推 doublebass:11何解? @@a 04/29 22:41
→ doublebass:沒事 自己看懂了 XDDD 04/29 22:41
推 max0427:刺殺數啊 04/29 22:42
推 Debugger:對:D 所以守備WS有一項考慮的是non-K Error percentage 04/29 23:05
推 DCT2:18你要怎麼算?XD 04/29 23:11
推 Debugger:像電視冠軍一樣讓觀眾打分數好了( ̄▽ ̄)y—~ 04/29 23:12
推 Madthief:9...如果是壘上完全無人呢?? 04/29 23:52
推 markwu123:tools不一定等於能力(體格好不一定打得好) 04/29 23:54
推 merquise:英雄事蹟不等於成績 04/30 00:06
→ merquise:打點和隊友能不能上壘也有關 04/30 00:07
→ merquise:2:1 和 20:1 都有勝利打點 04/30 00:08
→ merquise:想要靠連續一壘安打得分十分困難 04/30 00:09
推 Debugger:Madthief: 改了:p 分成兩條寫好了 04/30 00:13
推 fooleric:4_1:一壘有人時常常二壘安打就可以回來得分 04/30 01:10
推 Debugger:改成"對於有長打能力的打者來說, 就算是一壘也可以當成得 04/30 01:23
推 Debugger:點圈"如何? 04/30 01:24
推 newbornme:盜壘多不一定是好的盜壘者,還是要考量其成功率。 04/30 08:09
→ newbornme:補充一下,第一個「盜壘」後面加個成功兩字。 04/30 08:09
※ 編輯: Debugger 來自: 69.162.28.246 (04/30 08:35)
推 iuchun1010:我只是常常覺得,美技也許建立在錯誤的判斷上 05/01 19:28
※ 編輯: Debugger 來自: 69.162.28.246 (05/01 22:00)
推 Debugger:謝謝樓上 ^^ 05/01 22:00
推 Thade:15 在二或三壘有人且一壘空,不到兩出局情況時 三振比AOGO差 05/02 00:21
推 Thade:在壘上發生的額外出局數比在打擊造成的出局(除DP)損失更大? 05/02 00:43
推 WillWaiting:23.看打者的打點數還不如看長打率 05/03 12:59
→ WillWaiting:24.看打擊率不如看攻擊指數 05/03 13:01
推 Debugger:初學者看攻擊指數作什麼 ╮(﹋﹏﹌)╭ 05/03 13:05