作者juc (EveryHeart)
看板SWORD
標題[漢雲] 一週破關心得(有雷)
時間Fri May 2 13:33:01 2008
有雷慎入
最近剛破完漢之雲, 有一些感想:
1. 這片的美術與3D功力, 大概是我玩過的國產RPG最好的了
2. 我覺得整個遊戲描寫最好的部份就是諸葛亮心中的矛盾吧, 在現代的話, 反戰是普遍
的論調, 但在古代就不是這麼容易取捨的了. 平心而論, 諸葛亮只是為了一個承諾在打仗
, 不是什麼大義, 但這樣一個動機, 說是錯也不是錯....矛盾由此而生
2. 整個劇情跑下來, 覺得不是很有連貫性, 就不斷的在接case, 主線也好支線也罷, 尤
其中間找三項兵器的部份很突兀, 雖然是主線必須走的劇情
3. 最後boss還真是出乎我意料的...弱, 就是很耐打血很厚而已,我方絕技早就在打白衣
時用完了, 只好慢慢跟他打....囧rz
我一開始就放隻鳳凰在前面當肉盾, boss好幾次不打我方打鳳凰, 最後贏了, 我方全員
存活, 鳳凰還有一半的血XD
而且, 完全感覺不到最後一戰的氣氛, 大概是七星台去了三次, 路上的小兵都沒對我造
成太大的威脅, 讓我覺得這裡的劇情只是過度的橋段而已
我還以為之後還有關卡要過, 結果就這樣結束了?(玩過不少日式RPG, 最後決戰的氛圍很
容易感受到)
3. 人物的部份, 我覺得疆悟跟端蒙整個故事的任務就是在扮黑臉, 製造爆點
尤其端蒙, 好歹也是個隊長, 怎麼感覺不到什麼智慧, 號呆號呆(XD), 就一直想殺諸葛亮
, 明知殺不了硬要去送死, 最後還搞根焉逢獻身的怪異橋段, 難怪飛之部(還是羽之部我
忘了, 就本來端蒙帶領的那一部)幾乎都沒什麼表現, 這種人能當隊長, 你能期待下面會
有多厲害的腳色?
另外疆悟在劇情中前段就不斷有和隊上理念不合的情形, 雖然算是合理, 不過由於我算
是站在焉逢這一邊的, 加上被攻略雷到他後期會走人, 所以司徒馬棄青冥加入後我就把
他冷凍了XD
4. 我方所有角色中, 我最愛用的是司徒薔和青冥, 司徒薔算是各方面都很平均的角色, 不錯
的普攻, 不錯的速度, 仙攻仙防都不錯, 能補血, 還有先攻貳命的技能, 打小兵必備
青冥則是很有自己的風格, 他矇眼和有點邋遢的造型我蠻喜歡的, 仙術攻擊力很高, 但
全部都是陰屬性, 發招時身體的動作我蠻喜歡的, 臉一側, 單手符一擺, 很輕鬆寫意的樣
子XD, 用起來有種莫名的爽快感, 勝利摸鬍鬚的動作也蠻酷的XD
5. 愛情的部分我覺得不是寫的很好, 橫艾和焉逢都沒什麼耍曖昧的橋段, 兩人也沒什麼
在鬥嘴股, 要說他兩互有好感真的讓我不是很能接受
耶亞希和焉逢這一對最後湊在一起真的很突兀, 我相信玩過漢之雲的人都搞不清楚
他們怎麼會在一起吧XD, 最後的動畫焉逢的靈體抱住耶亞希, 我沒有任何感動, 只是覺
得莫名奇妙, 焉逢到底何時愛上她的? 感覺就是故事要殺青了, 該做的做一做, 製造一
個淒美的Ending?
6. 漢之雲沒有可以在各地點瞬間移動的道具真的是蠻麻煩的, 尤其一些支線任務都要到
處趴趴走, 真的是走的很煩, 我覺得最煩的就是陶俑樂俑的支線, 真的是讓我走到快抓狂
一會成都一會許家堡一會墓地一會洛陽一會丹道村.....頭都昏了
7. 遊戲系統大體做的不錯, 但一些細節沒做好, 例如神器只有以靈藥奇物活物這樣的
分類法, 找起來真的蠻累人的.......
雖然說花了一個星期破關, 但中間花了很多時間在跑支線和練妖, 所以實際主線的劇情
應該四五天的時間就可以跑完
跟日系RPG比, 漢之雲還有很多待改進的空間, 不過以台灣的RPG來說, 這片算是做的很
好了, 尤其是3D與美術的功力算是跟日系RPG有的拼了.
基本上軒轅劍這個系列的特色一直都有在維持, 獨特性也有, 希望軒轅劍六能更上一
層樓囉!
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