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最近重玩漢之雲和蒼之濤的一點感想 這邊要提的不是系統、劇情這類複雜的問題 畢竟在人力、資金和時間都有限的情況下 要做出完美的作品可說是不可能的任務 這邊要提的是只要稍微花點心思 甚至可能只要改幾行程式就可以改善的問題 1.跑地圖時間過長 這個問題又可分為兩個方面來探討 第一是行走速度過慢,蒼之濤也有同樣的問題 雖然現在可以用輔助程式解決這個問題 但並不是每個人都懂得用輔助程式,所以這個問題仍然需要改進 從寫程式的角度來說,只要改個變數的值就可以達成,相信並不會很困難 第二是任務的路線問題 最經典的就是成都的S形山坡,每次回飛羽基地都要繞一大圈 引起了不少玩家的抱怨 另一個很整人的是兩個山賊躲在白柳寨 為了解一個小小的任務需要跑上超長一段路 RPG中常用來解決這個問題的方式是設傳送點 例如進入成都後可以和NPC說話,直接傳送到飛羽基地 這對寫遊戲的人來說,相信並不會很困難 但只要小小的一些修改,對玩家來說就是很大的方便 另外一個符合軒轅劍系列風格的做法是「乘龍念法」 在前幾代的軒轅劍裡都有的這個奇術,應該是從蒼之濤開始被拿掉 例如漢之雲中有許多任務要特地跑回遙遠的許家堡 如果有乘龍念法的奇術或石敢神石這樣的道具的話 對玩家來說就會方便許多 2.遇敵機率 這個問題其實已經存在很久了,不單只有漢之雲有這個問題 軒轅劍歷代都是用踩地雷的方式遇敵 但是卻沒有減少遇敵機率的功能 這對玩家來說相當不便,因為有些玩家可能只想快點破關或快點衝劇情跑任務 卻仍然要一直遭遇不想打的敵人 建議的解決方式有兩種 第一種是新增一個飾品,裝備後就可以完全避敵或是降低遇敵機率 第二種方式是設計一個道具,使用後就可以降低遇敵機率 這兩種都是其他踩地雷的RPG常常使用的方式 附帶一提,蒼之濤裡面有個叫做機關金烏的道具 功能是寫降低遇敵機率,但是只有補血的功能...Orz 希望如果有大宇的人員看到這篇文章的話,可以在雲之遙中改善這些缺點 畢竟軒轅劍系列是從小陪我長大的遊戲,希望軒轅劍能越做越好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.180.51
hadesyen:祠符:我已經被淘汰了(泣)。 11/12 20:49
nintendopppi:希望走路快點+1 減低遇敵率或相關道具希望+1 11/12 20:59
※ 編輯: longwind 來自: 140.113.180.51 (11/12 21:04)
UnknownX:DOMO任務與其送神功打不如送不遇敵道具XD 11/12 21:09
NsixN:我是希望像仙劍一樣看的到怪 不喜歡採地雷遇敵 11/12 21:25
trilvie:以前有增加/減少誘敵機率的道具 不曉得為何日後不做了 11/12 21:56
trilvie:有那些道具的確很方便 想練功/衝劇情的玩家可自由選擇 11/12 21:57
wildlin:遇敵機率是老問題了 其實只是新舊組員沒有"傳承經驗"... 11/12 23:28
windmai:軒轅劍一代就有完全避敵的東西了 11/13 00:00
windmai:「薰草」使用後短時間不會遇到敵人,商店都買的到 11/13 00:01
shiinalingo:用除蟲噴霧 11/13 01:20
swercy:法術:閃電盾 11/13 01:31
hudson109:魔神戰記2有神聖光幕 使用後可以一段時間不遇敵 11/13 08:50
lee210167:讓你避免遇敵然後早點玩完不如讓你龜在那邊省得挨罵(誤) 11/13 17:43
kouta:搞得慢是想拖長你遊戲時間而已 劇情少到不行 11/14 00:13