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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板] 作者: RainReader (R.R) 看板: PlayStation 標題: [心得] 風華燦爛,櫻花大戰 時間: Thu Aug 2 18:02:49 2007 其實本來應賅放在SEGA版的(不過好像沒這個版?XD) 一、 現在櫻花大戰五的中文版,已經全新一片199還是299丟在花車沒人要買了。 就算是PS2全新的一代,也是299丟特價區乏人問津。不過在10年前,這可是獲得全日本 遊戲大獎中最優秀獎的作品,也是廣井王子的代表作。 PS和SS的對決從1994年開始。在1997年FF7發售前互有領先,在VR2席捲日本並發售 SegaSaturn版時,SS取得了一季的明顯領先。如果說VR是SS的中期主力, 那冒險奇譚(Grandia)和櫻花大戰無疑是最後的逆襲。 櫻花大戰得到1996年最優秀作品的時候,我還很納悶,這種點點樂的文字戀愛遊戲有啥好 玩的?以前看過一個諷刺漫畫,美國在諷刺日本玩家眼睛看著不會動的點陣圖, 然後腦袋裡面幻想的激烈程度和點滑鼠的頻率一樣快。這種固定靜畫,然後配上大量文字說明,用按鈕或是滑鼠點擊來進行 遊戲,迄今還是存在於日本市場之中。在PC GAME的18禁遊戲中, 這樣的遊戲模式數十年如一日,點滑鼠的速度大概也和十年前大同小異。 這種遊戲方式之所以可以存活於日本人中,可能要花很多的篇幅來解釋文化人類學 (為何日本人迄今堅持人躲在布偶中演哥吉拉,而美國拍的酷斯拉卻是3D動畫), 這裡暫且不論。 實際下去玩之後,發現這遊戲具有相當的魅力。在系統上,它獨創的Lips系統使得和一般 的點滑鼠遊戲相當的不同。Lips系統是一種即時應答系統,不像一般遊戲不按繼續鈕的話 ,遊戲時間就停止不動,可以先去睡覺吃碗麵放置play,Lips系統在一些選項時會在時間 內要求主角作出回應,而櫻花大戰更有趣的在於,「你可以選擇不回應保持沈默」, 舉例來說,當女主角問你喜不喜歡他時,可以有喜歡、不喜歡的選項,但是你也可以等待 時間過去,作出不回答的決定。一些危急的時候,系統給的反應時間相當短,而一些內心 深思的回答時,Lips給的長時間又如同主角心境一般,猶豫不決。 這使得遊戲產生了相當大的變化性和樂趣,也使得找出主角和各女角之間的好感度、 隱藏各事件成為遊戲的耐玩性。 二、 其次,就是這遊戲的設定很能抓住玩家的胃口。「這是個賣萌的時代」 這句話只對了一半,單只有角色萌,其實如同80年代的偶像浪潮一樣, 每天出來一堆長的很像,連個性都差不多的,但卻連名字都記不住。 有趣的設定和鮮明的角色設定更是櫻花受歡迎的主因。 藤島的人設扮演了一個先天的優勢,而六位女角,剛好也代表了六種經常出現在日系 遊戲中的女角特徵: 正統女主角:通常都是溫柔、清純、善解人意,通常還是文武全才。 而且還大多是長髮(笑) 羅莉:有著實際or心智年齡遠較其他成員低下的特徵,通常會有不講理 撒嬌的舉動,然後有某些不合邏輯、反理性但合感性的行為來獲得喜愛。 傲嬌:如果不是富豪、千金大小姐TYPE的話,通常就是有著秘密、 不可輕易告人的背景設定,口嫌體正直,喜歡主角,但嘴巴上絕對不承認, 基本上最近幾年,這派逐漸當道,搶了正統派女角的風采。 或多或少和OTAKU憧憬女性形象變化有關(這句話可不是亂講的,是有出典的阿XD~) 眼鏡娘/知性派:遊戲中不可或缺的就是知性派少女,而且通常都一定會 有戴眼鏡。不過有趣的是這種角色設定通常會有兩種極端:一種是文弱少女,通常 身體不太好而且愛讀書,另外一派則是精力旺甚,活潑元氣 (當然,如果戴的是尖尖長長的眼鏡時,那通常就是女王級的角色登場了) 無口派:算是傲嬌和正統女角的混合型,通常不太喜歡說話 (傲嬌派是平常不多話,但遇到關心的就是說不停),社交性很差, 然後不喜歡被敗給男性,或是忽視異性的存在 (不過通常,她們臉紅的那一幕總是令人印象深刻) 男勝派:這一類型較少出現,不過也經常看到,也就是完全不像女人的 女人。通常打扮中性,搞不好還有肌肉,大而化之,和男生打成一片。 在遊戲中如果有這類型角色,通常也都是近距離物理強力攻擊要角 大家可以隨意把任何GALGAME角色放到其中,不能說完全吻合,但雖不中亦不遠 (同樣的男性亦可,把櫻蘭高校的成員丟進去也行)因為這樣的多元個性, 才能滿足不同的玩家喜好,更重要的是,鮮明的個性設定使得每個人可以清楚的凸顯 「角色」,這是讓玩家容易融入遊戲、記住角色的重要理由。 (舉例而言,有些有特殊與眾不同習慣的人很容易被大家記住,比如說有人常常遲到 或是總是穿著某顏色衣服等等)。而在動畫中,會刻意強調這種特殊性, 比如說天滿一定會誤會播磨,月宮一定要吃雕魚燒,這種刻意行為個性, 其實就是一種萌的要素。回到櫻花大戰上,角色可以說是成功無比。 時空的背景設定也是成功的因素之一。把舞台設定在日本大正這有點近代 (在遊戲中,刻意使用了『太正』這個年號),但又不太近代的感覺。 大正時代上接明治,下啟昭和,明治是日本近代化、工業革命的開端,但也是天皇集權 統一,階級社會內亂的時候;而昭和更是後來引發軍國主義、世界大戰的時代, 相較之下,被稱為「大正民主」的大正時代,則是日本從天皇集權到軍國主義中間, 知識份子追求民主自由和各種思潮交流匯集的時代,在日本知識份子史中, 這是一個黃金時代,而因大逆事件而被處死的幸德秋水,更是這個時代追求自由思想 理念的象徵。另外,故事設定有著超越時代的先進機動人形兵器「靈子甲冑」, 還有一定要有的...........權限很大的特殊戰略機關。 和NERV、GGG、龍宮島、TERRA這些間負起人類存亡的特殊機關相比, 帝國華擊團的責任一樣大,但是她們還多了一個工作,歌劇院的演員。 這使她們不僅晚上要駕駛光武殲滅破壞和平的壞蛋,白天還要忙著排練演戲, 有空還要談談戀愛鬧彆扭,或是來一個離家出走,相比之下,睡眠不足真是辛苦阿(笑) 這一設定不僅符合了幻想小說的定律「英雄必須隱藏在平常人群之中」, 更讓這些聲優靠著各地巡迴的演出,延續了作品的魅力,我看,櫻花大戰的歌舞劇, 已經演了十年,其他於廣播劇、OVA、多拉瑪,我看都比遊戲更受歡迎了吧~ 甚至還有SEGA特設專賣周邊商品,位於東京池袋的「大正浪漫堂」 三、 撇開設定不談,純粹的SLG戰略部分,櫻花大戰也不馬虎。 和主角的好感度搭配而有不同的能力與招式、必殺技,多彩的戰略地圖與插入的劇情演出 ,都使這遊戲不單單只是萌而已,還是有相當的內在。有趣的戀愛故事,鮮明的角色和 魅力的機械、背景設定,深度的戰略SLG,一代能夠獲得年度大賞,其實並非空穴來風。 一代大約在完成了基本的架構和遊戲,而故事分為10回,以主角海軍少尉大神一郎為 中心,對抗黑之巢會(くろのすかい)每一回都有主要的劇情章節,包含AVG部分和SLG 部分,最後還用類似動畫的次回預告來表現,至今仍是光彩不褪的優秀作品。 不過後來在PS2上面發售的「櫻花大戰~熱き血潮に~」卻被原始玩家批評 (包含難度太低,新加入的劇本和原先不合、新繪製的插圖和原本的落差甚大) 二代「君莫逝(君、死にたもうことなかれ)」 則是日本著名女文人與野謝晶子在日俄戰爭時為其弟所做之詩。二代不管在系統或是畫面 上,都可為更加的進化,許多玩家都認為櫻花大戰2是Saturn機能運用的最高顛峰之作。 在戰鬥中導入了「風林火山」系統,並在TIPS系統中使大神的性格可以軟硬兩極化, 增加了兩名星組成員,使女角增加到八名,可謂相當完整,集大成的遊戲, 不過最讓玩家批評的就是冗長且遊戲時間過久,這或多或少也是人物關係複雜的弊病。 三代「巴里は燃えているか」是DC的主力作品之一,舞台也從日本搬到 了法國。描寫大神一郎因為國外留學派遣到法國,而在那邊認識了巴里華擊團的五名少女 。由於是DC主力,所以採取3D建構模型,而搭配恰好的動畫和過場,更使得三代從頭到尾 沒有出現過now loading的字幕,而新採用的ARMS系統,則把以前的回數制移動改成 消費值(在ARMS值消耗完前可以自由行動)對我而言,三代是裡面最優秀且好玩的作品。 順便一提,這個標題是來自描寫第二次世界大戰時,法國從納粹德國中解放的電影名稱。 四代「恋せよ乙女」則是以大神一郎系列的最終作。把一二三的人物 全部到齊,集結在「大神華擊團」之下,然後隨著故事的發展,大神在兩個華擊團中的 女角產生了三角戀愛,最後可以從中選擇一名。看起來相當的有趣,不過四代發售時 已經是DC窮途末路,宣布停售之時,所以其實四代的發售一波三折,而作品而在短時間 內趕出來使得四代不僅劇情BUG、容量不足,許多描寫更被批評和前三作的內心戲不合。 五代先發售了序章「サクラ大戦V EPISODE 0~荒野のサムライ娘~」這一片也是大家在 電玩店中常可以見到的中文化版本。 五代中把舞台搬到了1927年新大陸的紐育(紐約,New York),序章描寫女主角前往紐約 的過程,是一個動作遊戲,在美國大草原上,扮演牛仔打到野良蒸汽的故事。 五代正傳「さらば愛しき人よ」則是來自美國小說家Raymond Chandler (1888-1959)的同名小說《Farewell, My Lovely》。 主角則是大神一郎的外甥大河新次郎。五代採取了三代的ARMS系統再加以進化, 而且這次增加了空中戰、連攜攻擊。看起來不錯,不過五代卻被認為是糞作中的糞作。 除了一些系統上的問題外,我想主要的理由就是因為搬到了美國.......... 日本人吃不慣這種荒野牛仔的美式風格,心中的大和撫子變成じゃじゃ馬, 這種心裡創傷我能體會阿(茶) 不管如何,這種把戀愛遊戲和戰略遊戲結合起來,然後配上魅力的角色和有趣的背景 設定,也成為後來許多遊戲模仿的源頭之一。風華燦爛,櫻花大戰。 另外一個要提的,就是著名的OP了。櫻花大戰的主題曲可是當時大家隨便都可以哼幾句 的名曲阿~下面收錄了櫻花大戰1-5的OP,或許大家從中就可已知道為何五代不受喜愛了 (笑~) BBS沒辦法放圖片和影音,圖文版請參考這個連結: http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12445813 -- Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.160.49
hegemon:你可以去SakuraWar版... 08/02 18:31
bigboss:櫻戰5特價的不是只有Episode 0嗎?這個才有中文版,本傳沒有 08/02 20:09
bigboss:如果5代本傳也有這種價格,那我就要吐血了XD 08/02 20:10
ridges:好文章 @@! 08/02 20:38
ace0824:真是篇好文阿 08/02 20:54
bagayao:五代主角不是叫大河嗎 話說本傳現在哪邊還有 買不到囧 08/02 22:40
hoshiru:是大河新次郎喔~ 08/06 17:22
※ 編輯: RainReader 來自: 59.104.47.227 (08/08 19:35)
RainReader:已經改正,感謝。又文版只有五代前傳 08/08 19:36
RainReader:本傳沒有中文化,199便賣指的也是前傳 08/08 19:36
rayzart:精闢好文啊! 櫻戰真的是當年SS上的經典... 08/10 21:26
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richardh:好專業 08/10 21:46
flysonics:專業認真文!! 08/10 22:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: flysonics () 看板: SakuraWars 標題: Re: [轉錄][心得] 風華燦爛,櫻花大戰 時間: Sun Aug 10 22:53:21 2008 ※ 引述《rayzart (蒙面裸體戰士)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板] : 作者: RainReader (R.R) 看板: PlayStation : 標題: [心得] 風華燦爛,櫻花大戰 : 時間: Thu Aug 2 18:02:49 2007 都一年前的文了...(淚 : 其實本來應賅放在SEGA版的(不過好像沒這個版?XD) : 一、 : 現在櫻花大戰五的中文版,已經全新一片199還是299丟在花車沒人要買了。 = = 怪不得我現在已經找不到了 一年前就這樣了嗎.... : 就算是PS2全新的一代,也是299丟特價區乏人問津。不過在10年前,這可是獲得全日本 : 遊戲大獎中最優秀獎的作品,也是廣井王子的代表作。 : PS和SS的對決從1994年開始。在1997年FF7發售前互有領先,在VR2席捲日本並發售 : SegaSaturn版時,SS取得了一季的明顯領先。如果說VR是SS的中期主力, : 那冒險奇譚(Grandia)和櫻花大戰無疑是最後的逆襲。 : 櫻花大戰得到1996年最優秀作品的時候,我還很納悶,這種點點樂的文字戀愛遊戲有啥好 : 玩的?以前看過一個諷刺漫畫,美國在諷刺日本玩家眼睛看著不會動的點陣圖, : 然後腦袋裡面幻想的激烈程度和點滑鼠的頻率一樣快。這種固定靜畫,然後配上大量文字說明,用按鈕或是滑鼠點擊來進行 : 遊戲,迄今還是存在於日本市場之中。在PC GAME的18禁遊戲中, : 這樣的遊戲模式數十年如一日,點滑鼠的速度大概也和十年前大同小異。 : 這種遊戲方式之所以可以存活於日本人中,可能要花很多的篇幅來解釋文化人類學 : (為何日本人迄今堅持人躲在布偶中演哥吉拉,而美國拍的酷斯拉卻是3D動畫), : 這裡暫且不論。 : 實際下去玩之後,發現這遊戲具有相當的魅力。在系統上,它獨創的Lips系統使得和一般 : 的點滑鼠遊戲相當的不同。Lips系統是一種即時應答系統,不像一般遊戲不按繼續鈕的話 : ,遊戲時間就停止不動,可以先去睡覺吃碗麵放置play,Lips系統在一些選項時會在時間 : 內要求主角作出回應,而櫻花大戰更有趣的在於,「你可以選擇不回應保持沈默」, : 舉例來說,當女主角問你喜不喜歡他時,可以有喜歡、不喜歡的選項,但是你也可以等待 : 時間過去,作出不回答的決定。一些危急的時候,系統給的反應時間相當短,而一些內心 : 深思的回答時,Lips給的長時間又如同主角心境一般,猶豫不決。 : 這使得遊戲產生了相當大的變化性和樂趣,也使得找出主角和各女角之間的好感度、 : 隱藏各事件成為遊戲的耐玩性。 : 二、 : 其次,就是這遊戲的設定很能抓住玩家的胃口。「這是個賣萌的時代」 : 這句話只對了一半,單只有角色萌,其實如同80年代的偶像浪潮一樣, : 每天出來一堆長的很像,連個性都差不多的,但卻連名字都記不住。 : 有趣的設定和鮮明的角色設定更是櫻花受歡迎的主因。 : 藤島的人設扮演了一個先天的優勢,而六位女角,剛好也代表了六種經常出現在日系 : 遊戲中的女角特徵: : 正統女主角:通常都是溫柔、清純、善解人意,通常還是文武全才。 : 而且還大多是長髮(笑) 櫻 艾莉卡 : 羅莉:有著實際or心智年齡遠較其他成員低下的特徵,通常會有不講理 : 撒嬌的舉動,然後有某些不合邏輯、反理性但合感性的行為來獲得喜愛。 愛莉絲 蔻庫莉可 : 傲嬌:如果不是富豪、千金大小姐TYPE的話,通常就是有著秘密、 : 不可輕易告人的背景設定,口嫌體正直,喜歡主角,但嘴巴上絕對不承認, : 基本上最近幾年,這派逐漸當道,搶了正統派女角的風采。 : 或多或少和OTAKU憧憬女性形象變化有關(這句話可不是亂講的,是有出典的阿XD~) 堇 庫莉希奴 織姬 : 眼鏡娘/知性派:遊戲中不可或缺的就是知性派少女,而且通常都一定會 : 有戴眼鏡。不過有趣的是這種角色設定通常會有兩種極端:一種是文弱少女,通常 : 身體不太好而且愛讀書,另外一派則是精力旺甚,活潑元氣 : (當然,如果戴的是尖尖長長的眼鏡時,那通常就是女王級的角色登場了) 紅蘭 羅貝莉亞!? : 無口派:算是傲嬌和正統女角的混合型,通常不太喜歡說話 : (傲嬌派是平常不多話,但遇到關心的就是說不停),社交性很差, : 然後不喜歡被敗給男性,或是忽視異性的存在 : (不過通常,她們臉紅的那一幕總是令人印象深刻) 瑪莉亞 花火?! : 男勝派:這一類型較少出現,不過也經常看到,也就是完全不像女人的 : 女人。通常打扮中性,搞不好還有肌肉,大而化之,和男生打成一片。 : 在遊戲中如果有這類型角色,通常也都是近距離物理強力攻擊要角 康娜 不過我有聽過"一代人設只有櫻有辦法吸引初心者"的說法= =a 這.... : 大家可以隨意把任何GALGAME角色放到其中,不能說完全吻合,但雖不中亦不遠 : (同樣的男性亦可,把櫻蘭高校的成員丟進去也行)因為這樣的多元個性, : 才能滿足不同的玩家喜好,更重要的是,鮮明的個性設定使得每個人可以清楚的凸顯 : 「角色」,這是讓玩家容易融入遊戲、記住角色的重要理由。 : (舉例而言,有些有特殊與眾不同習慣的人很容易被大家記住,比如說有人常常遲到 : 或是總是穿著某顏色衣服等等)。而在動畫中,會刻意強調這種特殊性, : 比如說天滿一定會誤會播磨,月宮一定要吃雕魚燒,這種刻意行為個性, : 其實就是一種萌的要素。回到櫻花大戰上,角色可以說是成功無比。 : 時空的背景設定也是成功的因素之一。把舞台設定在日本大正這有點近代 : (在遊戲中,刻意使用了『太正』這個年號),但又不太近代的感覺。 : 大正時代上接明治,下啟昭和,明治是日本近代化、工業革命的開端,但也是天皇集權 : 統一,階級社會內亂的時候;而昭和更是後來引發軍國主義、世界大戰的時代, : 相較之下,被稱為「大正民主」的大正時代,則是日本從天皇集權到軍國主義中間, : 知識份子追求民主自由和各種思潮交流匯集的時代,在日本知識份子史中, : 這是一個黃金時代,而因大逆事件而被處死的幸德秋水,更是這個時代追求自由思想 : 理念的象徵。另外,故事設定有著超越時代的先進機動人形兵器「靈子甲冑」, : 還有一定要有的...........權限很大的特殊戰略機關。 我比較好奇的是 真的有人是因為時代設定去接觸這款的嗎 @@? 我自己是接觸到遊戲後 才去找到底那時代是在幹嘛... : 和NERV、GGG、龍宮島、TERRA這些間負起人類存亡的特殊機關相比, : 帝國華擊團的責任一樣大,但是她們還多了一個工作,歌劇院的演員。 : 這使她們不僅晚上要駕駛光武殲滅破壞和平的壞蛋,白天還要忙著排練演戲, : 有空還要談談戀愛鬧彆扭,或是來一個離家出走,相比之下,睡眠不足真是辛苦阿(笑) : 這一設定不僅符合了幻想小說的定律「英雄必須隱藏在平常人群之中」, : 更讓這些聲優靠著各地巡迴的演出,延續了作品的魅力,我看,櫻花大戰的歌舞劇, : 已經演了十年,其他於廣播劇、OVA、多拉瑪,我看都比遊戲更受歡迎了吧~ 看到這裡想問知情的人一個問題 我有時會在討論區看到有人會批評"櫻戰的劇本其實很亂來"之類的 請有這類想法的版友可以說說看為什麼這樣想好嗎 我蠻好奇的... : 甚至還有SEGA特設專賣周邊商品,位於東京池袋的「大正浪漫堂」 這句越看越心酸 還沒去過就沒了 <囧> : 三、 : 撇開設定不談,純粹的SLG戰略部分,櫻花大戰也不馬虎。 : 和主角的好感度搭配而有不同的能力與招式、必殺技,多彩的戰略地圖與插入的劇情演出 : ,都使這遊戲不單單只是萌而已,還是有相當的內在。有趣的戀愛故事,鮮明的角色和 : 魅力的機械、背景設定,深度的戰略SLG,一代能夠獲得年度大賞,其實並非空穴來風。 : 一代大約在完成了基本的架構和遊戲,而故事分為10回,以主角海軍少尉大神一郎為 : 中心,對抗黑之巢會(くろのすかい)每一回都有主要的劇情章節,包含AVG部分和SLG : 部分,最後還用類似動畫的次回預告來表現,至今仍是光彩不褪的優秀作品。 : 不過後來在PS2上面發售的「櫻花大戰~熱き血潮に~」卻被原始玩家批評 : (包含難度太低,新加入的劇本和原先不合、新繪製的插圖和原本的落差甚大) SLG部份難度太低我覺得反而是櫻戰的特色吧...不是到血潮才有的... 改的部份跟原本差太大才是被老玩家批評的原因? : : 二代「君莫逝(君、死にたもうことなかれ)」 : 則是日本著名女文人與野謝晶子在日俄戰爭時為其弟所做之詩。二代不管在系統或是畫面 : 上,都可為更加的進化,許多玩家都認為櫻花大戰2是Saturn機能運用的最高顛峰之作。 : 在戰鬥中導入了「風林火山」系統,並在TIPS系統中使大神的性格可以軟硬兩極化, : 增加了兩名星組成員,使女角增加到八名,可謂相當完整,集大成的遊戲, : 不過最讓玩家批評的就是冗長且遊戲時間過久,這或多或少也是人物關係複雜的弊病。 我覺得這個反而是AVG類型遊戲的先天性問題 因為對於玩家來講 並非對於每個角色都有愛 所以一款遊戲可能玩家破完幾個有愛的角色就收起來放了 但是對於製作者來講 是每個角色都要做一條線出來的 所以可能會變成說製作者做了一大堆線 結果玩家真正破的沒幾條... 所以自從二代後 原創的三代五代角色數都縮到五個 應該也跟這個問題有關... 另外問個問題:大神的性格對劇情走向有什麼影響嗎? 我一直體會不出來啊... : 三代「巴里は燃えているか」是DC的主力作品之一,舞台也從日本搬到 : 了法國。描寫大神一郎因為國外留學派遣到法國,而在那邊認識了巴里華擊團的五名少女 : 。由於是DC主力,所以採取3D建構模型,而搭配恰好的動畫和過場,更使得三代從頭到尾 : 沒有出現過now loading的字幕,而新採用的ARMS系統,則把以前的回數制移動改成 : 消費值(在ARMS值消耗完前可以自由行動)對我而言,三代是裡面最優秀且好玩的作品。 : 順便一提,這個標題是來自描寫第二次世界大戰時,法國從納粹德國中解放的電影名稱。 只匆忙破過一次 印象不深 (怨念.... : 四代「恋せよ乙女」則是以大神一郎系列的最終作。把一二三的人物 : 全部到齊,集結在「大神華擊團」之下,然後隨著故事的發展,大神在兩個華擊團中的 : 女角產生了三角戀愛,最後可以從中選擇一名。看起來相當的有趣,不過四代發售時 : 已經是DC窮途末路,宣布停售之時,所以其實四代的發售一波三折,而作品而在短時間 : 內趕出來使得四代不僅劇情BUG、容量不足,許多描寫更被批評和前三作的內心戲不合。 同意最後一句... 我真的覺得廣井在做四代時已經有要收掉這系列的打算了....(汗 不過話說回來 除了這樣收尾以外 我也很難想到有什麼其它辦法是可以收尾的... 三代會開發新角色出來 應該多半也是覺得櫻他們的故事已經快說到極限了... 難道要像青澀寶貝二一樣 把男主角大神賜死後 再凹個男主角出來嗎 這樣應該會直接被粉絲打死吧......= =||| : 五代先發售了序章「サクラ大戦V EPISODE 0~荒野のサムライ娘~」這一片也是大家在 : 電玩店中常可以見到的中文化版本。 : 五代中把舞台搬到了1927年新大陸的紐育(紐約,New York),序章描寫女主角前往紐約 : 的過程,是一個動作遊戲,在美國大草原上,扮演牛仔打到野良蒸汽的故事。 : 五代正傳「さらば愛しき人よ」則是來自美國小說家Raymond Chandler : (1888-1959)的同名小說《Farewell, My Lovely》。 : 主角則是大神一郎的外甥大河新次郎。五代採取了三代的ARMS系統再加以進化, : 而且這次增加了空中戰、連攜攻擊。看起來不錯,不過五代卻被認為是糞作中的糞作。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這句可以不要嗎? 前一陣子才戰很大的...(汗 : 除了一些系統上的問題外,我想主要的理由就是因為搬到了美國.......... : 日本人吃不慣這種荒野牛仔的美式風格,心中的大和撫子變成じゃじゃ馬, : 這種心裡創傷我能體會阿(茶) 這裡我心裡就是視同另一款作品了.... 光靠拉奇特跟新次郎與櫻戰前幾代的背設關係以及光武(形狀也差蠻多的) 說是本傳我覺得有點辛苦 因為背景不同人物也不同了= =.... 不知道廣井跟SEGA為什麼沒想過跟真女神轉生一樣 先出個外傳當個敲門磚來試試... 三代其實並沒有擦出跟一代一樣決定性的火花來...這樣其實就蠻危險了= =a... : 不管如何,這種把戀愛遊戲和戰略遊戲結合起來,然後配上魅力的角色和有趣的背景 : 設定,也成為後來許多遊戲模仿的源頭之一。風華燦爛,櫻花大戰。 我個人是蠻喜歡把戀愛遊戲和戰略遊戲結合起來這個概念 畢竟普通AVG戀愛完了就結束了 其實是有點像看小說一樣的...(雖然我也不排斥啦 櫻戰的前幾代的故事 如果做成純粹的戀愛AVG(保留LIPS系統) 然後改成像FATE一樣的多重路線結局 我覺得其實還是蠻有機會的 不過最好是做成外傳啦... 那樣的話 櫻戰都不櫻戰了 T.T... : 另外一個要提的,就是著名的OP了。櫻花大戰的主題曲可是當時大家隨便都可以哼幾句 : 的名曲阿~下面收錄了櫻花大戰1-5的OP,或許大家從中就可已知道為何五代不受喜愛了 : (笑~) 這個火藥味很重= =||| 不過私心也覺得五代的OP沒有前面響亮... : BBS沒辦法放圖片和影音,圖文版請參考這個連結: : http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12445813 提到五代 順便問一下八月日本的這場紐育歌謠秀是最後一場嗎 @@? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.0.118 ※ 編輯: flysonics 來自: 220.132.0.118 (08/11 01:01)
PlayJan:你把雷尼放哪去了啊!!!! 無口+羅莉耶(雖比新次郎還正太) 08/13 13:06
flysonics:啊 對喔@@ 忘了雷尼了!!! 08/14 18:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bagayao (西狼孤陶) 看板: SakuraWars 標題: Re: [轉錄][心得] 風華燦爛,櫻花大戰 時間: Mon Aug 11 01:41:37 2008 : 不過我有聽過"一代人設只有櫻有辦法吸引初心者"的說法= =a 這.... 一代以消去法來說 康納直接略過 紅蘭雖然有眼鏡娘和科學家 但不像傳統眼鏡娘且科學家屬性比較吃重 人氣好像很低 艾莉絲的話 不知道為啥我守備範圍也是有到羅莉 但艾莉絲就是不喜歡(科莉可還比較喜歡點 莉卡就SOSO) 馬莉亞這種男裝的麗人好像也是偏小眾 雖然有軍人的屬性 但我覺得問題出在外表不夠好看 堇就很可惜啦 那年代還不流行傲嬌 而且堇在劇情中的傲嬌度還不如同屬性的古莉西奴 所以算起來櫻就特別受歡迎 而且馬尾娘似乎一直是很大眾的屬性 之後好像也沒有馬尾娘(織姬算嗎) : : 大家可以隨意把任何GALGAME角色放到其中,不能說完全吻合,但雖不中亦不遠 : : (同樣的男性亦可,把櫻蘭高校的成員丟進去也行)因為這樣的多元個性, : : 才能滿足不同的玩家喜好,更重要的是,鮮明的個性設定使得每個人可以清楚的凸顯 : : 「角色」,這是讓玩家容易融入遊戲、記住角色的重要理由。 : : (舉例而言,有些有特殊與眾不同習慣的人很容易被大家記住,比如說有人常常遲到 : : 或是總是穿著某顏色衣服等等)。而在動畫中,會刻意強調這種特殊性, : : 比如說天滿一定會誤會播磨,月宮一定要吃雕魚燒,這種刻意行為個性, : : 其實就是一種萌的要素。回到櫻花大戰上,角色可以說是成功無比。 : : 時空的背景設定也是成功的因素之一。把舞台設定在日本大正這有點近代 : : (在遊戲中,刻意使用了『太正』這個年號),但又不太近代的感覺。 : : 大正時代上接明治,下啟昭和,明治是日本近代化、工業革命的開端,但也是天皇集權 : : 統一,階級社會內亂的時候;而昭和更是後來引發軍國主義、世界大戰的時代, : : 相較之下,被稱為「大正民主」的大正時代,則是日本從天皇集權到軍國主義中間, : : 知識份子追求民主自由和各種思潮交流匯集的時代,在日本知識份子史中, : : 這是一個黃金時代,而因大逆事件而被處死的幸德秋水,更是這個時代追求自由思想 : : 理念的象徵。另外,故事設定有著超越時代的先進機動人形兵器「靈子甲冑」, : : 還有一定要有的...........權限很大的特殊戰略機關。 : 我比較好奇的是 真的有人是因為時代設定去接觸這款的嗎 @@? : 我自己是接觸到遊戲後 才去找到底那時代是在幹嘛... 其實當初我也以為這個是空想現代的年代 還在想說用蒸汽機當動力的構想好新潮 其實只是很日式的科幻 囧> : : 和NERV、GGG、龍宮島、TERRA這些間負起人類存亡的特殊機關相比, : : 帝國華擊團的責任一樣大,但是她們還多了一個工作,歌劇院的演員。 : : 這使她們不僅晚上要駕駛光武殲滅破壞和平的壞蛋,白天還要忙著排練演戲, : : 有空還要談談戀愛鬧彆扭,或是來一個離家出走,相比之下,睡眠不足真是辛苦阿(笑) : : 這一設定不僅符合了幻想小說的定律「英雄必須隱藏在平常人群之中」, : : 更讓這些聲優靠著各地巡迴的演出,延續了作品的魅力,我看,櫻花大戰的歌舞劇, : : 已經演了十年,其他於廣播劇、OVA、多拉瑪,我看都比遊戲更受歡迎了吧~ : 看到這裡想問知情的人一個問題 : 我有時會在討論區看到有人會批評"櫻戰的劇本其實很亂來"之類的 : 請有這類想法的版友可以說說看為什麼這樣想好嗎 我蠻好奇的... 有點不東不西的 最簡單的例子就是一代的撒旦和五代的織田 我是不反對把東西方世界觀混合 但櫻戰有時候就弄得很突兀 像撒旦就是莫名其妙冒出來的(前面根本沒伏筆 只有叉丹的同音) 織田的情況有點跟前面幾代產生衝突 像五輪戰士對付完織田怎麼不去對付天海 而且黑之巢會的魔操機兵至少是叉丹搞出來的 但織田的那些機兵哪裡來的 如果是他以前就做出來的那還真不知道當年怎麼輸的 這點三代的蒸汽獸和四代的機兵也有相同問題 : : 甚至還有SEGA特設專賣周邊商品,位於東京池袋的「大正浪漫堂」 : 這句越看越心酸 還沒去過就沒了 <囧> : : 三、 : : 撇開設定不談,純粹的SLG戰略部分,櫻花大戰也不馬虎。 : : 和主角的好感度搭配而有不同的能力與招式、必殺技,多彩的戰略地圖與插入的劇情演出 : : ,都使這遊戲不單單只是萌而已,還是有相當的內在。有趣的戀愛故事,鮮明的角色和 : : 魅力的機械、背景設定,深度的戰略SLG,一代能夠獲得年度大賞,其實並非空穴來風。 : : 一代大約在完成了基本的架構和遊戲,而故事分為10回,以主角海軍少尉大神一郎為 : : 中心,對抗黑之巢會(くろのすかい)每一回都有主要的劇情章節,包含AVG部分和SLG : : 部分,最後還用類似動畫的次回預告來表現,至今仍是光彩不褪的優秀作品。 : : 不過後來在PS2上面發售的「櫻花大戰~熱き血潮に~」卻被原始玩家批評 : : (包含難度太低,新加入的劇本和原先不合、新繪製的插圖和原本的落差甚大) : SLG部份難度太低我覺得反而是櫻戰的特色吧...不是到血潮才有的... : 改的部份跟原本差太大才是被老玩家批評的原因? 被批評的部分 追加的紅蘭劇情(提到原本沒有的星組計畫跟歐洲大戰) CG重製但動畫沿用舊的(兩邊的畫風差超多 早在三代松本的風格就跟藤島有差了) 小遊戲沒了(實在很不懂這個做法) 話說櫻戰的SLG難度太低好像一直是通病 有時候感覺是淪落到過場的休息時間 反正隨便玩玩就過了 而且戰果也不影響劇情 搞得很可有可無 : : 二代「君莫逝(君、死にたもうことなかれ)」 : : 則是日本著名女文人與野謝晶子在日俄戰爭時為其弟所做之詩。二代不管在系統或是畫面 : : 上,都可為更加的進化,許多玩家都認為櫻花大戰2是Saturn機能運用的最高顛峰之作。 : : 在戰鬥中導入了「風林火山」系統,並在TIPS系統中使大神的性格可以軟硬兩極化, : : 增加了兩名星組成員,使女角增加到八名,可謂相當完整,集大成的遊戲, : : 不過最讓玩家批評的就是冗長且遊戲時間過久,這或多或少也是人物關係複雜的弊病。 : 我覺得這個反而是AVG類型遊戲的先天性問題 : 因為對於玩家來講 並非對於每個角色都有愛 : 所以一款遊戲可能玩家破完幾個有愛的角色就收起來放了 : 但是對於製作者來講 是每個角色都要做一條線出來的 : 所以可能會變成說製作者做了一大堆線 結果玩家真正破的沒幾條... : 所以自從二代後 原創的三代五代角色數都縮到五個 應該也跟這個問題有關... : 另外問個問題:大神的性格對劇情走向有什麼影響嗎? 我一直體會不出來啊... 這個也是 好歹分個GOOD END BED END之類的 有時候玩到後面感覺就只是在跑劇情 : : 三代「巴里は燃えているか」是DC的主力作品之一,舞台也從日本搬到 : : 了法國。描寫大神一郎因為國外留學派遣到法國,而在那邊認識了巴里華擊團的五名少女 : : 。由於是DC主力,所以採取3D建構模型,而搭配恰好的動畫和過場,更使得三代從頭到尾 : : 沒有出現過now loading的字幕,而新採用的ARMS系統,則把以前的回數制移動改成 : : 消費值(在ARMS值消耗完前可以自由行動)對我而言,三代是裡面最優秀且好玩的作品。 : : 順便一提,這個標題是來自描寫第二次世界大戰時,法國從納粹德國中解放的電影名稱。 : 只匆忙破過一次 印象不深 (怨念.... 我倒是覺得當初應該把三作成外傳才對 因為感覺搞了個三代出來 弄得討好也不是 忽視也不是 : : 四代「恋せよ乙女」則是以大神一郎系列的最終作。把一二三的人物 : : 全部到齊,集結在「大神華擊團」之下,然後隨著故事的發展,大神在兩個華擊團中的 : : 女角產生了三角戀愛,最後可以從中選擇一名。看起來相當的有趣,不過四代發售時 : : 已經是DC窮途末路,宣布停售之時,所以其實四代的發售一波三折,而作品而在短時間 : : 內趕出來使得四代不僅劇情BUG、容量不足,許多描寫更被批評和前三作的內心戲不合。 : 同意最後一句... : 我真的覺得廣井在做四代時已經有要收掉這系列的打算了....(汗 : 不過話說回來 除了這樣收尾以外 : 我也很難想到有什麼其它辦法是可以收尾的... : 三代會開發新角色出來 應該多半也是覺得櫻他們的故事已經快說到極限了... : 難道要像青澀寶貝二一樣 把男主角大神賜死後 再凹個男主角出來嗎 : 這樣應該會直接被粉絲打死吧......= =||| 聽說當初三代就打算做完結 該慶幸好在有四代出來收爛攤子嗎.... : : 除了一些系統上的問題外,我想主要的理由就是因為搬到了美國.......... : : 日本人吃不慣這種荒野牛仔的美式風格,心中的大和撫子變成じゃじゃ馬, : : 這種心裡創傷我能體會阿(茶) : 這裡我心裡就是視同另一款作品了.... : 光靠拉奇特跟新次郎與櫻戰前幾代的背設關係以及光武(形狀也差蠻多的) : 說是本傳我覺得有點辛苦 因為背景不同人物也不同了= =.... : 不知道廣井跟SEGA為什麼沒想過跟真女神轉生一樣 先出個外傳當個敲門磚來試試... : 三代其實並沒有擦出跟一代一樣決定性的火花來...這樣其實就蠻危險了= =a... 如果要出新的乾脆把年份拉遠一點 跟過去有所切割 不過不要來大神的後代這套 頂多找回二刀二劍之類的 : : 不管如何,這種把戀愛遊戲和戰略遊戲結合起來,然後配上魅力的角色和有趣的背景 : : 設定,也成為後來許多遊戲模仿的源頭之一。風華燦爛,櫻花大戰。 : 我個人是蠻喜歡把戀愛遊戲和戰略遊戲結合起來這個概念 : 畢竟普通AVG戀愛完了就結束了 其實是有點像看小說一樣的...(雖然我也不排斥啦 : 櫻戰的前幾代的故事 : 如果做成純粹的戀愛AVG(保留LIPS系統) : 然後改成像FATE一樣的多重路線結局 我覺得其實還是蠻有機會的 : 不過最好是做成外傳啦... : 那樣的話 櫻戰都不櫻戰了 T.T... 作純粹的AVG是好啦 但搞成神秘巴黎那樣實在有夠慘的 那個介面看了就火.... 雖然SL大法變成隨時可用但我玩完序幕就封了 有些地方還真不知道是為了搞笑還幹嘛 艾莉卡因為害羞打了我一拳就減了10滴血是怎樣 : : 另外一個要提的,就是著名的OP了。櫻花大戰的主題曲可是當時大家隨便都可以哼幾句 : : 的名曲阿~下面收錄了櫻花大戰1-5的OP,或許大家從中就可已知道為何五代不受喜愛了 : : (笑~) : 這個火藥味很重= =||| : 不過私心也覺得五代的OP沒有前面響亮... 五代OP的確SOSO.... : : BBS沒辦法放圖片和影音,圖文版請參考這個連結: : : http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12445813 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.163.189
Cassious:可是我超愛瑪莉亞的耶...男裝麗人很萌阿... 08/11 15:49
Nitrate:我愛瑪麗亞和康娜~ 08/14 00:43
catherli:我喜歡紅蘭~ 紅蘭!!! 08/15 23:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: bajiman (魚) 看板: SakuraWars 標題: Re: [轉錄][心得] 風華燦爛,櫻花大戰 時間: Mon Aug 11 21:33:28 2008 不同意瑪麗亞人氣低這一點 君不見櫻戰同人最高殿堂,就是也有畫銀.三國夢想的那一位 筆下主角除了媽媽級三人組以外通通都是瑪麗亞嗎(為求周全,通通用暗語XD) 瑪麗亞跟其他人不同,也是最大特色所在就是他心中那一塊陰暗面 初代花組六人中,其實有三個背後有著辛酸的過去 瑪麗亞,紅蘭跟康娜都不是過好日子的人 瑪麗亞有強調出戰後憂鬱症,紅蘭有點到過小時候眼鏡是得不到的東西 康娜則隻字未提,得另外看設定集上有寫...(劇情沒用到的東西設定心酸喔) 在一代中有事件表現出她也想穿漂亮的女裝 在花屋裡拿著櫻花的劇裝在玩賞的樣子,被人看到時臉紅的冏樣 冷漠的狙擊手意外的女人味,以及那種我也有夢想還得戴上冷酷面具的可愛樣 都可以加很多分數的呢 瑪麗亞另外還有個特色,就是足足比已經很高大的大神高出十公分(笑) 不過在遊戲中則完全看不出來,甚至一代還有好幾張CG是從下往上看大神隊長的 這根本是設定無視的做法,果然大男人主義還是甩不開的呀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.147.98.43
ducklingyang:大推!!! 我最喜歡的角色就是瑪麗亞~~ 08/11 21:35
Cassious:瑪麗亞一定要推的啦!!!! 08/11 21:40
flysonics:我糟糕了 竟然完全知道第一段在說啥..... 08/11 23:15
flysonics:對了 我想問一代那個瑪麗亞拿著櫻劇裝的事件怎麼引發啊? 08/11 23:16
flysonics:我在破瑪麗亞結局時有在結尾看過圖 可是玩好幾輪一直碰 08/11 23:17
flysonics:不到..... 08/11 23:17
bagayao:作者個人的興趣不算吧 雖然她的本的確很好看 08/11 23:18
bagayao:而且原本也是說對初心者來說 一開始很難對馬莉亞有興趣 08/11 23:22
bagayao:第六話在衣裝部屋那邊發生 08/11 23:27
eva7493:瑪麗亞人氣絕對不低...請不要忘了櫻戰也是有女性信徒的 08/11 23:32
kazenouta:推瑪麗亞~~ 看歌謠秀就可以知道她的人氣 (笑) 08/11 23:37
flysonics:不提人設 我覺得聲優中純以歌唱來講的確是高乃麗最強... 08/12 00:47
flysonics:橫山跟富澤兩位我迷的是她們的聲線... (被毆飛 08/12 00:49