推 g1409:為什麼我三六玩2個月了都沒有隱形兵的問題...修羅三國無雙戰 09/04 10:24
→ g1409:殺了3000多人都沒問題阿= =? 09/04 10:25
我自己的感覺的話(希望不要是因為我3月才買的PS3有硬體問題)
6代隱形兵不會偷戳偷打,所以〝一般〞的情況不會感覺有威脅性,
但麻煩的地方在,6代隱形兵沒有受攻擊的判定。
所以打小兵特多的關卡(三國無雙戰應該就能稍微感受到了)
就會感覺到明明清場無雙都放下去了,下一個瞬間還是被小兵貼身包圍。
就好像假設事實上是被100個小兵貼身包圍,
但硬體極限只能顯示50人,所以玩家就只打得到這50人。
用無雙一次把這50人清光,剩下未顯示的50人會立刻再出現在畫面上。
清場技都放下去了,結果清不了場,剛剛隱形的兵還會趁機殺個措手不及,
(應該都遇過本來不存在,冷不防就出現在眼前的衝過來的盾牌兵和騎兵吧)
無論如何玩家都會損點血,就讓人覺得很無奈。
6代原本大部分關卡都有限制小兵數量,所以會覺得隱形兵困擾的不多,
應該是製作當時有注意到這個問題,所以儘量抑制。
但最近推出的DLC關卡,不知道是製作人沒盯緊,還是已經豁出去了,
每一關都在比兵山兵海的,就會感覺到〝放無雙也解不了圍〞的無力感。
上星期的赤壁已經進化到(或說退化)玩家不用特別清場,
破一次簡簡單單擊破數就2000起跳,如果沒能阻止火計,
劣勢局面大概破一次擊破數會破5000,乍看是很爽,
但〝怎麼打都打不完〞〝怎麼打都被包圍〞的絕望感也特別強。
但打習慣DLC關卡的兵山兵海以後,
現在就會覺得回去玩其他的戰史關卡很沒勁,不知道是好事或壞事。
另外6代除了隱形兵,還有隱形特效,
而且某些情況下,特效隱形後也會失效。
比方熊貓的加血,如果熊貓在地上打滾時,曾經一度離開玩家視線範圍,
就不會產生加血的那個花瓣特效(但還是聽得到音效)。
花瓣特效沒出來,玩家湊過去也加不了血,算是很討厭的問題。
另外可能不太算顯示問題,不過應該很多人都發現了,
敵將用遠距特效型無雙(比方夏侯淵的地上無雙)
只要讓他離開玩家視線範圍,就一定不會被打到(最簡單就是中距離背對)
算是一個小技巧。
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◆ From: 114.36.8.144
推 roea68roea68:嗯 DLC很明顯小兵多了一堆.. 09/04 13:11
推 gloomyangel:玩真三六不會覺得掉楨跟感覺不到隱形兵 甚至有些人 09/04 13:47
→ gloomyangel:覺得暢快度滿點 我真的覺得這些人好幸福 09/04 13:47
推 joseph103331:畫面張數掉了就算了 一坨人在那我哪知道誰是誰... 09/04 14:33
→ joseph103331:但莫名其妙的騎兵真的超幹= = 只能無雙連發是怎樣= = 09/04 14:34
推 yamatobar:不過我覺得這一代的敵方騎兵蠻強的,雖然沒有三代的象兵 09/04 15:08
→ yamatobar:來得討厭 09/04 15:08
推 justicem:強歸強,判定很奇怪,哪有一起跑就可以把人撞飛的XD 09/04 15:21
推 umachan:同意+1,騎兵比弓兵還難搞= = 09/04 16:33