→ rickylin:大部分做設計的人的盲點 在於以為第一步事先產生創意 11/18 02:13
→ rickylin:但其實設計的第一步在於界定問題 提出設計要解決什麼問題 11/18 02:15
→ rickylin:如果一件用品 一個訊息傳達 能完全的呈現而沒有溝通問題 11/18 02:16
→ rickylin:那我們做設計的是否有何理由去做更多無謂的東西呢? 11/18 02:17
的確!產品設計無法離開價值,使用者需求決定價值,
但我想藝術方面的設計應該就會有所不同了。
引用我所熟悉的創新工程來說,
在創新工程的領域中,第一步就是找出需求,
通常是找出使用者的需求,再來才是解決建立需求所會遇到的問題,
比較困難一點的是建立使用者的需求,
但這與創新工程系統分析中的資源分析有關,
我覺得這部分解釋起來有點小複雜,故先略過...
不過我想樓上RICKYLIN 大的觀點也正巧反應了創新(Innovation)的核心方向
─ 價值導向。
然而,創新工程的最終目的是創造理想(Ideality)的技術方法或產品,通常定義為:
Ideality = Sum Funciton / (Cost + Problem) (價值角度)
or = Sum useful funciton / Sum Harmful function (功能角度)
or = Function / Component number ---(資源角度)
要解釋創新工程的理想化,就需要解釋創新趨勢法則,這個...不複雜,但是很佔篇幅...
以上純聊天,謝謝觀賞 :)
隨時隨地都可以為自己培養創造力,為工作加分也加薪。
好吧,我承認標題有點瞎...XD
--
Imagination & Knowledge both are important!
"Imagination is more important than Knowledge~"
~~ Albert Einstein ~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.19.211
造成不便,請告知在下,謝謝~ m<_._>m
※ 編輯: VanDeLord 來自: 123.240.19.211 (11/18 11:00)
→ remmurds:偏偏很多人都不把這當作一回事 11/18 11:00
我只是做我認為該做的,反正只要我盡力過了,就對的起自己,不會後悔。 :)
※ 編輯: VanDeLord 來自: 123.240.19.211 (11/18 11:02)
--
Imagination & Knowledge both are important!
"Imagination is more important than Knowledge~"
~~ Albert Einstein ~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.19.211
※ 編輯: VanDeLord 來自: 123.240.19.211 (11/18 11:14)