不同 01/05 14:27
trilvie:入境問俗 推文是整個批踢踢的風格啊 :p 且完整發文仍不少 01/05 14:28