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http://www.youtube.com/watch?v=vVX8iA-pHoU
黃忠‧成都激戦(修羅) 雀翼烈迅弓/攻撃力:31/属性:氷Lv.3 装備印:属性攻撃強化/二刀属性/射撃耐性 疾風羽扇/攻撃力:20/属性:風Lv.6 装備印:属性攻撃強化/攻撃耐性/射撃耐性/体力自然回復/羽扇天稟 會想PO這篇是因為在2ch的"真・三国無双6 最強最弱談義スレ"上看到這個東西: == 武の頂 戟(徐晃) 擬似武の頂 盾牌剣x2 S 多節鞭 双剣 鬼神手甲 A 飛翔剣 鎖鎌 螺旋槍 刀 旋刃盤 棍 B 笛 長柄双刀 手斧 孤刀 両節棍 C 戟 ヒョウ 盾牌剣 鎖分銅 方天戟 双鉞 錫杖 鉄扇 D 槍 妖筆 砕棒 羽扇 細剣 大剣 E 鉤爪 戦戈 旋棍 箜篌 圏 F 連弩砲 双鞭 G 弓 弩 == 基本上我相當不認同"弓"被排到最下位武器 因為既然日人都把徐晃的EX技也納入武器強弱考量 那黃忠的EX技對單武將的傷害可以超越無雙技的這種怎麼說? 以EX特化的印裝備下,只要吃到戰神斧,EX技可以直接秒掉一個修羅武將 單就暴力度來說可能只有分身方天戟都一較高下 .....雖然大部分情況下,玩真三六修羅難度,幾乎都在用屬性打的...... == 那靠屬性主打的話,弓會是最下位武器嗎? 分析一下弓的各種技能 □1~5:正前方5*3支箭(的樣子)散射,近距離命中的話可以10hit以上 □6:三方向帶屬性的射擊 C1:兩段迴旋踢,可破防,不帶屬性 C2:拿弓射自己的腳(誤),對正前方的地面射擊,可帶屬性,威力低 C3:可同時追蹤多目標的暈眩箭,可帶屬性,威力低 C4:間隙大的多方向的衝擊箭,可帶屬性,出招稍有延遲,威力中等,不容易擊中目標 C5:跳起來對下方射一箭後引發令敵人浮空的衝擊波,箭可帶屬性,衝擊波無,威力低 C6:兩段式箭雨,第一段具追蹤性能,落點在"□5打中的敵人之位置",發動快,威力低    第二段箭雨以自身為中心落下,兩段箭雨均可帶屬性,第二段箭雨威力激高 很哀傷的,小弟除了以C6為主打外完全想不到其他發揮"弓用"的方式 但C6是非常運氣的技能,雖然有強大的威力不過卻很難運用 在最好的情況下,C6是可以很輕鬆秒掉敵人的 COMBO-1:http://www.youtube.com/watch?v=yg6Q8iZYU9I
COMBO-2:http://www.youtube.com/watch?v=QHFL5Iq7arw
看起來非常帥,不過一點也不實用 1需要電腦白爛不受身,2需要人品爆發冰屬性連續發動 而更大的重點是... 1. 亂兵之中根本發不出C6,發出C6前..."你已經死了" 2. 亂兵之中根本沒辦法指定想打的目標,雖然知道C6會發動在□5打中的敵人位置   不過□5本身也是散射屬性,也可能一發□5同時打中遠跟近的敵人 Orz 然後C6在遠端發動,然後撐不到第二段箭雨烙下,就被打成豬頭了 但可以肯定的是,只要C6能發出,而且兩段箭雨都在近身發動 加上弓本身的高速集無雙特性,基本上弓是非常暴力而安全的武器 那重點在,如何發出C6 == 經過多次實驗,基本上持弓者只要有個強度不錯的無雙 靠弓天稟的輕功來走位集無雙,只要不被弓兵搞死,所有關卡都可以輕鬆過 不過這樣打非常不流暢(整場都是發無雙的CUT IN畫面),效率也低 還是要靠帶強大威力的C6第二段來主打才是重點 所以,小弟就用了很無恥的方式...羽扇的切武攻擊 1. 羽扇切武攻擊的龍捲風以自身為中心產生,龍捲風內敵人無法接近   相當符合弓的原地砲台特性 2. 羽扇切武攻擊只要靠輕功取消便可連續發動,故可利用這點阻止敵人包圍   利用這點讓敵群被拉成一直線,連番衝進箭雨內送死 主打套路: 弓C6>弓切武>無雙>羽扇切武>C6 loop 這個套路建立在必須弓天稟與羽扇天稟都持有下才能順利使用 像黃忠這種的就必須多加裝羽扇天稟的印了 配合不可防禦又可機率定人的C3,可輕鬆跟落單的武將定孤支 弓也可以輕鬆打修羅10星關卡 == 我對弓的怨念是很深的 Orz 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.86.228 ※ 編輯: kimkaphwan 來自: 111.251.86.228 (04/06 20:33)