作者andomasaki (馬殺雞)
看板Sangokumusou
標題[六猛] 究極Game Play影片-夏侯惇、趙雲
時間Wed Oct 26 13:20:34 2011
夏侯惇-魏同盟戰5
副武:弧刀
http://www.youtube.com/watch?v=4BnTI68Xz6I
(關卡太暗了,轉檔時調了一下亮度)
得意武器刀改成朴刀,EX一樣依附在的C3之後,只是相對攻
速不如刀,導致背面放空的時間延長,EX出手的風險也比本傳
來的高。
對夏侯惇來說唯一算比較正面的改變,
就是施展蒼炎後敵人飛出
的距離縮短,施展完畢後可以繼續追加各種C技。
以Combo面探討,正常角度正面打完一套C3→EX後敵人
會往左前方飛,
以無影腳取消並不會貼心的自動追蹤,必須手控
突進方向才撞的到人,便利性不如本傳拿刀時直接輕功取消。
在不裝備風屬性副武+二刀的情況,這樣的手控是必須要練成的
技術,不然就是要仰賴一樣有崩防效果的C2→無影腳快速帶入
連段,或者裝備冰武器採用本傳傳統的凍結打法穩定連段。
除了EX之外,無影腳取消的時機普遍以C4和C6為主,只是
偶爾追的好好的也很容易撞歪,再加上朴刀和偃月刀一樣,攻擊
範圍也很「真實」,一個不小心就容易追丟。
C技護身能力不足,在不斷以無影腳施展無限段時,背後難免會
吃下不少刀,裝備個速武吸血是免不了的事情。
易武取消的部份硬直很大,除非裝備冰屬性副武+二刀凍結敵人
,否則在連段上幾乎不可能與副武銜接。
基礎Combo:
1、C4→無影腳→C4→無影腳(無限段)
2、C6→無影腳→C6→無影腳(無限段)
3、C2→無影腳→C4→無影腳→C6→無影腳→N6
進階Combo:
1、蒼炎→C4→無影腳→C6→C5→蒼牙
2、C3→EX→無影腳→C6→無影腳→蒼炎→C4
→蒼牙
3、C3(凍結)→EX→易武→蒼炎→C3→蓄力易武
→C4→無影腳→C5→蒼牙
後記:
同樣是無影腳取消的武器,朴刀的性能真的輸双矛太多,雖然有
這種無責任取消的武器想過關不會很難,卻因為容易連段失誤而
有種不知道自己在玩什麼的無力感。
我想可能是我和這個武器的向性太差吧(攤手)。
夏侯惇在整體系統面中比較算有強化到的一點,就是猛將傳將空
中無雙的發動條件放寬,可以在發動C技以輕功取消這種貼地的
跳躍也能輕易按出空中無雙,在裝備速武的情況有很大的加分。
============================
趙雲-洮陽之戰
副武:槍
http://www.youtube.com/watch?v=AhbVGyQb3jM
本傳攻擊判定被惡搞的EX,在猛將傳得到了修正,不但高段數
的攻擊判定回歸,也可以命中浮空的敵人,若裝備雙究極武藝更
能一口氣把敵人兩條血打到見底,搭配JN和風龍波就變成了簡
單的即死連段。
兩招無雙都沒什麼太大的改變,想要在飛龍閃施展完畢後繼續連
段,還是得花點技術讓衝刺結束的位置停在對自己有利的方向。
或者搭配易武的龍槍投擲再發動飛龍閃,這樣衝刺完畢後敵人幾
乎都會停在自己正前方。
C4和C6都能搭配C1取消,C5攻擊範圍廣可當清場技又能
當連段起始技,C2或者EX可以直接將趙雲帶入空中連續JN
,可說是隨便按隨便接都有招,真不愧是在發售前光榮直接點名
龍槍為「
容易Combo的武器模組」。
在大部分C技多段屬性都被拔除的猛將傳而言,C6還能維持三
段皆有屬性算是稀有價值,然而發動速度並不夠快,想在敵群中
施展得再三考慮,就算被歸類於速武不用擔心缺血,偶爾也有可
能出現老貓燒鬚的情況。
最後配上本傳的槍當副武,C3連續突刺+易武的夾頭摔,集合
一代到五代招式精華的趙雲就此誕生。
基礎Combo:
C4→C1→C4→C1(無限段)
進階Combo:
1、C5→C4→C1→C3→EX→JN→風龍波
2、C4→C1→C6(2hit)→飛龍閃→C3→EX
→JN→風龍波
3、(槍模式)C1→C3→易武→C4→C1→C5
→C2→JN→風龍波
後記:
其實接法很多,沒有什麼制式打法,龍槍唯一會遭遇到的問題就
是沒有本傳槍的旋風加持,敵群中Combo武將有時候容易打
偏,不過練習一段時間其實就能克服這個問題。
============================
到目前為止我發現自己的實戰Combo打法一直都很不順,常
常都會在不該發生失誤的地方不小心讓敵人受身成功導致連技中
斷,越容易連段的武器反而失誤率越高,這樣絕對很奇怪。
後來仔細研究才發現那些失誤並不是自己不小心,而是光榮在這
次的猛將傳隱藏了一個很過分的設定。
接下來,看影片介紹吧。
COMBO研究影片:
http://www.youtube.com/watch?v=OZR-mOVG-w4
============================
下一個郭嘉就是新武將介紹系列的最後一人,之後的更新我會再
挑出幾個經過猛將傳修正後打法會和本傳產生顯著差異的武將來
介紹。
或者是後來想到有什麼新梗的打法才會再重複介紹過去的武將,
包含這7人,這次猛將傳會介紹的人數應該只有20人上下吧。
次回:郭嘉、黃蓋。
--
女:你愛我嗎? 男:愛! ______________
女:有多愛? 男:愛得跟海一樣深。 Λ∥Λ
女:你愛我哪一點? 男:我愛你的可愛。 (∕ ̄ˋ
女:講具體一點的! 男:具體……? ∣▏ ∣
女:我和你媽媽掉到海裡… 男:……(上吊 ∪∕ノ
摘錄於《
民明書房》《
輕鬆讓男人為自己上吊的一千零一招》篇 ∪∪
φandomasaki
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.181.170
推 justicem:龍槍趙雲終於回歸一哥~~~帥 10/26 13:38
推 yung80111:同盟戰到底是什麼類型的劇本阿? 怎麼蜀軍看到東尼每個人 10/26 14:02
→ yung80111:都說這是亂世不得以才跟你打之類的 10/26 14:02
推 OTOTO:樓上說的是這次猛將傳改得很奇怪的地方。"亂世不得跟你打"之 10/26 14:13
→ OTOTO:類的遭遇對話,在本傳本來是"設定為戰友,但在不能攜帶戰友 10/26 14:14
→ OTOTO:的關卡以敵方身份遇到"才會有的對話,猛將傳改成只要"絆"提 10/26 14:15
→ OTOTO:升一定數值就會用這種台詞。所以編年史玩到全場都在不得已.. 10/26 14:17
推 JinJoy:究極難度強制受身哦=..= 10/26 15:20
推 kerry0496x:不過朴刀還是比一般武器好用多,攻擊力、清場力也勝刀 10/26 20:13
推 f22:龍槍的 C3 沒有槍模組來的有氣勢 10/26 20:21
所以我搭配了槍副武來補遺XD
推 MoonSkyFish:猛將傳這個強制受身的設定真機車 10/26 20:32
推 kerry0496x:如果改成「光是受身還不會斷掉連段數」,會不會好一點? 10/26 20:48
→ kerry0496x:也就是只要在還沒落地時,就繼續追擊,連段數造算 10/26 20:49
→ kerry0496x:不管中間有沒有受身,這樣會許或好點,還能增加挑戰性 10/26 20:49
推 kerry0496x:個人覺得真五的連段計算法最誇張了XD 10/26 20:52
推 Landius:那個是中間別的本家無雙開始的,戰無3一樣在用. 10/26 20:53
→ Landius:不然說真的要靠連段衝高連舞計表與練氣表用古早的那種對單 10/26 20:53
→ Landius:連段判定我不知道要怎麼算. 10/26 20:54
→ kerry0496x:(亡き王女の為のセプテット的改編曲 ) 10/26 20:54
推 michaelclow:這好感度對話設定八成跟鋼彈無雙學的... 10/26 21:51
推 RitsuN:啊…難怪我也無法把人combo到死…(吐血) 10/26 22:13
原來不是只有我發現(攤手)
※ 編輯: andomasaki 來自: 114.32.181.170 (10/27 00:20)
推 a00779928:惇哥好帥! 10/29 01:08
推 sw0079:第一次看無雙版影片的推文 就獻給你這篇了!! 10/30 13:01